Dungeons Of Hinterberg демонстрирует вспышки творческого блеска

Dungeons of Hinterberg — интересная игра — столь же уникальный и свежий, сколь и производный и повторяющийся, столь же сложный и детальный, сколь и упрощенный и поверхностный. Пройдя через четыре биома, вдохновленные сезонами, каждая локация показалась мне разной и оригинальной, но при этом связанной с одной и той же спокойной индивидуальностью. Это игра, основанная на чрезвычайной атмосфере, и некоторым она подойдет как нельзя лучше.

К сожалению, предварительный патч уничтожил мои 20-часовые сохранения за период проверки, поэтому я не могу дать оценку обзору, но все же могу обсудить свои общие мысли.

Как вы могли догадаться по первому слову в названии, Dungeons of Hinterberg — это игра в жанре «бродилка по подземельям». Но он не слишком озабочен лучшими мета-билдами или партийными ролями. Вы сами по себе, и, хотя на выбор есть множество видов оружия и снаряжения, а также возможность их улучшать, по большей части вы просто экипируете самые сильные вещи, которые у вас есть в любой момент времени. Он убирает табличную природу жанра и снова возвращает его к атмосфере.

Dungeons Of Hinterberg передает правильную атмосферу, но кажется поверхностной

Подземелья Хинтерберга демонстрируют вспышки творческого блеска

Дерева навыков как такового нет, но игра меняет ситуацию, поскольку каждый из четырех основных регионов предлагает две уникальные способности. Их нельзя изменить (в зимнем биоме вы используете зимние силы), но это означает, что игра может стать немного более умной с головоломками и лабиринтами, поскольку они полагаются на использование этих способностей по-разному.

Будучи исследователем подземелий, вполне естественно судить о Dungeons of Hinterberg по подземельям. Вышеупомянутые головоломки означают, что большинство из них хорошо продуманы и заинтересовывают вас, но при этом они намного короче, чем некоторые из утомительных головоломок этого жанра, что делает все легким. Но в результате создается впечатление, что ни в одном из них нет особого повествования, просто происходит куча вещей, а затем все заканчивается, и вы играете в следующее.

Тем не менее, с точки зрения дизайна Dungeons of Hinterberg это не так. Некоторые подземелья представляли собой стандартные линейные боевые последовательности, некоторые требовали крепления перил для вагонеток по заданному шаблону, некоторые включали псевдо-боковой скроллер, когда вы поднимались по платформам на деревьях, некоторые были планетами в стиле Super Mario Galaxy, некоторые представляли собой серию речных плотов… у него есть уверенность, что можно выбросить хорошую идею, прежде чем она устареет. К сожалению, там, где он преуспевает в творчестве подземелий, он спотыкается в другом месте.

Центр «Подземелья Хинтерберга» слишком пуст

Подземелья Хинтерберга демонстрируют вспышки творческого блеска

Такое ощущение, что Dungeons of Hinterberg не хочет, чтобы ее осуждали за ее подземелья. Большое внимание уделяется самому Хинтербергу, живописному австрийскому городу, в котором вы отдыхали, и красочный, но нарочито неряшливый художественный стиль хорошо продает эту красоту. Тем не менее, большинство персонажей, которых вы встречаете, представляют собой однотонные образы, а их квесты скучны и самостоятельны, редко используя преимущества более широкой игровой механики. Единственный побочный квест, связанный с подземельем, заключался в сборе 100 частей монстров, за которым следовал квест по сбору 200 частей монстров, а затем …

В результате часть Хинтерберга и часть Подземелий кажутся слишком отдельными. Обоим не хватает убедительного повествования, и их более тесное объединение могло бы помочь исправить эту ситуацию. Вместо этого это что-то вроде полоскания и повторения раздела игрового процесса через подземелье, а затем трата времени на занятую работу до прибытия следующего подземелья. Я ценю, что он создает ощущение уюта, но при этом позволяет вам решать значимые игровые задачи, но баланс никогда не бывает правильным.

В различных головоломках и лабиринтах подземелий также есть сражения. Здесь уникальные способности проверят вас немного больше, поскольку у вас есть стандартные легкие и тяжелые атаки, но вам нужно адаптироваться к четырем различным наборам мощности. Призыв сноуборда был удобен для перемещения, но неэффективен в бою, в то время как лучевые и взрывные атаки работают лучше всего в зависимости от врагов перед вами.

Враги не уникальны для каждого биома, но по мере прохождения они становятся все сложнее, и именно здесь оригинальность Dungeons of Hinterberg проявляется больше всего. Помимо ваших стандартных неповоротливых зверей и раздражающих мобов-преследователей, у вас есть волшебник-элементал, который расставляет препятствия на вашем пути, чтобы враги могли пройти, и жираф, который атакует, зарывая голову, высовывая ее в другом месте и ударяя вас головой. Вы не можете сказать более справедливого, чем это.

Каждый боевой сценарий происходит на определенной арене, где магические стены воздвигнуты, чтобы не дать вам сбежать. Это помогает сохранять темп сражения и повышает сложность — еще один способ подняться над уютными играми — — а также означает, что враги также могут использоваться как средство обхода. Более сложные подземелья иногда блокируются до тех пор, пока вы не продвинетесь вперед, но часто их просто охраняют сильные звери. Не могу их победить? Вы не готовы к подземелью.

Dungeons of Hinterberg предлагает множество трюков, от нового дизайна подземелий до новых врагов, чтобы отвлечь вас от поверхностного повторения, лежащего в основе игровой механики. По большей части это удается, но как только вы это заметите, это трудно не заметить. Слабый сюжет в игре, подчеркивающей ее персонажей, и отсутствие развития ее лучших творческих идей ставят Dungeons of Hinterberg твердо на вопрос «может быть»; куча. Однако стоит проверить Game Pass, когда атмосфера такая хорошая.

Платформы Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Выпущен 18 июля 2024 г. Разработчик Microbird Games < strong>Издатель Curve Games

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий