Dungeons & Dragons: Золото, объяснение

Как наиболее распространенный предмет, которым можно наградить группы искателей приключений в Подземельях и amp; Драконы, золото – ключевое сокровище, которое нужно понять, если мы хотим, чтобы награды, которые наши игроки получают в наших играх, были значимыми. Золото — это валюта, посредством которой партия взаимодействует с остальным миром, и если его распределение кажется произвольным, то же самое происходит и с торговлей в наших мирах.

Dungeon Master's Guide представляет таблицы сокровищ в седьмой главе, которые являются полезным инструментом, который мы можем использовать для понимания золота, а также его количества, которые существа определенного уровня силы могут нести или накапливать. Однако эта таблица в конечном итоге предоставляет игрокам подавляющее количество валюты. В результате, для ее правильного использования требуется r изучение. Давайте начнем.

Типы монет

Dungeons & Dragons: Gold, Explained

В D&D существует пять различных типов монет, хотя многие игры упрощают чеканку, используя только три. Три самых популярных типа монет — это хорошо известные медь, серебро и золото, а если вы хотите еще больше запутать своих игроков, не стесняйтесь также добавлять в свои игры электрум и платину.

Коэффициенты конвертации большинства монет довольно просты; десять меди равняются серебру, десять серебра равняются золоту, а десять золотых равняются платине, при этом электрум является странным шариком в этой связке, так как два электрума равняются золоту.Если мы исключим электрум из уравнения, конвертация других монет в золото станет относительно простым процессом.

Чтобы объяснить, как работает золото, вы можете использовать простое сравнение: представьте себе медь как пенни, серебро как десятицентовики, а золото как долларовые купюры. Если вы используете платина, одна платиновая монета будет равна десятидолларовой купюре.

Помимо создания математической головной боли, введение электрума в вашу игру в качестве монеты, с которой неигровые персонажи (NPC) презирают иметь дело, может оказаться забавной шуткой.

Также важно отметить, что пятьдесят монет любого типа весят один фунт. Если ваша группа когда-либо столкнется с чрезмерно большим кладом сокровищ и не будет иметь доступа к сумке или каким-либо другим магическим средствам переноса золота, это может стать проблема.

Некоторые мастера подземелий также используют вариантное правило для обременения, в результате которого ваш персонаж получает штрафы за перенос слишком большого веса. Спросите у своего стола, как они определяют вес монет, чтобы не удивляться этой проблеме.

Как использовать таблицы сокровищ

Dungeons & Dragons: Gold, Объяснение

Вы можете использовать таблицы сокровищ, найденные в седьмой главе Dungeon Master' s Руководство по созданию добычи для ваших встреч или получению представления о том, сколько добычи должно быть в каждой встрече. Таблицы сокровищ разделены на два типа: отдельные сокровища и клады сокровищ.

Используйте индивидуальную таблицу сокровищ при определении сокровищ для отдельного существа или небольшой группы существ. Сопоставьте рейтинг опасности монстра с соответствующей индивидуальной таблицей сокровищ и бросьте d100, чтобы определить, сколько сокровищ было у этого существа. несущий. Альтернативно, вы можете пропустить бросок и просто выбрать, сколько сокровищ, по вашему мнению, может нести существо, из числа доступных вариантов на столе.

Некоторые монстры не интересуются сокровищами. Хотя встреча ваших игроков с монстрами, у которых нет добычи, может быть интересным изменением темпа, помните, что вы все равно можете использовать таблицы сокровищ для получения добычи, оставленной предыдущими жертвами монстра.

В главе 7 «Руководства Мастера подземелий» слишком много таблиц сокровищ, чтобы перечислять их все здесь. Однако вот как выглядит первая отдельная таблица сокровищ, чтобы вы могли лучше понять, как они работают.

Индивидуальный вызов сокровищ: 0 — 4 (Рейтинг вызова)

d100

CP

SP

EP

GP

PP

< td >

Н/Д

01-30

5d6 (17)

Н/Д

Н/Д

Н/Д

31-60

Н/Д

4d6 (14)

< p> Н/Д

Н/Д

Н/Д

61-70

Н/Д

Н/Д

3d6 (10)

Н/Д

Н/Д < /p>

71-95

Н/Д

Н/Д

Н/Д

3d6 (10)

Н/Д

96-00

Н/Д

Н/Д

Н/Д

Н/Д

1d6 (3)

< /td>

Вы можете конвертировать награды из электрума или платины в золотые монеты перед вводом их в игру, если вы не используете эти валюты или хотите избежать неприятностей. ваши игроки с конверсиями.

Используйте таблицу сокровищ каждый раз, когда ваша группа достигает важной цели или побеждает сильного противника. Примеры того, когда следует наградить вашу группу кладом сокровищ, включают выполнение длительного квеста для богатого человека, победу над драконом или нападение на дом племени гоблинов.

Используйте рейтинг опасности монстра, возглавляющего группу чтобы определить, какую таблицу сокровищ использовать. Как и в случае с индивидуальной таблицей сокровищ, вы можете либо бросить вызов таблице сокровищ, либо выбрать количество добычи, которое, по вашему мнению, собрала бы группа, из доступных вариантов.

Использование столбца наград за платиновые монеты в этих таблицах сокровищ приведет к тому, что ваша группа накопит абсурдное количество золота. Если вы хотите затруднить добычу золота, игнорируйте награды в виде платиновых монет и исключите их из раздаваемой добычи.

Сколько золота должна получить ваша партия?

Dungeons & Dragons: Gold, объяснение

Если вы воспользуетесь описанными здесь таблицами сокровищ и устраните столбец с платиновыми фигурами, вы и ваши игроки, скорее всего, останетесь довольны количеством получаемого золота. При этом более конкретный ответ можно дать, просмотрев раздел о награждении магическими предметами в «Путеводителе Занатара по всему» и сравнив его со стоимостью магических предметов каждой редкости.

Контекстуализация золота с помощью магических предметов полезна, поскольку магические предметы — это объекты, которые группа, скорее всего, купит за свое золото.

Таблица, приведенная в «Путеводителе Занатара по всему», делит магические предметы на две категории: основные магические предметы и второстепенные магические предметы. Второстепенные магические предметы относятся к найденным магическим предметам. в таблицах магических предметов от A до E , в то время как основные магические предметы относятся к предметам, найденным в таблицах магических предметов от F до I.

Ниже приведена таблица, представляющая сколько предметов каждой категории группа должна получить на разных уровнях игры:

Уровень символов

Второстепенные элементы

Основные элементы

Все Предметы

Максимальная редкость

1 — 4

9

2

11

Необычно

5 — 10

28

6

34

Редкий

11 — 16

24

6

30

Очень редко

17 — 20

19

6

25

Легендарный/Артефакт

Всего

80

20

100

Н/Д

Это также Важно помнить, что редкость магических предметов также имеет значение для уровней игры. Цена магических предметов зависит от их редкости. Ниже приведена таблица, в которой показаны диапазоны цен для каждой редкости.

Редкость

>

Цена

< /tr>

Необычно

100 — 500 золотых

Редкий

501 — 5000 золотых

Очень редко

5,001 — 50 000 золотых

Легендарный

50 001+gp

Расходуемые магические предметы, такие как зелья и свитки, обычно стоят вдвое дешевле долговечных магических предметов.

Теперь, когда мы понимаем, сколько магических предметов группа должна получить на определенных уровнях, а также их ценность, мы можем определить, сколько золота группа должна получить, чтобы они могли купить такое количество магических предметов. По большей части второстепенные магические предметы являются расходуемыми магическими предметами, и их ценность снижается вдвое; например, группа, которая хочет приобрести девять второстепенных магических предметов уровней 1-4, должна будет накопить в общей сложности 2250 золотых монет, при условии, что каждый второстепенный магический предмет будет стоить 250 золотых монет.

Та же сторона будет нужно еще около 1000 золотых для покупки двух основных магических предметов. Другими словами, группа искателей приключений должна накопить около 3000 золотых к моменту достижения 5-го уровня.

Стоимость магических предметов должна превышать 250 золотых за расходный предмет и 500 золотых за постоянный предмет. Затраты были упрощены выше, чтобы упростить математические расчеты и сделать ошибку в пользу той стороны, у которой больше богатства.

Ниже приведена таблица, в которой рассматривается количество богатства, которое персонаж игрока должен накопить к концу каждого уровня игры. Эти значения были рассчитаны с использованием того же метода, который описан выше.

< td >

600 золотых

< tr >

< td >

16,800 золотых

< td >

1 000 000 золотых

Уровень

Заработанное золото (3 игрока)

Заработанное золото (4 игрока)

Заработанное золото (5 игроков)

Заработанное золото (6 игроков)

Общее количество золота группы

5

1,000 золотых

750 золотых

500 золотых

3,000 золотых

11

28,000 золотых

21,000 золотых

14,000 золотых

84,000 золотых

17

170 000 золотых

127 500 золотых

102 000 золотых

85 000 золотых

510 000 золотых

20+

750 000 золотых

600 000 золотых

500 000 золотых

3 000 000 золотых

К тому времени, как ваша группа достигнет На двух высших уровнях игры количество накопленного ими золота будет поистине абсурдным. К сожалению, это количество богатства трудно сравнивать с богатством цивилизаций и королевств , поскольку оно, скорее всего, приведет к тому, что ваша группа приключенцев станет более богатой, чем целые страны, если не целые миры.

Является ли это ошибкой дизайнеров в том, что они не разработали лучшую валютную систему, или это намеренная мера того, насколько действительно мощной должна быть группа приключенцев высокого уровня, зависит от вас. Однако одно можно сказать наверняка. Группе, которая хочет получить доступ к обычному количеству магических предметов, доступных на ее уровне, понадобится столько золота для их покупки.

Варианты магических предметов и суммы распределения золота для низкого уровня магии и кампании высокой магии можно найти на странице 38 Руководства Мастера Подземелий.

Валюта Dungeons & Драконы — несовершенная система, но она отлично подойдет вашим потребностям, пока ваши игроки больше интересуются приключениями, чем геополитикой.Награждайте своих игроков должным образом, и вы, вероятно, не увидите конца приключения, которые они совершают под вашим тяжелым шлемом мастера подземелий.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий