
На протяжении всего Dungeons & Dragons приключение, ваша партия будет проходить через множество различных уровней игры. Эти уровни игры будут определять все в вашем приключении, от тона, конфликтов приключения и даже типов монстров, с которыми может столкнуться ваша партия. Это масштабируется по ходу вашего приключения.
Если вы новичок в роли DM или управляете ветеранским столом, вам нужно будет адаптировать свой уровень игры и кампанию к правильной калибровке. Но как работают уровни игры? В этом руководстве есть все, что вам нужно знать, чтобы понять уровни игры и как применять их в своей кампании.
Что такое уровни игры?

«Плавающий город» Колдера Мура
В Подземельях и Драконах, есть четыре уровня игры в которые попадают группы искателей приключений. Эти уровни основаны на совокупном уровне вашей группы.и диктуют тип приключений, в которые они могут отправиться.
|
Уровень игры |
Уровень |
Подробнее |
|---|---|---|
|
Местные герои |
1-4 |
Игроки будут бороться с конфликтами с меньшими ставками, например, защита ферм или деревень от низкоуровневых монстров. |
|
Герои Королевства |
5-10 |
Игрокам может быть поручено решать проблемы в пределах королевства или небольшого княжества. Игрокам предстоит столкнуться с немного более сильными монстрами. которые могут плести более масштабные интриги и махинации. |
|
Мастера Королевства |
11-16 |
Группы искателей приключений на этом уровне будут ответственность за судьбу целой нации, континента или даже мира. На этом уровне игры группу ждут межпланарные путешествия и грозные враги. |
|
Мастера Мира |
17-20 |
Игроки отправятся в приключения по всей мультивселенной, определяя судьбу всего материального плана и миров за его пределами. На этом этапе игры искателям приключений предстоит сразиться со злыми божествами, коварными древними драконами и самыми грозными врагами, которых только можно себе представить. |
В то время как большинство кампаний начинаются на уровне «Местный герой», Вы можете начинать кампании на более высоких уровнях, если того пожелает ваш стол.
Однако не рекомендуется начинать с Мастеров Мира, так как вам некуда будет двигаться в плане тональности типов приключений в вашей кампании.
Местные герои

Разные игроки Катерины Ладон
Местные герои — это основной уровень игры, на котором начинают большинство групп., даже если они начинаются на уровне немного выше единицы.
Этот уровень игры характеризуется приключениями с относительно низкими ставками., где участники только начинают понимать свои способности и узнают, что значит быть героями.
В четвертой главе «Руководства игрока» 2024 года есть несколько примеров приключенческих зацепок. которые вы можете использовать на этом уровне игры, а также на любом другом уровне.
Примеры приключенческих зацепок для местных героев
Вот некоторые примеры приключений вечеринки могут продолжиться под названием «Местные герои».
- Деревню терзают гоблины-бандиты.
- Семье фермеров нужен сопровождающий, чтобы пройти через опасный лес.
- Группа альпинистов застряла после схода лавины и нуждается в помощи.
В целом, эти приключения не окажутся смертельными для группы и подразумевают получение менее важных услуг и сравнительно низкоуровневых монстров.
Герои Королевства

Близнецы Уэзермэй-Фоксгроув, автор Золтан Борос
Когда общий уровень группы превысит пятый, группа станет Героями Королевства, что означает они с большей вероятностью столкнутся с существами более высокого уровня.
По мере продвижения игроков между уровнями игры, создать знаменательный момент ролевой игры, который отмечает это событие, чтобы игроки чувствовали большее чувство прогресса.
Этот уровень игры характеризуется более опасными сценариями и монстрами., и действия партии могут также иметь более серьезные последствия для конкретного региона, города или королевства.
Примеры приключенческих крючков для Heroes Of The Realm
Вот некоторые примеры приключений партии могут продолжаться как Герои Королевства.
- По королевству распространяется заклинательная чума.
- Крупный преступный синдикат пытается совершить государственный переворот в суверенном государстве.
- Группа магов пытается украсть магические артефакты для своих злонамеренных замыслов.
Мастера Королевства

Исследование Уильяма О’Коннора
Как только группа достигает 11 уровня, ставки в их приключениях должны значительно возрасти. В этот момент, партия должна была принять участие в нескольких миссиях с более высокими ставками что имело существенные последствия.
На этом этапе игры в качестве антагонистов можно использовать невероятно высокоуровневых монстров, таких как Древние драконы и Архимаги.
Теперь партия должна проверить свои навыки и помочь защитить целый континент или большую часть населения в мире.
Примеры приключений для Мастеров Королевства
Вот некоторые примеры приключенческих вечеринок могли бы продолжить свое существование как Хозяева Царства.
- Два королевства находятся в состоянии войны, угрожая применить магическое супероружие массового поражения.
- Маниакальный культ пытается воскресить древнего монстра невообразимого ужаса.
- Из другого измерения устремляются пришельцы с других планов, жаждущие крови.
Мастера Мира

Обложка книги игрока 2024 года от Wizards of the Coast
Последний уровень игры зарезервирован для высокоуровневых персонажей — 17-го уровня и выше. Этот уровень следует зарезервировать для кульминационного момента вашей кампании., в котором игрокам, скорее всего, предстоит столкнуться с самой большой угрозой.
Помните, тон так же важен, как и рейтинг вызова или тип существа, когда дело доходит до передачи уровня игры. По мере того, как игроки повышают свой уровень, придайте вашему столу серьезность и высокий уровень ставок.
С этой точки зрения, игроки должны быть достаточно довольны своими способностями и особенностями что смерть для них — почти постоянная угроза. Все, с чем они столкнутся, должно быть смертельным и иметь серьезные последствия. для Материального Плана и за его пределами.
Примеры приключений для мастеров мира
Вот некоторые примеры приключений вечеринки могли бы продолжаться как Хозяева Мира.
- Коварный лич пытается проникнуть в пантеон.
- В Материальном Плане появился жестокий завоеватель мира, угрожающий подчинить себе все творение.
- Культ Пожирателей Разума пытается создать чуму, которая уничтожит все человечество.