
Независимо от того, какой класс вы выберете в Dungeons & Dragons, к тому времени, как вы достигнете 20-го уровня, вы получите то, что называется способностью capstone или способностью 20-го уровня. Эта способность — самая мощная особенность, которую вы получите для своего класса на протяжении всей кампании. Некоторые из них могут полностью изменить ход игры и заставить даже самых сильных монстров бежать в укрытие.
Но если вы собираетесь выбрать класс для продолжительной кампании D&D, вам может быть интересно, какие способности 20-го уровня являются лучшими. Для этого списка мы ранжировали каждую из способностей, доступных в 2024 Player’s Handbook, чтобы вы могли выбрать, какой класс лучше всего подходит вам.
12 Убийца врагов

Странствующий воин, наделенный первобытной магией Криса Раллиса
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
Рейнджер |
Урон от вашей Метки Охотника составляет d10, а не d6. |
Как обычно в Dungeons & Dragons, рейнджеру достается короткая палка, когда дело доходит до способностей 20-го уровня. Конечно, ваша способность «Метка охотника» — это отличная черта рейнджеров, которая позволяет вам наносить дополнительный урон врагам. Однако, когда дело доходит до вспышки, потолка навыков и многого другого, эта выдающаяся способность меркнет по сравнению с другими.
В конечном счете, работа рейнджера заключается в том, чтобы наносить большой урон своей команде, что соответствует этому условию. Но для класса, который так часто остается позади, эта функция оставляет желать лучшего. Надеюсь, это изменится, когда рейнджер в следующий раз будет переработан как класс.
11 Главный Чемпион

«Свирепый воин» Денмана Рука
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
Варвар |
Показатели силы и выносливости увеличиваются на четыре, до максимального значения 25. |
Способность к вершине для варваров — это не то, над чем стоит посмеиваться, особенно если вы уже максимизировали свои показатели Силы и Выносливости другими способами. Поскольку эти характеристики повлияют на все в вашем наборе, от урона, спасбросков, бросков атаки и общего запаса здоровья, повышение их выше 20, несомненно, окажется большим благом для вашего варварского билда.
Однако, в конечном счете, как только вы внесете эти изменения в свой лист персонажа, легко остаться немного опустошенным от этой ключевой особенности. Это также раскрывает более глубокую правду о варварах как классе, а именно, что если вы не хотите играть в первую очередь бойцом ближнего боя, который рубит и прорубает себе путь через все, то для максимального развития этого класса не так уж много возможностей.
10 Тело и разум

Монах Джошуа Рафаэля
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
Монах |
Показатели Ловкости и Мудрости увеличиваются на четыре, до максимального значения 25. |
Body And Mind — эквивалент монаха той же способности варвара. Ваши основные характеристики, а именно ваши Dex и Wis, выходят за рамки обычного предела и достигают максимума в 25. Это, конечно, фантастика для всех ваших атак, ваших способностей монаха, требующих мудрости, класса брони и многого другого. И все же для такого класса с высоким потолком мастерства, как монах, это может показаться немного разочаровывающим.
Монахами так весело играть, потому что вы можете проявить столько креатива со всеми их способностями, как в прогрессе основного класса, так и в прогрессе их подкласса. То, что это стало выдающейся способностью, которая в конечном итоге является не более чем простым повышением характеристик, может показаться немного разочаровывающим.
9 Три дополнительных атаки

Истребитель Нестора Оссандона Лила
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
истребитель |
Вы можете атаковать четыре раза вместо одного каждый раз, когда совершаете атакующее действие. |
Для бойцов вашим основным действием во время боя всегда будет атака. Конечно, по мере того, как вы прогрессируете и повышаете уровень своего бойца, вы получаете доступ к мультиатаке, получая одну дополнительную атаку на пятом уровне, а затем две дополнительные атаки на 11 уровне. Это прокладывает путь к третьей дополнительной атаке на 20 уровне.
Хотя это, опять же, отличный финал, как и другие способности более низкого уровня в этом списке, эта функция просто немного разочаровывает. Однако, если вы объедините эту способность с Action Surge, вы можете обнаружить, что атакуете восемь раз за один ход, что довольно фантастично.
8 фирменных заклинаний

«Ученый пользователь магии» Билли Кристиана
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
волшебник |
Всегда держите наготове определенные заклинания. |
Для волшебников иметь разнообразный список заклинаний с большим количеством различных вариантов — это их хлеб с маслом. Поэтому на 20-м уровне имеет смысл, что их способность к вершине позволит им выбрать два заклинания третьего уровня и всегда иметь их наготове. Вы также можете взять эти фирменные заклинания и применить их, не тратя ячейку заклинания.
Это действительно полезно, если вы хотите быть уверены, что у вас всегда есть определенные полезные заклинания, но не хотите тратить на них слоты в пылу боя. Или, если вы просто хотите играть магом с высоким уроном, нет ничего плохого в том, чтобы всегда иметь наготове Огненный шар.
7 Архидруид

Друид Джессики Фонг
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
друид |
Дополнительные дикие формы, дополнительные ячейки для заклинаний и долговечность. |
На 20-м уровне друиды получают доступ к целому набору новых способностей, которые могут оказаться чрезвычайно полезными во время высокоуровневых боевых столкновений. Во-первых, они могут получить дополнительное использование Wild Shape, когда бросают инициативу, пока у них не осталось ее использования. Во-вторых, они также могут преобразовывать использование Wild Shape в слоты заклинаний без необходимости совершать действие.
Наконец, они получают Долголетие, что является особенностью, которая позволяет вашему персонажу стареть медленнее. За каждые прошедшие десять лет ваше тело стареет только на один год. Это дает некоторые забавные возможности для вспышки и ролевой игры для друида в группе, который, скорее всего, переживет всю свою группу.
6 Подклассов Особенности

«Преданный воин» Майкла Бруссара
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
Паладин |
Улучшения аур и другие улучшения характеристик. |
Паладины — единственный класс в 2024 Player’s Handbook, который получает свою выдающуюся способность через особенность своего подкласса. Хотя каждый из них технически отличается, все они предлагают баффы либо к святой ауре паладина, либо к его основной характеристике по выбору. Например, паладины преданности получают дополнительный урон излучением за свою святую ауру, в то время как паладины клятвы мести могут накладывать состояние испуга благодаря своей ауре.
В целом, все эти особенности подкласса находятся прямо посередине, и многое зависит от вашего стиля игры. Улучшение вашей святой ауры полезно, и некоторые дополнительные клятвы позволяют такие способности, как полет или более высокие броски харизмы, но в конечном счете, это не способности, ломающие игру, какими бы они ни были.
5 Удача

Rogue Брайана Солы
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
Rogue |
Перебросьте тесты d20. |
Эта способность-заключение относительно проста, но в конечном итоге очень полезна в крайнем случае. Как только вы достигнете 20-го уровня как плут, вы можете перебросить проваленный вами тест d20 и превратить результат в 20. Это чрезвычайно полезно по двум причинам.
Во-первых, конечно, здорово получить натуральную 20 на броске. Но что еще важнее, вы можете принять это решение после того, как провалите бросок, то есть вы можете услышать результат своего первоначального броска первым. Плюс, он сбрасывается на коротком отдыхе, что здорово.
4 Мастер Древних

«Драконий колдун» Игнатиуса Буди
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
Чернокнижник |
При использовании Магической Хитрости вы восстанавливаете все слоты Пакт-Магии. |
Эта способность невероятно проста, но также невероятно сломана для чернокнижников на уровне 20. Каждый раз, когда вы используете свою Магическую Хитрость (которую вы получаете на уровне два), вы можете восстановить все свои слоты заклинаний Pact Magic. Если вы правильно разыгрываете свои карты, это означает, что у вас редко закончатся слоты, так как вы все еще можете восстановить слоты во время коротких отдыхов.
Это означает, что в теории вы можете пойти на решающую битву с врагом, сжечь все пять своих слотов, а затем мгновенно вернуть их все, не беспокоясь о том, чтобы полагаться исключительно на колдовство. Сжигание десяти заклинаний пятого уровня одно за другим — тоже не шутка для DM, даже в сложной схватке.
3 Тайный Апофеоз

«Ослепительный маг» Эвин Фонг
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
Колдун |
Используйте Метамагию, не тратя очки колдовства. |
Для колдунов 20-го уровня, где бы вы ни использовали свою способность Врожденного Колдовства (которую вы получаете на первом уровне), вы можете впоследствии использовать одну опцию Метамагии на каждом из своих ходов, не тратя на это очки колдовства. Эта способность сильно сломана, так как Врожденное Колдовство длится одну минуту.
Это означает, что за десять раундов боя вы можете по сути использовать по крайней мере одну из своих возможностей Метамагии бесплатно каждый раунд, потенциально выкупая слоты заклинаний или увеличивая урон за каждый удар. Это, честно говоря, кошмар DM, и может быстро перевернуть боевые столкновения с ног на голову.
2 Слова Творения

Бард Эвин Фонг
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
Bard |
Доступ к исцелению с помощью слова силы и убийству с помощью слова силы. |
Хотя эта способность относительно упрощена, она может переломить ход битвы в лучшую сторону за один ход. С этой функцией вы получаете доступ к Power Word Heal и Power Word Kill и всегда держите их наготове. Вам все равно придется использовать слот, чтобы их применить.
Однако вы также можете выбрать целью второе существо с тем же заклинанием, пока оно находится в пределах десяти футов от первоначальной цели. Это означает, что за один раунд боя вы можете либо восстановить двух союзников до полного здоровья, либо потенциально полностью убрать двух врагов с доски, если вы правильно разыграете свои карты. Даже если вы не можете убить существо напрямую с помощью Power Word Kill, вы все равно можете нанести ему 12d12 психического урона, что все еще очень эффективно.
1 Великое Божественное Вмешательство

Поднять мертвых с помощью Polar Engine
|
Класс |
Ключевой особенностью |
|---|---|
|
Духовное лицо |
Может использовать заклинание «Желание». |
Divine Intervention — это уже отличная способность, доступная жрецам с десятого уровня. Однако на 20-м уровне эта способность становится в основном сломанной. По сути, всякий раз, когда вы используете свою способность Divine Intervention, вы можете выбрать Wish при выборе заклинания. Это не позволит вам использовать этот эффект снова в течение 2d4 длительных отдыхов.
Но Wish — такое мощное заклинание, что это наказание в конце концов окажется стоящим. В конечном итоге, доступ к Wish может полностью разрушить планы DM и даже спасти столкновение от полного поворота в сторону. Это делает эту способность самой мощной функцией заключительного камня.

Подземелья и Драконы