Барды — любимый класс для игроков Dungeons & Dragons, которые хотят играть за персонажа-мастера на все руки, который может преуспеть в социальных ситуациях. Они часто являются лицом своей группы, даже если они не самые сильные или могущественные, и недавние сборки бардов на самом деле дали этому классу поддержки больше кредита как дилеру урона. Однако не все барды созданы одинаково, и некоторые Коллегии лучше подходят для идеальной сборки персонажа барда.
В D&D Коллегия бардов — это не физическое место. Это школа мысли и философия обучения, которой следует бард. Коллегия, которую выбирает бард, часто является важной частью его предыстории и может объяснить его нынешнюю роль в группе или другие личные данные, такие как божество, которому он поклоняется, или его моральные принципы. Вот список официальных Коллегий бардов в D&D 5e, отсортированный от худшего к лучшему.
Обновлено 11 августа 2024 г. Мариссой Фиоре: Ландшафт Dungeons & Dragons постоянно меняется, поскольку материал вводится через дополнительные книги-источники. Эта статья была обновлена с другим подклассом для бардов. Она также была обновлена для соответствия текущим стандартам.
8 College Of Valor

|
Справочник игрока D&D |
|
Боевое вдохновение (3-й уровень) и Боевая магия (14-й уровень) уровень) |
|
Человек |
|
Урон, исцеление , Защита |
Один из старейших подклассов бардов, как ни прискорбно, является также одним из самых слабых. Проблема с Коллегией доблести в том, что ее растягивают в слишком многих направлениях. Вы полноценный заклинатель, но у вас также есть две атаки. Вы владеете всеми мыслимыми видами оружия, но вы не сможете быть столь же эффективными с ними, если посвятите себя заклинаниям.
Коллегия доблести предлагает Боевое вдохновение, которое позволяет вашим союзникам добавить Бардское вдохновение благодаря броскам на урон, а также Боевую магию, позволяющую получить бонусную атаку оружием после произнесения заклинания. Однако такая нехватка внимания делает барда Коллегии Доблести мастером на все руки, но не мастером ни в чем.
Советы по игре за барда Коллегии доблести можно найти в этом руководстве здесь.
7 Колледж шепотов

|
Источник |
Руководство Занатара обо всем |
|---|---|
|
Основные заклинания или преимущества |
Психические клинки (3-го уровня) и Мантия Шепот (6 уровень) |
|
Идеальная раса |
Полуэльф или подменыш |
|
Роль в партии |
Урон |
Что, скорее всего, привлечет вас в Коллегию Шепотов, так это возможность использовать кубики вдохновения барда, чтобы увеличить свой собственный урон. Это могут сделать только этот подкласс и бард Коллегии Мечей. Объедините свои Психические клинки со способностями, такими как Мантия Шепотов и Теневое Знание, и у вас получится идеальный Специалист по проникновению и убийствам.
Но, как и в случае с Коллегией доблести, быть хорошим в нанесении ударов ножом означает быть не таким уж хорошим в колдовстве. Вы, вероятно, захотите опереться на шпионаж и сторону проникновения в своих заклинаниях, так что это не такой уж большой ущерб для барда Коллегии Шепчущих. Маскировке Самости не нужен самый высокий DC спасброска заклинаний.
Советы по игре за барда Коллегии Шепчущих см. в этом руководстве здесь.
6 Колледж духов

|
Источник |
Руководство Ван Рихтена по Равенлофту |
|---|---|
|
Основные заклинания или преимущества |
Направляющий шепот (3-й уровень), Истории извне (3-й уровень) и Мистическая связь (14-й уровень) |
|
Идеальная раса |
Подменыш, полуэльф, человек |
|
Роль в партии |
Усиление |
Верните героев и легенды прошлого к жизни (ненадолго), рассказывая их истории. Коллегия Духов фокусируется на придании вам и вашей партии дополнительной силыс помощью этих историй и духов. Хотя на некоторые способности можно положиться, например, на Guiding Whispers, большая часть этого набора оставлена на усмотрение кубиков.
Tales From Beyond позволяет вам бросить по таблице d12, чтобы определить, какую выгоду вы и ваша группа получите от вашей способности призывать духов на помощь. Хотя это не так устрашающе, как таблица Sorcerer's Wild Magic, это означает, что вы находитесь во власти того, что вы выбросите.
Только когда вы получите черту Mystical Connection, вы сможете лучше контролировать, какую выгодувы получаете, так как он позволяет вам бросить 2d12 и выбрать предпочитаемое вами число.
Это варианты, предоставляемые подвигом Tales From Beyond:
|
Бросок бардского вдохновения |
История, рассказанная через вас |
Краткое содержание |
|
1 |
Сказка об умном животном |
В течение десяти минут цель может бросить кубик Вдохновения Барда и добавить его к любой проверке Интеллекта, Мудрости или Харизмы. |
|
2 |
Рассказ о прославленном дуэлянте |
Вы проводите атаку заклинанием ближнего боя. При попадании бросьте и добавьте два кубика Вдохновения Барда + свой Модификатор Харизмы для урона силой. |
|
3 |
Рассказ о любимых друзьях |
Цель и одно другое существо по ее выбору получают временные хиты, равные вашему модификатору харизмы + выпавшее на кубике бардовское вдохновение число. |
|
4 |
История беглеца |
Цель и несколько существ, равные вашему модификатору харизмы, могут телепортироваться на расстояние до 30 футов в качестве реакции. |
|
5 |
История мстителя |
В течение одной минуты любое существо, атакующее цель этого эффекта, получает урон силой, равный броску вашего бардовского вдохновения. |
|
6 |
Рассказ о путешественнике |
Цель получает временные хиты, равные вашему модификатору харизмы + вашему уровню барда. Пока они не закончатся, она также получает 10 к своей скорости ходьбы и +1 к своему AC. |
|
7 |
Рассказ о обманщике |
Если цель проваливает спасбросок Мудрости, она получает психический урон, равный двум вашим кубикам Вдохновения Барда, и становится недееспособной до конца своего следующего хода. |
|
8 |
Сказка о Фантоме |
Цель становится невидимой до конца своего следующего хода или до попадания в существо. Если она атакует, пораженное существо получает некротический урон, равный двум вашим кубикам Вдохновения Барда, и становится испуганным. |
|
9 |
Сказка о Бруте |
Все существа по выбору цели в радиусе 30 футов совершают спасбросок по силе. При провале они получают урон громом, равный трем вашим кубикам вдохновения барда, и сбиваются с ног. При успехе они получают половину урона и не сбиваются с ног. |
|
10 |
Сказка о драконе |
Цель использует огненное дыхание в 30-футовом конусе. Каждое существо совершает спасбросок ловкости. При провале они получают урон от огня, равный четырем кубикам вашего бардовского вдохновения. При успехе они получают половину этого урона. |
|
11 |
Сказка об ангеле |
Цель получает временные хиты, равные вашему модификатору харизмы + два броска вашего бардовского вдохновения. Вы также можете закончить одно состояние, поражающее эту цель. |
|
12 |
Сказка о сгибателе разума |
Цель совершает спасбросок интеллекта. В случае провала он получает психический урон, равный трем броскам кубика Вдохновения Барда. Он также оглушен до конца своего следующего хода. |
Советы по игре за барда Коллегии Духов можно найти в этом руководстве здесь.
5 Колледж гламура

|
Источник |
Руководство Занатара обо всем |
|---|---|
|
Основные заклинания или преимущества |
Захватывающее выступление (3-й уровень) и Мантия величия (6-й уровень) |
|
Идеальная раса |
Полуэльф, эльф или сатир |
|
Роль в группе |
Управление толпой |
Добавьте немного магии Страны Фей к своему скафандру. Коллегия Гламура — это все о внушайте восторженный трепет вашей аудитории, очаровывая их своими соблазнительными нотами. Увлекательное исполнение гарантирует, что большая часть бара будет на вашей стороне, если начнется драка, но Mantle of Majesty — вот где начинается настоящее веселье. Возможность использовать Command в качестве бонусного действия каждый ход в течение целой минуты может разрушить оборону противника, поскольку вы постоянно заставляете его терять бдительность.
Не стоит сбрасывать со счетов Mantle of Inspiration, которая может обеспечить всю вашу группу дополнительными хитами и движением на ход. Unbreakable Majesty менее эффективен, если вы постоянно играете на задних линиях, но он может гарантировать вам относительную безопасность, даже если врагу удастся проскользнуть мимо вашей передней линии.
Советы по игре бардом Коллегии Гламура см. в этом руководстве здесь.
4 Коллегия Мечей

|
Источник |
Руководство Ксанатара ко всему |
|---|---|
|
Основные заклинания или преимущества |
Размах клинка (3-й уровень) |
|
Идеальная раса |
Человек или полуэльф |
|
Роль в группе |
Ущерб |
Если вы когда-нибудь захотите стать отчаянным искателем приключений, то, скорее всего, вам подойдет Коллегия Мечей. Подобно Коллегии Доблести, бард Коллегии Мечей получает дополнительную атаку и может использовать свои кубики Бардского Вдохновения для нанесения урона. В отличие от Коллегии Доблести, вы можете использовать эти кубики на себе, чтобы нанести дополнительный урон и получить другие преимущества.
Расцвет клинкаэто фирменная способность Коллегии Мечей. С ее помощью вы наносите дополнительный урон цели, а также двигаетесь, защищаете или наносите удары по другой цели поблизости в зависимости от выбранного типа замаха. Вы также сможете выбрать стиль боя, обычно зарезервированный для класса бойца, что обеспечивает дополнительный урон выбранному вами стилю меча.
Советы по игре бардом Коллегии Мечей см. в этом руководстве здесь.
3 Колледж Творения

|
Источник |
Котел всего Таши |
|---|---|
|
Основные заклинания или преимущества |
Производительность творения (3-й уровень) и производительность анимации (6 уровень) |
|
Идеальная раса |
Высший эльф, кобольд |
|
Роль в группе |
Урон и защита |
Возможность создать что угодно, просто сыграв несколько нотили спеть несколько тактов — это невероятно. Случайно пролить напиток? Сделать швабру, чтобы впитать его. Забыли полотенце во время эпизода на пляже? Спойте немного, и вдруг на вас налипла мерцающая ткань. Забыли лом, чтобы проникнуть в местную полицию? Напевайте мелодию, и вы внезапно заперты и заряжены.
Насколько бы ни было великолепно исполнение Творения, оживляющее исполнение так же хорошо. Исполняя песню, вы оживляете обыденный предмет в Танцующий предмет, который может атаковать в качестве бонусного действия каждый ход. Кроме того, он может автоматически сбивать с ног всех находящихся поблизости врагов своим непрерывным танцем.
Советы по игре за барда Коллегии Творения, ознакомьтесь с этим руководством здесь.
2 Колледж красноречия

|
Источник |
Котел всего Таши и Мифические одиссеи Тероса |
|---|---|
|
Основные заклинания или преимущества |
Серебряный язык (3-й уровень) и Неизменное вдохновение (6-й уровень) |
|
Идеальная раса |
Сатир или полуэльф |
|
Роль в группе |
Управление толпой и общение с NPC |
Во многих отношениях Коллегия красноречия кажется лучшим возможным бардом, которым вы можете быть. Поскольку большинство бардов становятся лицом партии, такие способности, как Серебряный Язык и Универсальная Речь, невероятно полезны для общения с NPC.
Беспокойные Слова также являются превосходной способностью. Вместо того, чтобы наносить себе дополнительный урон или атаковать, вы можете использовать свой кубик Бардского Вдохновения, чтобы снизить следующий спасбросок врага. Затем используйте что-то вроде Отвратительного Смеха Таши и наблюдайте, как большой злодей погружается в приступы неконтролируемого хихиканья.
Возможно, лучше всего то, что Неизменное вдохновение предотвращает потерю бардского вдохновения союзника, если он провалит проверку способностей, бросок атаки или спасбросок.
Советы по игре за барда Колледжа красноречия можно найти в этом руководстве здесь.
1 Колледж знаний

|
Источник |
Справочник игрока D&D |
|---|---|
|
Основные заклинания или преимущества |
Резкие слова (3-й уровень) |
|
Идеальная раса |
Кобольд, Высший эльф |
|
Роль в группе |
Есть один подкласс бардов, который всегда был на голову выше остальных, и это Коллегия знаний. Нет просто ничего, что бард Коллегии знаний не мог бы сделать, от дополнительных бонусных навыков до изучения большего количества заклинаний из любого класса в игре.
Режущие слова также являются одним из лучших альтернативных применений Вдохновения барда. В качестве реакции вы можете потратить свое Вдохновение барда, чтобы вычесть число этого броска кубика из броска атаки противника, проверки способности или броска урона.
Поскольку этот подкласс полностью посвящен заклинаниям, выберите вид, который предлагает лучший колдовской прием, наносящий урон, чем Vicious Mockery. Кобольды или Высшие эльфы становятся превосходными бардами Знаний, поскольку могут изучить Огненную стрелу с самого начала.
Советы по игре за барда Коллегии красноречия см. в этом руководстве здесь.