Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Самые могущественные существа в Dungeons & Dragons имеют локации большого значения, которые дают им доступ к уникальным или усиленным способностям. Эти способности представлены действиями логова, что делает борьбу с существом внутри него намного более сложной.

При создании собственного злодея или монстра для сражений с вашими игроками вы также можете захотеть дать им их собственные действия в логове, которые сделают столкновения с ними более интересными. К счастью, есть много сходств с напечатанными действиями в логове, которые легко использовать в вашей собственной кампании.

10 Сначала постройте логово

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Искусство Дианы Серли

Принятие во внимание места обитания существа, с которым будут сражаться ваши игроки, является наиболее важным аспектом создания действий логова. Общие темы не только информируют о возможных действиях, но и размер и форма дадут вам ограждения и установят ограничения.

Пещерная структура элементаля земли может позволить вам создавать скальные образования или генерировать землетрясения, тогда как болото может включать рост растений или илы. Если логово в целом небольшое, то ваш злодей может навредить себе, накладывая довольно широкую область тьмы только для того, чтобы ослепить себя.

9. Свяжите действия в логове с историей

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

«Разбойник спасается от дракона» — Билли Кристиан

Более того, чем то, что физически доступно вашему монстру внутри его логова, действия логова — это то, что он может выполнить, будучи подключенным к своему месту отдыха или базе операций. Старейшина мозга может усилить свои псионические способности и контролировать разум злоумышленников, но только находясь внутри своего логова.

Физические аспекты логова вашего монстра могут вообще не участвовать в создании действий логова, а просто усиливать способности, которые уже есть у вашего монстра. Рассмотрите свое существо в его наибольшей степени и какие действия оно будет предпринимать в зависимости от его целей и мотивов.

Пример: Все действия Оркуса в логове связаны с его статусом Демонического Принца Нежити, например, воскрешение трупов в качестве приспешников и призыв костяных рук, чтобы сдерживать любого, кого они поймают.

8 Иметь по крайней мере два действия в логове

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Искусство Кекаи Котаки

Правила действий логова не позволяют существу повторять одно и то же два раунда подряд. Это значит, что вам придется иметь по крайней мере два, чтобы сохранить столкновение опасным и интересным, напоминая игрокам о необходимости всегда быть бдительными.

Большинство монстров с действиями логова имеют три на выбор, что не позволяет вашим игрокам всегда знать, какое действие логова последует следующим, а также не дает вам слишком много действий для рассмотрения. В идеальном сценарии у вас не должно быть меньше двух или больше трех, иначе это может сделать бой слишком утомительным.

7. Создание опасностей на местности

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Искусство Джозефа Уэстона

Большинство существ с действиями логова имеют по крайней мере одно, которое создает участок местности, слишком опасный для пересечения, заставляя ваших игроков искать новые стратегии или маршруты. Это может быть вихрь сильного ветра, окружающий существо, делающий бесполезными дальнобойные снаряды, или ямы слизи, замедляющие движение.

Это также могут быть области действия, требующие спасбросков Ловкости, чтобы уклониться или избежать, например, падающие камни или извергающиеся гейзеры. Эти действия логова должны представлять общие опасности самого логова, а не целенаправленную атаку существа.

6. Нарушить линию прямой видимости

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Искусство Туан Дуонг Чу

Чтобы запереть игроков, которые расположились в идеальных местах в логове или находятся в неудобной близости от самого существа, вам нужно создать препятствия, которые их закроют. Например, Фраз-Урб’луу может заставить двери стать стенами и наоборот, заставляя игроков менять маршрут или попадать в ловушку.

Самый простой способ изменить ландшафт таким образом — это заменить поверхности на другие материалы. Граз’зт может использовать действие логова, чтобы превратить все гладкие поверхности в зеркала, сделав все проверки Ловкости невыгодными и заставив скрытных персонажей принять новую стратегию.

5 Призвать дополнительного монстра

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Вызов нежити от Далласа Уильямса

Особенно, если ваше существо еще не окружено различными приспешниками, они могут использовать действия логова, чтобы создать еще одну цель для ваших игроков. Это делается для того, чтобы перенаправить их огонь и не дать вашему существу потерять все свои хиты всего за пару раундов из-за того, что оно является единственной целью.

Это может быть простое существо, представляющее силу вашего монстра, например, зеленая слизь, призванная Джуиблексом, Демоном-Лордом Слизи. Монстры с иллюзорными или колдовскими способностями могут даже создавать дубликаты самих себя, заставляя ваших игроков расходовать ресурсы или удваивать свои усилия.

4. Нацельтесь на одного игрока

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Искусство Брайана Солы

Хотя это и весело, когда на поле битвы падает множество камней или волны их смывают, некоторые действия в логове хороши для того, чтобы нацелиться на одного игрока и устранить самую большую угрозу существа. Обычно это требует спасброска, но может немедленно вывести этого игрока из боя на короткое время.

Балханнот использует свои способности из Shadowfell, чтобы стать невидимым для одной цели, давая ей помеху для всех атак против него. Это также может быть эффектом очарования, настраивая этого игрока против остальной части его группы, а также давая существу нового приспешника для управления.

3. Дайте им доступ к заклинаниям

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Искусство через Ташин котел всего Ирины Нордсол Кузьминой

Особенно для существ, которые искусны в магии, некоторые действия логова просто дают им доступ к их самым мощным заклинаниям. Это может даже снять требования к слотам заклинаний или правилам раз в день, которые ограничивают заклинания этого существа в местах, отличных от его логова.

Это заклинание должно быть тем, которым ваше существо наиболее известно, или тем, которое связано с его силами, целями и мировоззрением, в противном случае оно больше напоминает легендарное действие. Например, моркот может произносить различные заклинания с помощью своего логова, связанного с его способностью быстро перемещаться в пределах его подводных владений.

Действия логова, являющиеся заклинаниями, не обязательно должны быть теми, к которым существо уже имеет доступ.

2. Дайте полезные действия логова добрым существам

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Искусство Тайлера Джейкобсона

Не только злым существам разрешено иметь действия логова, даже святые существа или мифические звери могут использовать свои действия логова, чтобы приносить пользу героям. Ки-Рин может использовать свои действия логова, чтобы создавать полезные предметы из почти любого материала, которые игроки могут использовать в своих путешествиях или даже в качестве простых удобств.

Эти действия в логове также могут быть наказаниями для игроков, действующих не по правилам или пытающихся навредить существу, например, тюремное заключение или кража предметов. Более мощные действия в логове со стороны союзных существ могут даже быть инструментом для партии, желающей заманить монстров в ловушку внутри логова.

1. Проявите творческий подход к определению логова

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Angajuk от April Prime

Не все логова должны быть зарыты в горах или внутри руин древнего замка, поскольку логово существа — это просто любое место, связанное с ним. Капитан пиратов может использовать свой корабль в качестве логова, имея возможность использовать магию, чтобы управлять такелажем, например, запутывать канаты или даже стрелять из пушек по своему желанию.

Давая летающим существам действия логова, вы можете даже считать само небо их логовом, позволяя им контролировать воздушные потоки или вызывать штормы во время встречи. Пока местоположение напрямую связано с существом, вы можете обойтись без добавления уникальных действий логова практически к любой среде.

Любое судно, которое использует мерренолот, автоматически считается его логовом.

Dungeons & Dragons: Советы по созданию собственных действий в логове

Dungeons & Dragons

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий