Dungeons & Dragons: Руководство по очкам героя

В Dungeons & Dragons одна из главных целей, которую хотят достичь многие Мастера Подземелий, или DM, — заставить своих игроков почувствовать себя героями. Это основа большинства кампаний. Персонажи игроков преодолевают большие трудности, чтобы стать героями своей индивидуальной или групповой истории.

Очки героя помогают отслеживать и вознаграждать этот прогресс для ваших игроков. Это возможность, которую большинство из нас хотели бы использовать в нашей реальной жизни, глядя на ситуацию и не просто желая, чтобы она сложилась в нашу пользу, но и имея возможность задействовать своего внутреннего героя, чтобы повысить свои шансы на успех. В этом руководстве мы расскажем о том, что такое очки героя и как они могут помочь за вашим столом.

Что такое очки героя?

Dungeons & Dragons: Руководство по очкам героя

Очки героя являются необязательным правилом в Dungeon Master's Guide, которое позволяет игрокам усиливать свои броски. Каждый игрок получает определенное количество очков героя за уровень, разбивка этого будет объяснена далее в этой статье. В отличие от других особенностей класса и ресурсов, которые можно восстановить после длительного или короткого отдыха, у игроков есть только определенное количество до следующего повышения уровня.

Это необязательное правило находится на странице 264 Dungeon Master's Guide (2014).

Очки героя описываются как способ для игроков почувствовать себя больше супергероями, чем просто обычными искателями приключений. В конце концов, с грандиозной фэнтезийной историей, сосредоточенной вокруг них, они должны чувствовать себя могущественными силами, движущими свою собственную судьбу вперед.

Таким образом, давая им шанс изменить судьбу к своей цели, а также контролируя ее, имея только определенное количество раз, когда они могут это сделать, можно изменить то, как игроки относятся к своим персонажами их собственные способности, создавая при этом некоторые драматические и даже кинематографические моменты в кампании.

Как использовать очки героя?

Dungeons & Dragons: Guide To Hero Points

Используя пример книги, где ваши игроки начинают с первого уровня, они также начнут с пяти очков героя. У них есть только эти пять для всех, кто находится на первом уровне. Но когда они повышают свой уровень, игроки восстанавливают начальные пять очков героя плюс сумму, равную половине уровня их персонажа. Таким образом, на втором уровне у игроков будет шесть очков героя, которые они могут потратить на весь этот уровень.

Эти очки героя представлены d6. Игроки могут решить использовать их во время броска для любого:

  • Броска атаки
  • Проверки способностей
  • Спасброска
  • Спасброска от смерти

Для атак, способностей и спасбросков игроки будут бросать свои обычные d20, но прежде чем DM опишет, что произойдет, они могут выбрать потратить очко героя, чтобы добавить 1d6 к броску. Согласно исходному тексту, они могут потратить только одно очко героя за раз.

Что касается спасбросков от смерти, очки героя действуют немного иначе. Вместо того, чтобы добавлять то, что они выбросили на своем d6, игроки могут потратить очко героя, чтобы превратить неудачу в успех. Это дает им некоторую свободу действий в ситуации, которая в противном случае зависела бы исключительно от кубиков, особенно если игрок не хочет терять своего персонажа.

Способы изменения очков героя в вашей кампании

Dungeons & Dragons: Руководство по очкам героев

Теперь, только потому, что правила говорят, что так работают очки героя, не означает, что вы не можете настроить их так, чтобы они работали для вас и вашего стола. Вы можете изменять правила бесконечно, но вот несколько разных идей о том, как вы можете ввести очки героя в свою кампанию, которые отходят от первоначального, необязательного, правила.

Восстановление очков героя

Вы можете позволить своим игрокам восстановить свои очки героя перед повышением уровня. Независимо от того, повышаете ли вы уровень за счет опыта или достижений, достижение следующего уровня может занять много времени. Поэтому, поскольку уровень может растянуться на много сеансов, вы можете обнаружить, что ваши игроки вообще не используют этот ресурс, боясь исчерпать его до того, как дело дойдет до спасбросков от Смерти.

Если вы обнаружите, что это так, вы можете создать способ для игроков вернуть часть потраченных очков. Это может свестись к броску кубиковпочти как определенные существа должны выбросить определенное число, чтобы восстановить одну из своих форм атаки.

Вы можете вернуть им одно очко героя в начале каждой сессии, если хотите, чтобы они часто использовали этот ресурс. Или вы можете связать это со своей историей. Что есть место, которое они могут посетить и почувствовать себя обновленными, что вернет им некоторое количество очков героя за их пребывание.

Повторный бросок или преимущество

Подземелья & Dragons: Руководство по очкам героя

Вместо того, чтобы бросать d6 и добавлять это число к кубику, вы можете принять менталитет «все или ничего», заставив их перебросить способность, атаку или спасбросок.

Затем вам решать, должны ли они сохранить новое число, даже если оно хуже. Или, вместо этого, они могут выбрать бросок с преимуществом, позволив им выбрать большее или меньшее число в зависимости от ситуации.

Вычитание из броска

Ваши игроки находятся в середине боя, который может их прикончить? Возможно, ихочки героя могут выручить их другим интересным способом.

Вы можете решить позволить очкам героя повлиять на их текущую встречу. Если вражеская атака попадет, ваши игроки могут потратить очко героя, чтобы заставить противостоящего NPC бросить d6 и вычесть это число из броска атаки.

Хотя вам придется взвесить, как это повлияет на ваше удовольствие как DM от ведения встречи, это вариант, который может заставить вашу группу взорваться радостными криками, когда поворотный момент в сессии качнется в их сторону, если будете достаточно мудры, чтобы сохранить некоторые очки героя.

Если возможность использовать все пять или более очков героя в бою звучит для вас кошмаром, то нет никаких причин, по которым вы не можете ограничить это одним броском за столкновение, что позволит им по-прежнему использовать очко героя, чтобы нанести вред броскам противника, но не давая этому выйти из-под контроля.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий