Dungeons & Dragons: Руководство по бонусным действиям

Изучение правил экономики действий в Dungeons & Dragonsможет быть утомительным и внушительным испытанием для новичков. С Действиями, Бонусными Действиями, Реакциями, Свободными Действиями — список возможных выборов, которые можно сделать в любой заданный ход боя, может быть утомительным. Но Бонусные Действия, к счастью, одни из самых простых в выполнении, как только вы освоите азы.

Для тех, кто хочет владеть парным оружием, творить заклинания или овладеть своими классовыми подвигами, знание всех тонкостей бонусных действий будет иметь первостепенное значение для вашего успеха. Так что достаньте свои руководства, пристегнитесь и возьмите свои кубики, потому что вы захотите применить все, чему научились, в своих следующих подземельях и Сессия драконов.

Обновлено 8 ноября 2024 г. Алексисом Кэмпбеллом: С выходом Справочника игрока и Руководства мастера подземелий 2024 года мы обновили это руководство, чтобы обеспечить наличие самой актуальной информации о бонусных действиях для версий D&D 2014 и 2024 годов, пятой редакции.

Что такое бонусное действие?

Dungeons & Dragons: Руководство по бонусным действиям

Когда вы погружаетесь в воды экономики действий, лучше всего сосредоточиться на ключевых компонентах каждой части. Для бонусных действий самые важные вещи, которые следует иметь в виду:

  • Бонусные действия не стоят полного действия.
  • Их можно использовать только в сочетании с определенными подвигами или заклинаниями (они всегда отмечены).
  • В любой момент вашего хода вы можете использовать бонусное действие. Вы можете использовать его до или после действия, движения или в любое другое время.
  • Вы не можете использовать более одного Бонусного действия за один ход. Поэтому, если у вас есть несколько подвигов, которые используют Бонусное действие, вы можете выбрать только одно.
  • Если вы поражены отрицательным статусом, который подавляет ваше использование Действий, вы также потеряете свое Бонусное действие.
  • Если у вас есть положительный статус, который позволяет вам выполнять более одного Действия (например, Дополнительная атака, Всплеск действий или Ускорение), вы по-прежнему ограничены только одним Бонусным действием за ход.

Не существует законных правил руководства, предметов, черт, заклинаний или зелий, которые позволяют персонажу иметь более одного Бонусного действия.

Использование Бонусных действий

Dungeons & Dragons: Guide To Bonus Actions

Бонусные действия имеют несколько применений, которые вы, скорее всего, испытаете в ходе обычного боя. Например, парное оружие требует постоянного использования бонусных действий.

Пример: если у вас есть два легких оружия, например, два кинжала, вы можете совершить атаку действием за 1d4 + ваш модификатор ловкости. Затем вы можете использовать бонусное действие для атаки за статичные 1d4, без модификатора (если у вас нет навыка «Бой двумя оружиями»).

Чтобы использовать более одного оружия и использовать атаку левой рукой в ​​качестве бонусного действия, оружие, удерживаемое в левой руке, должно иметь свойство «легкое», чтобы его можно было использовать.

Dungeons & Dragons: Guide To Bonus Actions

Определенные заклинания могут быть использованы в качестве бонусных действий. Это означает, что вы можете использовать обычное уровневое заклинание или провести атаку в ближнем бою и использовать бонусное действие, чтобы использовать одно из применимых заклинаний.

Наиболее распространенными заклинаниями для использования бонусного действия обычно являются Метка охотника и Слово исцеления. Однако, если у вас есть Ускорение заклинания для Чародея, вы также получите шанс использовать любое заклинание Колдовства в качестве бонусного действия.

Все бонусные заклинания, которые можно использовать в качестве бонусного действия

Название заклинания

Класс

Уровень

Диапазон

Компоненты

Описание

Шиллелаг

Друид

Колдовство

Прикосновение

V S M (Омела, лист клевера и дубинка или посох)

При нанесении урона в ближнем бою оружием используйте модификатор Заклинания вместо Силы и используйте кубик 1d8 вместо обычного кубика урона. Оружие также становится магическим.

Слово исцеления

Бард, Священник, Друид

1

60 футов

V

Существо по выбору в пределах видимости восстанавливает 1d4 + модификатор заклинания. Увеличьте на 1d4 за каждый повышенный уровень слота.

Hex

Warlock

1

90ft

V S M (окаменевший глаз тритона)

Наносите дополнительно 1d6 некротических урона существу в пределах видимости при попадании атакой. Выберите одну способность, на которую цель будет иметь помеху. Используйте бонусное действие, когда существо умирает, чтобы переместить Сглаз.

Град шипов

Рейнджер

1

Сам

V

При следующей успешной атаке на расстоянии обрушивается дождь из шипов на 1d10 дополнительного колющего урона при проваленном спасброске по ловкости или вдвое меньше при успехе.

Захватывающий удар

Рейнджер

1

Себя

V

В следующий раз, когда вы успешно проводите атаку оружием, вы создаете опутывающие лозы. Цель должна сделать спасбросок по Силе или стать Сдержанной и получать 1d6 колющего урона в начале каждого своего хода. Крупные существа имеют преимущество при спасброске.

Быстрое отступление

Искусник, Колдун, Чернокнижник, Волшебник

1

Себя

V S

Вы можете выполнить действие Рывок как бонусное действие.

Божественная милость

Жрец (Домен Войны), Паладин

1

Себя

V S

Оружие наносит дополнительные 1d4 урона излучением.

Метка Охотника

Рейнджер, Паладин (Клятва Мести)

1

90 футов

V

Отметьте одну цель и нанесите дополнительные 1d6 при попадании атакой оружием. Получите преимущество при проверках Восприятия и Выживания. Используйте Бонусное Действие, когда существо умирает, чтобы переместить Метку Охотника.

Святилище

Жрец, Паладин (Клятва Мести)

1

30 футов

V S M (Маленькое серебряное зеркало)

Защита существа в пределах видимости от атак. Если атакован, враг должен сделать спасбросок Мудрости или потерять атаку или заклинание. Если защищенное существо атакует или накладывает заклинание воздействия на любого врага, это заклинание заканчивается.

Жгучий удар

Паладин

1

Сам

V

Наносит дополнительный урон огнем d6 воспламененным оружием и поджигает врага пламенем. Враг должен сделать спасбросок Телосложения в начале каждого своего хода и либо получить еще d6 урона огнем (провал), либо потушить огонь (успех).

Громовой удар

Паладин

1

Себя

V

Наносит дополнительный урон громом 2d6 и отталкивает цель на 10 футов, затем сбивает с ног при провале спасброска по Силе.

Гневный удар

Паладин

1

Себя

V

Наносит дополнительно 1d6 психического урона и вызывает у цели состояние испуга при провале спасброска Мудрости.

Вынужденная дуэль

Паладин

1

30 футов

V

Существо в пределах видимости и дальности должно сделать спасбросок Мудрости и вынуждено сражаться с вами в случае провала. Оно получает неудобство при атаках против других существ, которые не являются вами, и должно успешно пройти спасбросок Мудрости, чтобы отойти от вас на расстояние более 30 футов.

Щит веры

Жрец, Паладин

1

60 футов

V S M (небольшой пергамент с написанным на нем отрывком святого текста)

Оберегайте существо в пределах видимости на +2 AC.

Духовное оружие

Жрец

2

60 футов

V S

Призывает духовное оружие и проводит атаку в ближнем бою на 1d8 + модификатор заклинания. Используйте бонусное действие, чтобы переместить это оружие на 20 футов в любом направлении и атаковать им.

Туманный шаг

Колдун, Чернокнижник, Волшебник

2

60 футов

V

Телепортация на 30 футов в место, которое вы можете видеть.

Огненный клинок

Друид

2

Self

V S M (Лист сумаха)

Призвать огненный клинок. Используйте действие, чтобы провести ближнюю атаку этим клинком, нанося 3d6 урона огнём. Он ярко освещает радиус 10 футов и тускло ещё 10 футов.

Теневой клинок

Колдун, Чернокнижник, Волшебник

2

Self

V S

Призывает теневой клинок со свойствами света, изящества и метания. Наносит 2d8 психического урона при попадании, а при использовании в тусклом свете или темноте совершает броски атаки с преимуществом.

Клеймящий удар

Паладин

2

Себя

V

Наносит дополнительный урон излучением 2d6 и заставляет цель испускать свет в радиусе 5 футов. Цель, если она невидима, становится видимой и не может стать невидимой, пока горит.

Дыхание дракона

Колдун, Волшебник

2

Прикосновение

V S M (острый перец)

Коснитесь одного существа и дайте ему возможность дышать магической энергией на выбор: огонь, холод, кислота, молния или яд. Они могут выпустить ее в 15-футовом конусе, нанося 3d6 урона при проваленном спасброске Ловкости цели или вдвое меньше при успешном.

Магическое оружие

Жрец (Домен Войны), Паладин, Волшебник

2

Касание

V S

Коснувшееся оружие становится магическим с бонусом +1 к броскам атаки и урона. Бонус увеличивается на 1 на 4-м и 6-м уровнях слотов.

Слово массового исцеления

Жрец

3

V

Исцелите до 6 существ в пределах видимости на 1d4 + модификатор заклинания. Добавьте 1d4 за каждый уровень наложенного заклинания.

Ослепляющий удар

Паладин

3

Себя

V

Наносит дополнительные 3d6 урона излучением и ослепляет цель при проваленном спасброске Телосложения.

Стрела молнии

Рейнджер

3

Себя

V S

Следующая дистанционная атака (боеприпасы, стрелы, метательное оружие и т. д.) становится ударом молнии и наносит 4d8 урона молнией при попадании и половину при промахе. Все существа в радиусе 10 футов также должны сделать спасбросок Ловкости, получая 2d8 урона молнией при провале и половину при успехе.

Шаг Ашардалона

Изобретатель, Следопыт, Колдун, Волшебник

3

Себя

V S

Увеличивает скорость на 20 футов и становится невосприимчивым к атакам по возможности. При движении в пределах 5 футов от существа они получают 1d6 урона огнем.

Цепляющая лоза

Жрец (Природный домен), Друид, Рейнджер

4

30 футов

V S

Призвать лозу в незанятое пространство в пределах видимости. Любое существо, которое вы направляете на атаку (в пределах 30 футов), должно сделать спасбросок Ловкости или быть притянутым к ней на 20 футов. Направляйте эту лозу в последующих ходах как Бонусное Действие.

Ошеломляющий удар

Паладин

4

Сам

V

Наносит дополнительный урон психической энергией 4d6 и создает помеху для спасбросков и проверок способностей (а также предотвращает реакции) при проваленном спасброске Мудрости.

Изгоняющий удар

Паладин

5

Сам

V

Наносит дополнительный урон силой 5d10. Если урон снижает здоровье цели до 50 единиц или меньше, изгоняет ее на ее родной план или (если она уже на домашнем плане) на безвредный демиплан, где она становится недееспособной.

Святое оружие

Жрец, Паладин

5

Касание

V S

Прикосновение к оружию испускает яркий свет в радиусе 30 футов и дополнительный тусклый свет в радиусе 30 футов. Атаки оружием, сделанные с ним, наносят дополнительный урон излучением 2d8 и обладают магическим свойством. Бонусным действием отмените заклинание и заставьте его взорваться, нанося 4d8 урона излучением и ослепляя цели в радиусе 30 футов, которые провалили проверку Телосложения. При успехе они получают вдвое меньше урона и не ослепляются.

Стремительный колчан

Рейнджер

6

Касание

V S M (колчан, содержащий как минимум один боеприпас)

Создайте бесконечный запас немагических боеприпасов. Используйте бонусное действие в будущих ходах, чтобы совершить две атаки оружием, использующим эти боеприпасы.

Божественное слово

Жрец

7

30 футов

V

Выберите любое количество существ в пределах видимости и дальности и примените спасбросок Харизмы. При провале спасброска вызовите эффект, основанный на очках здоровья.

Клинок Бедствия

Колдун, Чернокнижник, Волшебник

9

60 футов

V S

Создайте 3-футовый плоский разлом в форме лезвия. Сделайте до двух атак ближнего боя этим лезвием, чтобы нанести 4d12 урона силой (и нанести дополнительно 8d12 критического урона при бросках 18 или выше для общего урона 12d12). В качестве бонусного действия переместите клинок на расстояние 30 футов и снова дважды атакуйте им.

узнать больше

Dungeons & Dragons: Guide To Bonus Actions

В целом, такие подвиги, как Мастер древкового оружия, Мастер щита и ряд подвигов охотника за кровью Мэтью Мерсера, предлагают вкус и варианты, когда дело доходит до вашего бонусного действия. Кроме того, есть несколько других подвигов, которые полагаются на бонусные действия. Например:

  • Ярость
  • Эксперт по арбалету
  • Хитрость
  • Телекинетика
  • Второе дыхание
  • Все подвиги монаха в боевых искусствах
  • Драчун из таверны
  • Вдохновение барда
  • Явное эхо
  • и многое, многое другое

Независимо от того, где вы получите свое бонусное действие, ваше мастерство и эффективное использование этой механики будет ключом к оптимизации любой сборки, которую вы надеетесь создать. Будь то наступление или полезность в бою, бонусные действия создадут или разрушат вашу стратегию.

Новые правила для справочника игроков 2024 года: изменения бонусных действий

Dungeons & Dragons: Guide To Bonus Actions

В новейшей версии пятого издания подробно описаны некоторые изменения в механике боя, но Бонусные действия в основном остаются прежними по функциям.

Несмотря на то, что все в целом остается неизменным, есть несколько изменений, на которые следует обратить внимание:

Божественная кара

Божественная кара теперь является бонусным действием, а не свободным действием (за исключением времени использования Паладином одного свободного действия).

Возложение рук

Подвиг Паладина «Возложение рук» теперь стал бонусным действием вместо полноценного действия.

Ярость варвара

Теперь ярость можно продлить бонусным действием.

Дикая форма

Друиды могут использовать бонусное действие для дикой формы, независимо от подкласса.

Борец из таверны

Борец из таверны больше не использует бонусное действие для захвата цели (и вообще не использует бонусное действие).

Прочный (Подвиг)

Теперь игрок может использовать бонусное действие, чтобы потратить один из кубиков очков здоровья, чтобы восстановить здоровье, равное выпавшему значению.

Выбор заклинаний

Эти заклинания были перемещены из требующих полного действия в требующие только бонусного действия (аллилуйя!):

  • Доспехи Агатиса
  • Дубовая кожа
  • Прыжок
  • Малое восстановление
  • Создание пламени
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий