Dungeons & Dragons: размеры существ, объяснение

< ul class="table-content-list">

    Независимо от того, используете ли вы плитки или гексагональную сетку в Dungeons & Dragons, размер имеет значение. Если вы Мастер Подземелий или начинающий игрок, понимание того, как размеры существ могут влиять на игру, может быть важным для победы даже над самыми сильными противниками (или для того, чтобы сделать этих врагов еще более внушительными, как DM).

    Существует множество творческих способов использования различий в размерах, которые могут быть не сразу понятны в «Руководстве игрока» или «Руководстве мастера подземелий». Самый простой способ начать — узнать, как разные размеры могут повлиять на вашего персонажа.

    Обновлено Мариссой Фиоре от 29 июня 2024 г.: Хотя размер существ в пятом издании Dungeons & Драконы, некоторые виды были добавлены через справочники, а также некоторые споры о скорости других. Эта статья была обновлена, чтобы отразить это и соответствовать текущим стандартам публикации.

    Размеры существ

    Подземелья и драконы: размеры существ, объяснение

    Все существа можно разбить на шесть отдельных категорий размеров:

    Размер

    Пробел

    Плитка или шестнадцатеричная область

    Примеры существ

    < td >

    Человек, Орк, Драконий Змей

    Tiny

    2 1/2 на 2 1/2 фута

    1/4 квадрата или шестигранника

    Белка, Псевдодракон, Пожиратель интеллекта (мозги с ногами)

    Маленький < /p>

    5 на 5 футов

    1 квадрат или шестиугольник

    Гоблин , Халфлинг, Кобольд

    Средний

    5 на 5 футов

    1 квадрат или шестиугольник

    Большой

    10 на 10 футов

    Сетка из 4 или 3 шестиугольников

    Бурый медведь, тролль, молодой Дракон

    Огромный

    15 на 15 футов

    Сетка из 9 квадратов или 7 шестиугольников

    Ледяной великан, гидра, взрослый дракон

    Гигант

    20 на 20 футов

    Сетка из 16 или 12 шестиугольников

    Кракен, Пурпурный червь, Древний дракон

    Есть несколько способов, которыми размер может влиять на ваши игры, включая некоторые различия, которые могут быть более очевидными, чем другие.

    Пространство, занимаемое существами, не отражает их буквальный размер, а область, которую они охватывают в игровом плане. Несмотря на то, что гном ростом три фута намного ниже, чем Голиаф высотой семь футов, они по-прежнему сохраняют ту же квадратную форму в пять футов.

    Хотя пятое издание Dungeons & Dragons не содержит подробностей относительно размеров роста и веса. Есть несколько ресурсов из предыдущих выпусков, которые содержат более подробную информацию, например, Dungeons & Драконы 3.5 издание.

    Движения и действия существ

    Подземелья и драконы: размеры существ, объяснение

    Использовать свой размер так же просто, как стоять в нужном месте. Стандартный дверной косяк может быть заблокирован Маленьким или существом среднего размера.

    Враждебное существо может перемещаться через ваше пространство только в том случае, если оно по крайней мере на два размера больше или меньше вашего, и даже в этом случае учитывайте ваше пространство как труднопроходимая местность (требующая от них удвоенного перемещения, чтобы пройти через вашу плитку или гекс).

    Варианты правил

    Если ваш DM позволяет это, Страница 272 Руководства Мастера Подземелий также позволяет правила вариантаОбгон (Когда существо пытается пройти через пространство враждебного существа, движущийся может попытаться прорваться сквозь него, обогнав враждебное существо) и <сильный>Кувыркаться (существо может попытаться перекатиться через пространство враждебного существа, уклоняясь и пролетая мимо противника).

    Сжатие

    Подземелья и драконы: размеры существ, объяснение

    Если данная область не более чем на один размер меньше вашей, вы все равно можете перемещаться по ней. Однако за это приходится платить.

    Когда существо Большого размера занимает пространство, предназначенное, например, для существа Среднего размера, его движение уменьшается вдвое, у него есть с помехой на броски атаки и спасброски ловкости, а броски атаки против существа имеют преимущество. Если вы собираетесь передвигаться в ограниченном пространстве, убедитесь, что вы находитесь там ненадолго.

    Если вы маленький или крошечный персонаж, возможно, стоит поискать места поменьше, через которые можно пробраться, особенно в руинах или пещерах. Это могло бы обеспечить преимущество над более крупными врагами.

    Поскольку средние и маленькие существа технически занимают одну и ту же 5-футовую плитку, в конечном итоге на усмотрение DM, где и как среднее существо будет втискиваться в места, где маленькое существо можно нормально пройти.

    Однако есть некоторые существа и виды, к которым правила сжатия не применяются. Это благодаря способности под названием Аморфный. Существо, обладающее этой способностью, может перемещаться через любое пространство, если оно больше одного дюйма. Загвоздка в том, что вам не придется ничего носить и носить с собой.

    Одним из видов, обладающих такой способностью, является плазмоид. Как и многие слизняки в D&D, плазмоид может успешно перемещаться по этим маленьким отверстиям, не страдая от недостатков, с которыми может столкнуться любое другое существо.

    В дополнение к этому способу протискиваться через области, которые в противном случае были бы заняты существом того же размера, у вас также будет преимущество при побеге или поимке противника в захват. О грэпплинге мы поговорим чуть дальше в этом руководстве.

    Фланкирование

    < р>Подземелья и драконы: размеры существ, объяснение

    Даже без правила флангового варианта окружить существо гораздо проще, если оно больше. Например, при стандартной сетке плиток существо среднего размера может быть атаковано одновременно до восьми противников в ближнем бою, тогда как существо большого размера может быть атаковано до 12 противниками. разные существа.

    Если действует правило флангового обхода, это просто означает больше возможностей для флангового обхода.

    Борьба

    Такие способности, как борьба, указывают, что цель должна быть не более чем на один размер больше вас.

    Борьба

    Такие способности, как борьба, указывают, что цель должна быть не больше вас более чем на один размер.

    Strong> Однако разница в размерах в один шаг никоим образом не наказывает ваши проверки. То же самое касается схватывания меньшего существа и толкания.

    Обложка

    Само собой разумеется, что на стрельбу сквозь существо Большого размера, чтобы поразить Гоблина Маленького размера, должна действовать какая-либо форма укрытия (будь то половина укрытия, укрытие на три четверти или полное укрытие). обложка). >< strong>полуприкрытие (+2 к спасброскам AC и Ловкости).

    Скорость

    Подземелья

    Когда дело доходит до движения, есть сходства между существами, которые разделяют размер. Например, большинство существ среднего размера имеют 30 футов движения, которые они могут совершить за ход. Однако это не относится ко всем существам среднего размера. Фактически, есть один вид, который был предметом горячих споров среди игроков и DM.

    Гномы, как указано в Книге игрока, имеют рост от четырех до пяти футов и являются существами среднего размера. Не маленький, можно считать средним. Просто средний. Однако, в отличие от других средних видов, таких как люди, тифлинги и т.п., игрок, выбирающий гнома, имеет только 25 футов перемещения.

    Причина, по которой эта тема вызвала споры, заключается в том, что движение персонажа или существа может иметь большие последствия в бою.

    Поскольку существа занимают определенное количество футов на карте, чем больше вы можете двигаться, тем лучше вы можете позиционировать себяи даже у вас будет легче сбежать, если дела пойдут плохо.

    Хотя скорость существ одного и того же размера может сильно различаться, как и в приведенном выше примере с дварфами, большинство существ одного размера также могут иметь одинаковую скорость. В следующей таблице приведены некоторые примеры.

    < /tr>

    Размер

    Скорость (средняя)

    Количество плиток/гексов

    Примеры существ

    Крошечный

    20 футов

    Четыре плитки или гекса (за ход)

    Барсук, Лягушка, Бес

    Маленький

    25 футов

    Пять плиток или шестиугольников (за ход)

    Халфинг, гном

    Средний

    30 футов

    Шесть плиток или гексов (за ход)

    Люди, Высшие Эльфы, Багбир, Коатль

    Большой

    40 футов

    Восемь плиток или гексов (за ход)

    Костяной дьявол, Коричневый Медведь, Булетта

    Огромный

    40 футов

    Восемь плиток или шестиугольников (за ход)

    Взрослый Красный Дракон, Балор, Гористро, Каменный Гигант

    Гигант

    40 футов

    Восемь плиток или гексов (за ход)

    Древний Черный Дракон, Тарраск

    Приведенная выше таблица основана на скорости ходьбы . Не у всех существ есть дополнительный способ передвижения, а те, у кого они есть, могут плавать, летать, рыть норы и т. д. гораздо быстрее или медленнее, чем они ходят.

    Пропускная способность

    Подземелья и драконы: размеры существ, объяснение

    Существа большего и меньшего размера имеют разную грузоподъемность в соответствии с правилом на странице 176 «Руководства игрока». Обычная грузоподъемность позволяет вам переносить значение Силы, в 15 раз превышающее ваш показатель Силы, будучи существом среднего размера (в фунтах), тогда как толкать, перетаскивание или поднятие любой вес рассчитывается в 30-кратном размере вашего показателя Силы. Если вы выйдете за пределы этого диапазона, ваша скорость упадет до 5 футов.

    Это меняется, когда вы становитесь больше; каждая категория размеров выше среднего удваивает вашу грузоподъемность.

    Напротив, у Крошечного существа эта грузоподъемность уменьшена вдвое.

    Такие существа, как Голиафы, обладают способностью Мощное телосложение., что позволяет считать их на размер больше при определении грузоподъемности.

    Это сохраняется, если Голиаф по какой-либо причине увеличивается в размерах (например, Увеличить Уменьшить), что позволяет ему нести очень впечатляющие веса.

    Еще раз, здесь похоже, не упоминается различие между существами Маленького и Среднего размера , поэтому общее предположение состоит в том, что вы считаете, что существа Маленького размера имеют та же грузоподъемность, что и у существа Среднего размера.

    Тяжелое вооружение

    Хотя размеры оружия остались в прошлом, с тяжелым вооружением все еще наблюдается зависание. Существа маленького и крошечного размера имеют помеху при бросках атаки при их использовании. Сюда входят глефы, большие топоры, большие мечи, алебарды, булавы, пики, тяжелые арбалеты и длинные луки.

    Как всегда, вы можете поговорить со своим DM, если хотите, чтобы у вашего полурослика была персональная алебарда, которая соответствует вашему стилю.

    Большие расы

    Подземелья

    Некоторые расы среднего размера обладают способностями, которые позвольте им действовать так, как если бы они были больше, позволяя им переносить и поднимать больше, чем другие. Вот краткий список гонок, которые позволят вам почувствовать себя больше, чем жизнь.

    Мощный Строение

    Некоторые расы обладают этой способностью, позволяющей им переносить, толкать, перетаскивать и поднимать, как если бы они были на размер больше >. Сюда входят медведеяд, фирболг, голиаф и локсодон.

    Конское телосложение

    То же, что и Мощное телосложение, за исключением того, что Конское телосложение для кентавров также ограничивает их способность лазать.

    Конское телосложение

    Все преимущества функции Мощное телосложение, но с преимущество в спасбросках Силы, а также в проверках навыков Силы.

    Как заклинания влияют на размер

    Dungeons & Dragons: Объяснение размера существа

    Возможно, вы уже известно о заклинании Увеличить Уменьшить, которое является удобным способом для заклинателей увеличить или уменьшить размер союзника. Но <сильный>есть и другие заклинания, которые также ссылаются на категорию размера заклинателя или его цели.

    Не стесняйтесь использовать эти методы воздействия на свое заклинание, но имейте в виду, что действие Увеличить Уменьшение длится всего одну минуту. Используйте это время с умом.

    Изменить себя

    Вы не можете появиться как существо другого размера, чем вы, и как заклинание концентрации вы не можете смешивать его с Увеличить Уменьшение, если в группе нет другого заклинателя, который может используй это. Однако…

    Маскировка

    Длительность: час заклинание, меняющее вашу внешностьбез концентрации? Отличный! Особенно в сочетании с Увеличить Уменьшить вы можете использовать дешевый и быстрый метод выставив себя похожим на внушительного огра, или создайте впечатление дружелюбного тролля.

    Шаг по дереву

    Как заклинание концентрации, < strong>Увеличить Уменьшить здесь нам не поможет. Но даже это заклинание 5-го уровня требует, чтобы вы были такого же размера или меньше, чем деревья, между которыми вы перемещаетесь, поэтому выбор заклинателя небольшого размера (например, гнома или халфлинга) может оказаться полезным.

    Дверь измерений и Громовой шаг

    Оба заклинания гласят, что вы можете преследовать только существо вашего размера или меньше , что может затруднить использование этих заклинаний заклинателем небольшого размера. Хотя Увеличить Уменьшить может сработать в крайнем случае, использование ячейки заклинания 2-го уровня может оказаться непростым делом.

    Другие способы роста

    Dungeons & Dragons: Размеры существ, объяснение

    Со всеми разнообразными классы и способности, некоторые из них либо влияют на ваш размер, либо используют размер других.

    Дуэргар

    Магия Дуэргаров

    Бледный сводный брат гномов, Деургар получает способность использовать Увеличить Уменьшение на 3-м уровне без материального компонента.

    Рунический рыцарь

    Гигантская мощь < /p>

    На 3-м уровне Рунические Рыцари (подкласс Боец) могут увеличивать свою категорию размера, если они меньше Большого размера, когда они сделай это. Даже если их размер увеличивается с Маленького до Среднего, они все равно получают преимущество в проверках Силы и спасбросках, а также наносят дополнительный урон 1d6 своими невооруженными ударами. на время (одна минута).

    Охотник

    Охотник' s Prey

    На 3-м уровне Охотника (подкласс Рейнджер) он может использовать свою реакцию для атаки против Большого или более крупного существа в пределах пяти футов от них, которое не попадает в рейнджера атакой (при условии, что вы видите это существо).

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий