Магические предметы — самые востребованные объекты в Dungeons & Драконы. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим искателем приключений, коварным злодеем, важным членом правительства, обычным простолюдином или кем-то еще, приобретение магического предмета может изменить вашу судьбу навсегда.
Магические предметы имеют обширный список возможностей, и попытка перечислить все, на что они способны, была бы глупой затеей. Достаточно сказать, что магические предметы могут творить заклинания, приносить пассивную или активную пользу своему владельцу, открывать неслыханные способности, дополнять уже существующие таланты персонажа и многое другое. Так как же нам использовать эти необычные объекты в наших играх?
Как работают магические предметы?

С магическими предметами часто обращаются совершенно по-разному, в зависимости от того, как с ними взаимодействуют правила вашего мастера подземелий. Руководство Мастера Подземелий предлагает различные способы идентификации магических предметов, настройки, а также покупки и продажи магических предметов. К сожалению, это приводит к тому, что магические предметы функционируют совершенно непоследовательно в разных играх.
Если у вас есть вопросы о том, как магические предметы работают в вашей кампании, спросите своего мастера подземелий. Надеюсь, они уже решили, как поступать с магическими предметами. Если они этого не сделали, предложите им принять решение, чтобы у игроков была некоторая ясность по этой часто запутанной и чрезвычайно важной теме.
Некоторые мастера подземелий утверждают, что магические предметы сразу бросаются в глаза, поскольку отличаются от своих обычных аналогов. Другие мастера подземелий утверждают, что вы должны взаимодействовать с магическим предметом, чтобы отличить его от магического. Хуже того, другие мастера подземелий по-прежнему могут постановить, что некоторые магические предметы считаются магическими, а другие – нет.
Если у вас когда-нибудь возникнет вопрос о том, является ли предмет магическим или нет, заклинания идентификации служат явной цели — выявить, что предмет является магическим предметома также на что способен этот магический предмет. Следовательно, кому-то из вашей группы может быть очень полезно подготовить это заклинание, если вы играете в игру, где магические предметы более загадочны.
Магические предметы — это круто, и игроки хотят с ними взаимодействовать. В этом случае мы советуем избегать сокрытия магических предметов от персонажей игроков.
Самый простой способ управлять магическими предметами — это решить, что магический предмет кажется магическим с первого взгляда. Что касается того, что делает магический предмет, вы все равно можете постановить, что заклинание идентификации или эксперименты с предметом необходимы для обнаружения этих свойств, если вы хотите, чтобы магические предметы добавили загадочности.
Типы магических предметов

Магические предметы можно сортировать по нескольким категориям и иметь важные теги, которые будут решить, какие магические предметы можно использовать в тандеме друг с другом. Во-первых, магические предметы можно разделить на расходуемые предметы и постоянные.
Расходуемые предметы, чаще всего зелья и свитки, представляют собой магические предметы, которые уничтожаются при использовании. Эти магические предметы дают одноразовый подарок персонажу, который их использует, и впоследствии перестают существовать. Важно помнить, что любой расходуемый магический предмет стоит половину цены или меньше. , постоянного магического предмета той же редкости.
Тем временем, постоянные магические предметы — это предметы, которые дадут вашему персонажу постоянный положительный эффект. Чаще всего это одежда, оружие, доспехи, украшения и другие безделушки.
Форма постоянного магического предмета важна, так как она может помешать вам иметь другой магический предмет той же формы. Например, ваш персонаж может носить только одну пару магических ботинок, один магический шлем или один магический доспех одновременно. Мастер подземелий может постановить, что персонаж может носить два плаща или носить обруч под шлемом, однако это особые случаи правил.
Следующим по важности обозначением магических предметов является их разделение на магические предметы, требующие настройки, и магические предметы, не требующие настройки.Настройка — это процесс, с помощью которого персонаж формирует связь с магическим предметом, как правило, в течение короткого отдыха, чтобы разблокировать использование его магических способностей. Предметы, требующие настройки, функционируют как обычные предметы своего рода, пока не будут правильно настроены.
Настройка — это еще один аспект магических предметов, к которому мастера подземелий часто относятся по-разному. Как и прежде, спросите своего мастера подземелий, как он управляет настройкой, чтобы получить наиболее четкое представление. Некоторые мастера подземелий нередко допускают настройку как действие, бесплатное действие или даже полное удаление настройки из игры.
Кроме того, персонаж может настраиваться только на три магических предмета одновременно если только у них нет какой-то способности, которая позволяет им обойти это правило. Персонаж также может одновременно настраиваться только на один магический предмет определенного типа. Например, вы не можете настроиться на два кольца защиты. Благодаря настройке персонажи высокого уровня, накопившие запас магических предметов, должны выбирать, какие предметы взять с собой в свои приключения, что добавляет игре дополнительный уровень сложности.
Остерегайтесь проклятых предметов, выбирая, настраиваться на что-то или нет. Проклятия не раскрываются заклинанием идентификации, однако они обычно накладываются на предметы, требующие настройки. Если вы сталкиваетесь с предметом, который кажется проклятым и требует настройки, он, вероятно, проклят.
Еще одним важным идентификатором магических предметов является редкость. Цена магического предмета во многом определяется его редкостьюхотя могут быть некоторые колебания цены на магический предмет в пределах его категории редкости. Кроме того, магические предметы некоторой редкости обычно встречаются только на более высоких уровнях. Ниже приведена таблица, показывающая, сколько стоят магические предметы определенной редкости и когда их часто обнаруживают.
|
Общий |
50 — 100 золотых |
1-й или выше |
|
Необычный |
<р>101 — 500 золотых |
1-й или выше |
|
Редкий |
501 — 5,000 золотых |
5-е место или выше |
|
Очень редко |
5,001 — 50 000 золотых |
11-е место или выше |
|
Легендарный |
17-е место или выше |
Некоторые магические предметы очень и очень мощны, несмотря на то, что им присвоена необычная или редкая редкость. Группа мастеров подземелий создала документ под названием «Разумные цены на магические предметы». попытаться исправить эту ошибку дизайна. Не стесняйтесь искать этот документ или самостоятельно придумывать цены на магические предметы, но имейте в виду, что дизайнеры изначально присвоили предмету редкость не просто так.
Окончательное обозначение магических предметов можно найти в «Путеводителе по всему» Ксанатара. Он разделяет магические предметы на категории .второстепенные магические предметы и основные магические предметы, сгруппировав таблицы магических предметов, найденные в Руководстве Мастера подземелий. Второстепенные магические предметы — это предметы, найденные в таблицах магических предметов с A по E, а основные магические предметы — это магические предметы, найденные в таблицах с F по I.
Эта категоризация может быть полезным методом награждения магическими предметами, как мы увидим в последнем разделе этой статьи.
Создание и покупка магических предметов
< р>
Хотя правила создания и покупки магических предметов были пересмотрены и уточнены в «Путеводителе по всему» Занатара, они по-прежнему оставляют много серой зоны и не имеют смысла. Для углубленного изучения этих двух аспектов магических предметов потребуется отдельная статья, однако мы быстро рассмотрим проблемы, связанные с этими практиками.
Как и в случае с большинством аспектов магических предметов, создание и покупка магических предметов будут сильно различаться в зависимости от вашей кампании. В некоторых кампаниях может быть много магазинов магических предметов, а в других вообще не будет ни одного торговца. способный раскошелиться на золото, чтобы купить магический предмет. Ни одна из этих интерпретаций наличия магических предметов не является неправильной или правильной: они просто разные.
Спросите своего мастера подземелий, проводит ли он кампанию с низкой магией, обычной или высокой магией. Эта метка может многое рассказать вам о наличии магических предметов в вашей кампании. При этом мы бы рекомендовали уточнить, поскольку это общие термины.
Создавая магический предмет, будьте готовы к тому, что ваш мастер подземелий потребует от вас выполнения квеста для того, чтобы начать процесс изготовления. Магические предметы — это экзотические предметы, и для их изготовления во многих случаях требуются жалкие материалы. При этом желание вашего персонажа получить магический предмет может привести к захватывающему приключению для всей вашей группы.
Помимо выполнения квеста, создание магического предмета — дорогостоящее занятие, которое потребует многих недель простоя, а также изрядного количества золота. Ксанатара также требуется, чтобы персонаж, создающий магический предмет, владел необходимым набором инструментов для создания обычных предметов того же типа или владел навыком Тайной магии. Вы можете найти таблицы, измеряющие эти действия, в «Руководстве Ксанатара по всему».
В главе 7 Руководства Мастера подземелий в разделе «Особые характеристики» также есть несколько полезных таблиц для создания магических предметов и придания им полезных свойств.
К лучшему или к худшему, не существует жестких правил для покупки или изготовления магических предметов. Персонажи игроков, желающие принять участие в этих действиях, должны быть готовы столкнуться с капризами постановлений своего хозяина подземелий. При этом, когда это не так?
Сколько магических предметов должна получить группа?

В «Руководстве Ксанатара по всему» есть специальный раздел о награждении магическими предметами, чтобы помочь мастерам подземелий раздавать нужное количество магических предметов своим группам. Несмотря на это, Мастер подземелий, проводящий кампанию с низкой или высокой магией, может раздать совсем другое количество магических предметов, чем указано в этих таблицах.
Первая таблица раздачи магических предметов связана с ранее упомянутой категоризацией второстепенных магических предметов и главных магических предметов. Взгляните на эту таблицу, если вы найдете такую классификацию. полезный. Также имейте в виду, что не все второстепенные магические предметы являются расходными материалами: они просто менее мощны, чем основные магические предметы.
|
Уровни 1 — 4 |
9 |
2 |
11 |
|
Уровни 5 — 10 |
28 |
6 |
34 |
|
Уровни 11 — 16 |
24 |
6 |
30 |
|
Уровни 17+ |
19 |
6 |
25 |
|
Всего предметов |
80 |
20 |
100 |
Значительное количество предметов раздается с уровней 5 — 10 по дизайну. Это уровни, на которых происходит большинство кампаний, и магические предметы, приобретенные на этом уровне игры, часто определяют карьеру игрового персонажа.
Вторая таблица, представленная в «Путеводителе Занатара по всему», вращается вокруг раздачи магических предметов в зависимости от их редкости.
|
1 — 4 |
6 |
4 |
1 |
0 |
0 |
|
5 &# 8212; 10 |
10 |
17 |
1 |
0 |
0 |
|
11 &# 8212; 16 |
3 |
7 |
11 |
7 |
2 |
|
17+ |
0 |
0 |
11 |
9 |
|
|
Всего |
19 |
28 |
< p> 23 |
19 |
11 |