Dungeons & Dragons необходимо вернуть классическую кампанию к своему 10-летию

Dungeons & Dragons необходимо вернуть классическую кампанию к своему 10-летию

В 2026 году исполнится 10 лет одному из самых популярных Dungeons & Dragons приключения всех времен, и с появлением обновления правил 5e настало время вернуться в Туманы Равенлофта и вновь посетить населенные призраками земли Баровии.

Проклятие Стрэнда — это Dungeons & Dragons кампания, в которой главным антагонистом является граф Страд фон Зарович, вампир-лорд Баровии. Страд появлялся в Dungeons & Dragons модулей на протяжении десятилетий, будучи самым знаковым злодеем игры и скрещивая клинки с искателями приключений со всей мультивселенной.

Что делает Проклятие Штрада в D&D таким замечательным?

Классические тропы Dungeons & Dragons помнят не просто так

In Проклятие Страдаигроки оказываются в ловушке в Баровии, стране, отрезанной от остальной части мультивселенной, поскольку она находится в своем собственном полуплане. Чтобы сбежать, им нужно победить Штрада., что гораздо легче сказать, чем сделать, учитывая, что он могущественный вампир-лорд и к тому же заклинатель, имеющий под своим командованием целую армию монстров.

К счастью для игроков, у Страда есть множество слабостей, которые можно использовать. Его вампиризм означает, что ему может навредить солнечный свет, текущая вода и божественные силы, используемые клириками и паладинами. Помимо обычных вампирских недостатков, у Страда есть и вполне человеческие слабости, такие как его подавляющая гордость и высокомерие, которые можно использовать, чтобы манипулировать им и сбивать его с толку, по крайней мере, пока игроки не будут готовы нанести удар.

В Баровии также есть инструменты, которые могут помочь партии, включая древние магические предметы, способные уничтожать нежить, а также информацию о прошлом Страда, содержащуюся в написанной им книге. Кроме того, не все в Баровии преклоняют колени перед лордом-вампиром, поэтому игроки могут найти союзников, если будут знать, где искать, и готовы помочь нуждающимся.

Объединить все эти элементы в единый работающий пакет помогает тот факт, что Проклятие Страда это открытый мир Dungeons & Dragons приключение. Игроки не привязаны к одному пути, поскольку изначально доступно множество квестовых зацепок и множество путей развития истории.

Можно подумать о Проклятие Страда аналогично The Legend of Zelda: Breath of the Wild, поскольку игроки всегда знают, где находится злодей, а Штрад большую часть приключения проводит в замке Равенлофт. Задания, которые выполняют игроки, направлены на подготовку к финальной схватке, либо путем поиска мощных предметов, изучения слабостей Страда, либо поиска ключевых союзников, которые могут помочь им в последней битве. В любой момент игроки могут решить сразиться с вампиром в его логове, но ускорение встречи усложнит им задачу, поскольку Страд не ленив и уничтожит любую неподготовленную группу, которая придет за его головой.

Не только это, но и ключевые союзники, предметы и враги должны распределяться по всему приключению с помощью вытягивания карт, подобно Таро. Это означает, что не существует двух одинаковых воплощений приключения. Однако большинство DM предпочитают планировать, где все находится, чтобы не дать игрокам найти предметы OP в первом подземелье, разрушая баланс на всю оставшуюся игру.

Проклятие Страда есть все: культовый злодей с тоннами знаний и предыстории для использования, дизайн открытого мира, который позволяет игрокам исследовать землю в своем собственном темпе, и бесчисленные способы развития истории, чтобы гарантировать, что она разыгрывается таким образом, что создается ощущение, что принятые решения и действия действительно имеют значение. Вот почему это самая высоко оцененная из Dungeons & Dragons Эпоха книг-кампаний 5e и почему фанаты продолжают возвращаться в Туманы Равенлофта за новыми приключениями.

В 2026 году исполняется 10 лет Curse of Strahd

Никогда не было лучшего времени для вторжения в замок Равенлофт

Dungeons & Dragons необходимо вернуть классическую кампанию к своему 10-летию

Оригинальная версия Проклятие Страда запущен в 2016, поэтому в марте следующего года книге исполнится 10 лет. Dungeons & Dragons 5e только что получила крупное обновление: в 2024 и 2025 годах будут выпущены три новые основные книги правил, так что есть веская причина возродить Баровию новым приключением в 2026 году.

Стоит отметить, что, хотя Проклятие Страда широко упоминалось в новом Руководство мастера подземелий, сам Штрад заметно отсутствовал в новом Руководство монстра, несмотря на то, что в версии книги 2014 года ему посвящен целый раздел. Астарион из Baldur’s Gate 3 получил признание в разделе о вампирах, но Штрада нигде не было видно.

Это может намекать на то, что в будущем Штрада ждет еще больше событий, хотя персонаж, возможно, претерпел изменения, поэтому он и не был упомянут в Руководство монстра, так как он сохраняется для показа в будущем.

Настало время для нового приключения в Баровии, которое вернет Штрада для большего наказания. Это не может быть просто обновленной версией Проклятие Страда будут изменены блоки статистики, так как уже был один переиздание, в котором был удален ненормативный язык для книги. Популярность Проклятие Страда также означает, что многие текущие Dungeons & Dragons Поклонники уже играли в нее, поэтому переиздание их не заинтересует.

Фанатам на 10-ю годовщину нужно что-то новое, например, продолжение Проклятие Страдаили, по крайней мере, новая кампания в том же сеттинге, которая переворачивает первоначальную формулу. Если многие игроки уже победили правителя Баровии, то им понадобится причина вернуться.

Как бы выглядело продолжение «Проклятия Штрада»?

Баровия, должно быть, изменилась со временем

Одна из великих вещей о Проклятие Страда (и сеттинг кампании Ravenloft в целом) — это циклическая природа злодеев. Страда никогда нельзя победить по-настоящему, поскольку любая группа искателей приключений, которой удается убить вампира, просто зарабатывает себе спасение. Сам Страд в конечном итоге возродится, и Баровия снова попадет под его власть.

Это означает, что Штрад может легко вернуться для другой кампании, но многое придется изменить, чтобы оправдать новый релиз. Хотя знакомые места могут быть сохранены, такие как Замок Равенлофт, город Баровия и Янтарный храм, детали придется изменить.

Одна из возможных идей — кампания, действие которой происходит спустя десятилетия или даже столетия после того, как Штрад был побежден бандой авантюристов.. Долгое время в Баровии царил только мир, но это скоро изменится, поскольку вернулась еще более могущественная версия Страда, решившая вернуть свой трон у тех, кто его украл.

Другая возможная идея: кампания, цель которой не убить Штрада, а искупить его вину. История может происходить спустя долгое время после его последнего поражения, и Страд наконец-то устал от своего наказания. Злодеем может оказаться вторгшийся Темный Лорд из одного из других Доменов Ужаса, например, Азалин Рекс, личорд Даркона, который долгое время был врагом Страда.

Кампания по искуплению может перевернуть все с ног на голову, если игроки объединятся со Страдом и будут работать с ним, чтобы спасти Баровию от разрушения внешними силами. Таким образом, игроки могут помочь Страду искупить свои ужасные деяния и, наконец, избежать вечного наказания.

Есть множество способов, которыми может функционировать новая кампания Штрада, поскольку у персонажа много возможностей как главного героя истории, как союзника или злодея. Важно только, чтобы он был и знакомым, и другим для давних фанатов. Ему нужны узнаваемые элементы Баровии, но при этом достаточно различий, чтобы оправдать еще одну поездку в Равенлофт.

Проклятие Страда любим не просто так. Люди любят (или, по крайней мере, любят ненавидеть) злодея из этой истории, и его свержение становится эпической историей. Многие искатели приключений бродили по мощеным улицам Баровии в поисках монстров за пределами света фонарей, и это стало для них одним из самых запоминающихся событий в их жизни с Dungeons & Dragons. 10-я годовщина Проклятие Страда заслуживает признания, и, будем надеяться, это будет нечто большее, чем просто та же самая книга 2016 года, поскольку фанатам нужен новый повод войти в замок Равенлофт и убить его деспотичного правителя.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий