
Есть много Dungeons & Dragons кампании, которые в основном сосредоточены на ролевой игре и развитии персонажа. Однако некоторые приключения полностью посвящены сражениям и кровопролитию, и выбор определенных подклассов сделает персонажа более подходящим для выживания в предстоящих испытаниях.
В этом списке только подклассы из обновления 2024e после 5 года Dungeons & Dragons правила будут включены. Это связано с тем, что многие старые подклассы несовместимы с новыми классами, поскольку многие из них были перемещены на уровень 3, что принципиально изменило их работу с новыми правилами. Таким образом, это просто новый Справочник игрока содержание, которое будет обсуждаться.
12 Варвар – Путь Берсерка
Берсерки теряют контроль, чтобы выиграть бой

Начнем с легкого, так как Берсерк — это достижение боевого превосходства посредством чистого насилия. Они теряют себя в битве, позволяя своей ярости направлять их руку, улучшая свои существующие классовые особенности.
Берсерк добавляет дополнительный урон при использовании Безрассудной атаки., радикально увеличивая его выход. По мере повышения уровня. На уровне 6 они получают иммунитет к Очарованию и Испугу при использовании Ярости, а на уровне 10 могут использовать свою способность Возмездия, чтобы провести контратаку в ближнем бою против врага, который их ударил. Берсерки Варвары — это чистые машины урона, которые могут стряхнуть с себя дебаффы, которые мешали бы им наносить удары по врагам.
11 Бард – Коллегия Доблести
Барды, поющие боевую песню

Барды обычно лучше всего себя проявляют, когда находятся вдали от событий и произносят заклинания с безопасного расстояния. Бард Коллегии Доблести является исключением, поскольку он может носить лучшую броню и использовать щиты., позволяя им сражаться на передовой. На уровне 6 они могут даже атаковать дважды за одно Действие.
Что делает бардов Коллегии доблести такими эффективными, так это их уникальное использование бардского вдохновения. Вдохновленное существо может не только бросить кубик бардского вдохновения, чтобы увеличить свой AC при атаке, но и добавить его к своему урону. Это означает, что барды Коллегии доблести могут добавить тонну урона к боевому потенциалу своих союзников в ходе большой битвы, пока они продолжают вдохновлять.
10 Клерик – Светлый Домен
Духовенство, достигающее успеха с помощью огня

Домен Войны был вторым по близости для этого слота, но Домен Света застраховал его своим превосходным выбором заклинаний. В идеале, Жрец не должен быть слишком близко к линии фронта и часто лучше подходит для середины, где он может двигаться туда, где он нужен. Также, Бонусное действие Священника необходимо сохранить для Исцеляющего Слова., поэтому дополнительная атака Домена Войны не всегда может быть использована.
Для сравнения, Светлый Домен Клирик добавляет в свой репертуар несколько фантастических заклинаний урона, таких как Огненный шар и Стена огня. Их способность Radiance of the Dawn — это отличное заклинание радиантного урона AoE, в то время как Warding Flare может гарантировать, что союзники защищены от вражеских атак.
9 Друид – Круг Звезд
Друиды, способные увидеть победу в ночном небе

Друиды Круга Звезд могут сжигать использование своей способности Дикой Формы, чтобы получить Звездную Форму, которая может переключаться между тремя различными вариантами: Лучник, Чаша и Дракон. Причина, по которой это так здорово в бою, заключается в экономике действий, так как способности Звездной Формы все требуют Бонусных Действий и не классифицируются как заклинания.
Лучник может атаковать врагов, а Чаша может распространять исцеление по полю боя.. Между тем, Друид Круга Звезд может бесплатно использовать Путеводную Стрелу количество раз, равное их модификатору Мудрости. Это означает, что они могут выпустить тонну разрушительных заклинаний за один ход. Когда бой заканчивается, эти Друиды могут более эффективно распространять свое исцеление.
8 Боец – Мастер битвы
Бойцы, которые используют все возможные приемы, чтобы победить

Бойцов когда-то высмеивали как самый базовый класс в Dungeons & Dragons. Это кардинально изменилось в 5e благодаря Мастеру битвы, который радикально расширил свои возможности в бою. Champion лучше всего подходит для новых игроков, а у Древнего Рыцаря/Пси-Воина больше возможностей вне боя, но Мастер Битвы — истинный военачальник Справочник игрока.
Battle Master может использовать различные Маневры в бою, которые имеют огромный спектр применения, такие как увеличение урона, принуждение противника к сбросу предмета, перемещение его, выполнение контратак и вдохновение союзников на большее. Действительно, нет лучшего выбора для Бойца в кампании, где будет много сражений.
7 Монах – Воин Открытой Длани
Монахи, которые втаптывают противников в грязь

Обычно наложение дебаффов является прерогативой классов заклинателей, но Воин Открытой Длани Монах имеет доступ к некоторым из лучших дебаффов в игреПо сути, каждый раз, когда они поражают врага своим Шквалом ударов, они потенциально могут добавлять дополнительные эффекты к каждому удару.
Лучший из них — это Topple, который может сбить противника с ног, если он провалит спасбросок Ловкости. Что делает его таким хорошим, так это отсутствие ограничения по размеру, поэтому монах может перевернуть гигантского врага, например, Сабина, с помощью suplexing этого поезда Final Fantasy VI. После падения существо получает бесплатное Преимущество в атаках ближнего боя до тех пор, пока не поднимется.
6 Паладин – Клятва мести
Паладины, которые предпочитают уничтожать зло вместо защиты любви

In Dungeons & Dragons, Паладины любят играть в героя, а это значит, что одиночные атаки на врагов — идеальный вариант для них. Вступайте в Oath of Vengeance Paladin, члены которого любят подбегать к самому большому врагу на поле боя и начинать стрелять.
Сразу же, Паладины Клятвы Мести получают заклинание «Метка Охотника», увеличивающее урон от атак ближнего боя.. Их Обет Вражды дает им Преимущество против цели на одну минуту, а на уровне 7 их Неумолимый Мститель не дает противникам убежать, если они попадают под Атаку Возможности. Их доступ к заклинаниям Туманного Шага и Ускорения на более поздних уровнях также дает им некоторые фантастические возможности усиления на поле боя.
5 Рейнджер — Охотник
Это рейнджеры, которые уничтожают свою добычу

У подражателей Дриззту До’Урдену мира есть свой собственный подкласс в форме Охотника-следопыта. Эти воины природы — мастера-бойцы, которые одинаково искусны как в одиночном бою, так и в бою с врагами в составе группы. Кроме того, их улучшенная версия Метки Охотника позволяет им изучать слабости врагов, что может быть жизненно важно для формирования стратегии партии.
Способность охотника-следопыта «Убийца колоссов» добавляет 1d8 дополнительных единиц урона при ударе по раненому врагу. (который складывается с Hunter’s Mark,), в то время как Horde Breaker дает игроку дополнительную атаку против противника в пределах 5 футов от его первой цели. Эти способности полезны на протяжении всей кампании, делая рейнджеров невероятно смертоносными авантюристами.
4 Разбойник — Убийца
Эти негодяи — наемные убийцы не просто так

Soulknife был близок к тому, чтобы занять это место, благодаря своей дополнительной атаке за ход, но ограничение на частоту применения скрытой атаки и низкий урон второго ножа несколько снижают его рейтинг.
Это Убийца, который занимает первое место, благодаря своему Преимуществу при проверках Инициативы и автоматическому Преимуществу при атаках против противников, которые еще не сделали свой ход, с бонусным уроном сверху. Убийца имеет тенденцию выходить из ворот, размахивая руками, и может нанести тонну урона в первом действии, диктуя, как остальная часть группы может сразу же выбирать свои цели.
3 Колдун – Драконье Колдовство
Колдуны, летающие с драконами

Колдуны, связанные с великими Вирмами, — это настоящая пытка, благодаря добавлению модификатора Харизмы к их показателю AC. Они также получают несколько мощных боевых заклинаний в свой репертуар при выборе подкласса, таких как Хроматическая сфера и Дыхание дракона.
Когда они достигают 6-го уровня, эти колдуны не только получают сопротивление к типу урона, но и могут увеличить свой урон при использовании того же типа. Это очень статичные бонусы, но они будут полезны на протяжении всей кампании. Также, Если этот Колдун достигнет 14 уровня, он получит крылья дракона., что является крутой классной особенностью, которая есть в игре.
2 Чернокнижник – покровитель демонов
Колдуны, которые побеждают благодаря сделке с дьяволом

Чернокнижники, выбравшие своим покровителем демона, получат возможность призывать огни Девяти Преисподних, что означает, что они добавят в свой список большинство великих заклинаний, связанных с огнем. Тот факт, что они восстанавливают слоты заклинаний через Короткий Отдых, означает, что они также могут быть немного более воодушевленными.
Удивительно, но дьяволы Dungeons & Dragons мультивселенная очень защищает своих подопечных, так как Демоны-колдуны могут получать временные очки здоровья, убивая врагов., а также усиливают их спасброски с помощью Удачи Темного. Это делает их гораздо более сложными для убийства, чем среднестатистического хлипкого заклинателя.
1 Волшебник — Вызыватель
Волшебники, овладевшие Эвокацией, овладеют боем
Вполне естественно, что Вызыватели — лучшие боевые маги, поскольку Вызывание — это школа магии, сосредоточенная на создании энергии, особенно разрушительного типа. Эти Волшебники не только добавляют больше заклинаний Вызывания в свою книгу по мере повышения уровня, но и всегда наносят урон, когда наносят удар колдовством из этой школы.
Лучшая способность Вызывателя — это способность «Заклинания скульптуры» на уровне 6., что позволяет им давать союзникам иммунитет к урону от их AoE-заклинаний, требующих спасбросков. Это означает, что эти Волшебники могут бросать в бой Огненные шары и Молнии, не беспокоясь о дружественном огне, поскольку они его не вызывают.