Dungeons & Dragons: Как создавать артефакты

    • Роль артефакта
    • Создание простых артефактов
    • Создание сложных артефактов
    • Разумные артефакты

Создание артефактов в Dungeons & Dragons позволяет Мастерам Подземелий и игрокам добавлять уникальные и мощные магические предметы в свои кампании, каждый со своей собственной богатой историей и легендарными способностями. Артефакты — это больше, чем просто предметы; они могут формировать историю и влиять на мир вокруг них.

Существует несколько шагов к разработке артефактов, от выбора их магических свойств до разработки убедительного лора, который легко интегрируется в вашу кампанию. Независимо от того, хотите ли вы создать оружие огромной силы или реликвию, окутанную тайной, это руководство вдохновит вас на следующее легендарное творение.

Что такое артефакт?

Подземелья и драконы: как создавать артефакты

Артефакт — это магический предмет величайшей силы, желанный как смертными, так и богоподобными существами. Они не сокровища, которые можно найти, вместо этого они работают как Повествовательные приемы, которые продвигают вашу историю вперед, либо чтобы найти святой меч, чтобы положить конец всему злу, либо чтобы уничтожить темное кольцо, стремящееся к мировому господству.

Множество существующих артефактов сильно различаются по сложности, но у них есть три общие черты: они единственные в своем роде, требуют настройки для раскрытия своих способностей и могут быть уничтожены только весьма специфическими способами. Это может варьироваться от удара оружием с тремя плюсами до бросая его в Негативную плоскость.

Создание артефакта

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

Создание артефакта для вашей кампании не должно быть слишком сложным, в зависимости от роли, которую вы хотите, чтобы артефакт имел. Игроки низкого уровня не должны даже находиться рядом с артефактами, если только они не могут ничего получить от них, а игроки высокого уровня должны быть ограничены только одним артефактом на персонажа.

Роль артефакта

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

Прежде чем решить, какой тип артефакта вы хотите создать, вы должны решить, для чего он будет использоваться в вашей истории. Наиболее распространенные роли артефактов — это либо инструменты для использования, искушения, которые нужно преодолеть, или тяжелое бремя, требующее транспортировки.

Артефакты, которые работают как инструменты, как правило, хорошо выровнены, и они являются величайшим оружием для сразитесь с финальным боссом кампании. Большая часть приключений партии могла быть потрачена на поиски этого предмета, а это значит, что вам нужен сложный артефакт, дающий всевозможные преимущества.

Если вы хотите, чтобы игроки преодолели искушение владеть злым артефактом, то вы хотите, чтобы этот артефакт был разумным. Это не только позволяет ему приманивать персонажей пустыми обещаниями силы, но и может попытаться зачаровать их разум магией, чтобы напрямую заставить их выполнять свои приказы.

Наконец, если артефакт предназначен только для того, чтобы быть изменчивым объектом, который группа транспортирует, то вам просто нужен простой артефакт. Часто злые, эти артефакты имеют нечетко описанный отрицательный эффект при использовании, но поиск того, как уничтожить их мерзкую тьму, ясен.

Создание простых артефактов

Dungeons & Dragons: Как создавать артефакты

Артефакты не должны быть простыми, но их роль в вашей истории может быть такой. Когда группа искателей приключений находит проклятый артефакт, они не захотят его использовать, но могут захотеть его уничтожить, и это желание станет основной движущей силой приключения.

Если вы хотите создать такой артефакт, вам просто нужно название и способ его уничтожить. Лучше всего, если он не будет иметь никаких эффектов при ношении, возможно, потому, что он действует только на демонов, например, поэтому вам не нужно создавать несколько сложных правил вокруг предмета.

Если вам нужна помощь в размышлениях о том, как уничтожить артефакт, два наиболее используемых способа — перенести его на противоположную плоскость (зло в добро, порядок в хаос) или разобрать его там, где он был создан.

Отличным примером такого предмета является Рога Зверя, артефакт из Руководства Мастера Подземелий 2024 года. Он присутствует в примере приключения пятого уровня, и игроки не могут использовать этот предмет, так как единственный смысл его получения — отправиться на квест по его уничтожению.

Создание сложных артефактов

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

Единственное общее правило при создании артефакта с нуля заключается в том, что если его можно использовать как оружие, он имеет зачарование плюс три. Кроме того, артефакты могут делать самые разные вещив зависимости от предания, на котором они основаны, и роли, которую они играют в вашей истории.

Лучший способ узнать, какие свойства ваш артефакт дарует кому-то, — это узнать его историю. Например, Топор Гномьих Лордов дает мастерство владения несколькими инструментами (среди многих других вещей), что большинство игроков, возможно, никогда не будут использовать, но это соответствует истории, которую пытается рассказать артефакт.

Если ваш артефакт позволяет игрокам произносить заклинания, они должныредко можно использовать таким образом чаще одного раза в день. Некоторые злые артефакты позволяют многократно использовать определенные заклинания, но это часто связано со всеми негативными эффектами, уже связанными с рассматриваемым артефактом.

Разумные артефакты

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

Не все артефакты разумны, но самые забавные из них разумны. Эти артефакты могут быть инструментами доброты, которые предлагают сотрудничество, или тираны, желающие подчинить себе волю своих владельцев. Чтобы создать любой разумный предмет, Руководство Мастера Подземелий 2024 года предлагает простые рекомендации по созданию полностью реализованного предмета.

  • Определите показатели способностей: бросьте 4D6 для каждого показателя ментальной способности, отбросьте самый низкий результат и добавьте остальные. Они важны, когда владелец и артефакт пытаются перехитрить друг друга.
  • Определите мировоззрение: Идеально, чтобы артефакты не были нейтральными,так как это облегчает их отыгрыш.
  • Решите, как он общается: артефакты могут проецировать тонкие чувства, иметь телепатическую связь со своим пользователем или просто говорить напрямую.
  • Определите его чувства: разумный предмет должен осознавать свое окружение, даже если он не планирует каким-либо образом помогать партии. Здесь вы решаете, может ли он видеть или слышать, и как далеко.
  • Определите его цель: это главный источник конфликта для артефакта. Если у артефакта нет цели или квеста для выполнения, вы можете вообще не давать ему чувств.

Настройка существующих артефактов

Подземелья & Dragons: How To Create Artifacts

Помимо изменения основных аспектов по вашему усмотрению, встроенный способ настройки артефактов в Dungeon Master’s Guide 2024 года заключается в полезных и вредных свойствах.

Все артефакты в главе «Сокровища» книги имеют серию случайных эффектов, выбранных из таблицы свойств, найденной в этой самой главе.

Артефакт может иметь только до четырех второстепенных полезных свойств. Вы можете бросить кубик по таблице в книге, чтобы определить их.

Если артефакт уже дает пользователю доступ к нескольким заклинаниям, мы рекомендуем выбирать варианты, которые не дают заклинаний, так как это поможет всем в долгосрочной перспективе.

Дляосновные полезные свойства, артефакт может иметь только до двух. Редко бывает так, что предмет дает более одного основного полезного свойства без одновременного предоставления основного отрицательного, если только рассматриваемый предмет не обладает предельной чистотой, как Книга Возвышенных Деяний.

Dungeons & Dragons: Как создавать артефакты

Для пагубные свойства, артефакт может иметь только четыре второстепенных свойства, но они часто больше доставляют неудобства, чем представляют реальную опасность.

Если вы создаете простой артефакт, то, наделив его двумя пагубными свойствами, вы можете очень легко передать его проклятую природу, при этом оставаясь интересным предметом.

Наконец, артефакт может иметь только два основных пагубных свойства, и все они жестокие. Даже некоторые артефакты с хорошими связями обладают основными пагубными свойствами, добавляя ужасную опасность любому, кто попытается захватить их силу.

Помимо этих свойств, вы также можете просто превратить существующий артефакт в свою собственную вещь, изменяя сопротивления и иммунитеты, которые он дает, пока он не станет по сути другим предметом.

Вы можете сделать Жезл Оркуса тематически связанным с призывом небожителей, переименовать его в Жезл Илларион, и игроки могут даже не заметить, что изначально это был злой предмет.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий