Dungeons & Dragons: как создать заводного волшебника души

< ul class="table-content-list">

    В качестве аналога Абберантного волшебника разума, Заводной волшебник души представляет собой заклинателя, наполненного структурами порядка и закона, найденными в Подземельях и amp; Драконымультивселенная. В записи о подклассе упоминается, что магия Заводной души может быть получена из Механуса: плана абсолютного порядка, в основном населенного роботами-модронами.

    Однако возникновение закона и порядка, свойственного магии вашего Чародея, может происходить из самых разных мест. Какую бы предысторию вы ни выбрали, Заводная душа — один из лучших подклассов волшебника в игре благодаря своим мощным функциям и впечатляющему расширенному списку заклинаний. Часы тикают, так что давайте приступим к делу.

    Лучшие функции Clockwork Soul Sorcerer

    Подземелья и драконы: как создать заводного волшебника души

    На первом уровне вы получаете Заводную магию. Эта функция дает вам доступ к дополнительным заклинаниям, которые не учитываются в общем количестве эффективно известных вам заклинаний увеличение количества заклинаний, которые может произнести ваш Волшебник. Одной из лучших особенностей класса Волшебников является разнообразие заклинаний, поэтому эта функция весьма эффективна, поскольку известные вам дополнительные заклинания оказываются очень хорошими.

    Заклинания Заводного механизма

    < p> Уровень чародея

    Заклинания

    1st

    Сигнализация, защита от зла ​​и добра

    3rd

    Помощь, Малое восстановление

    5th

    Рассеивание магии, Защита от энергии

    7th

    Свобода передвижения, Вызов конструкции

    9-й

    Великое восстановление, Стена Принудительно

    Тревога — отличное заклинание, позволяющее не дать вашей группе застать врасплох. Используйте его в начале каждого короткого или длительного отдыха, и вероятность того, что к вашей группе подкрадется непрошеный злоумышленник, значительно уменьшится. Защита от зла ​​и добра — это ситуативное защитное заклинание, которое может защитить вас или члена группы от небожителей, фей, демонов, нежити, аберраций и элементалей.

    Помощь, пожалуй, одно из лучших заклинаний в игре, поскольку оно увеличивает количество очков жизни трех членов вашей группы на весь день приключений. Между тем, «Малое восстановление» позволяет вам лечить болезни и статусные состояния, включая оглушение. , парализованный, отравленный и ослепленный.

    Вам следует использовать «Помощь» в начале каждого дня приключений, чтобы обеспечить вашей группе дополнительные очки жизни. Это может просто спасти чью-то жизнь.

    Рассеивание магии — необходимая вещь в наборе любого заклинателяпоскольку это позволяет вам отключать магические ловушки и вражеские заклинания, с которыми иначе у вас не было бы возможности взаимодействовать. Защита от энергии, возможно, наименее полезное заклинание в этом списке, но оно определенно может пригодиться, когда вы сталкиваетесь с существом, которое предпочитает тип стихийного урона.

    Свобода передвижения позволяет вам или вашему товарищу по группе не беспокоиться о статусных эффектах, ограничивающих передвижение, а также о труднопроходимой местности в течение целого часа. Summon Construct предоставляет вам мощного союзника, который невосприимчив к большинству условий и может служить надежным танком для вашей группы.

    Наконец, «Великое восстановление» устраняет практически все статусные эффекты, которые не удается вылечить «Малое восстановление». «Стена силы» — это вишенка на торте , поскольку это заклинание позволяет вам формировать поле битвы в соответствии с вашими предпочтениями. прихоти и может даже служить магической тюрьмой для существ вплоть до огромных размеров, неспособных к магии и способностям телепортации.

    Даже в том маловероятном случае, если вы не найдете некоторые из этих заклинаний полезными, вы можете заменить их другим заклинанием школы отречения или трансмутации из списка заклинаний Чернокнижника, Волшебника или Волшебника каждый раз, когда вы получаете уровень Волшебника.

    Восстановление баланса

    Также на первом уровне вы получаете возможность аннулировать преимущество или недостаток, примененные к броску, в качестве реакции >. Существо, выполняющее бросок, должно находиться в вашем поле зрения и в пределах 60 футов от вас. Вы можете использовать эту реакцию количество раз в день, равное вашему бонусу мастерства. Это чрезвычайно мощная реакция, поскольку все способности манипулирования кубиками приводят результаты игры в пользу вашей группы.

    Такие заклинания, как «Щит» и «Поглощение элементов», также будут соревноваться за вашу реакцию в бою. Прежде чем использовать «Восстановление баланса» во время боя, убедитесь, что вам не понадобится ваша реакция для произнесения одного из этих заклинаний.

    Бастион Закона

    На шестом уровне вы можете действием потратить от одного до пяти очков волшебства, чтобы дать существу в пределах 30 футов от вас магический барьерный щит. Защищенное существо может бросить количество d8, равное затраченным вами очкам волшебства, и уменьшить урон на выпавшее число.

    Эта особенность дает дополнительные очки жизни, которые вы можете передать другому существу, просто потратив очки волшебства. Дополнительные 5d8 очков жизни — огромное благо для любого персонажа, однако вам нужно убедиться, что вы оставили себе несколько очков волшебства, чтобы вы могли по-прежнему использовать свою метамагическую особенность.

    Существо, защищенное Бастионом Закона, может использовать уменьшение урона несколько раз, если у него еще остались кубики. Например, он может захотеть использовать один d8 после получения небольшого урона. Если вы потратили три очка волшебства, когда использовали эту способность, она все равно может использовать два других d8, чтобы уменьшить урон от будущего повреждения.

    Транс порядка

    На 14-м уровне вы можете использовать бонусное действие, чтобы атаки против вас не могли получить преимущества в течение минуты. Более того, любой бросок d20 с результатом девять или меньше, который вы сделаете в это время, автоматически рассматривается как десятка. Вы можете потратить 5 очков волшебства, чтобы восстановить эту способность, прежде чем завершить длительный отдых.

    Хотя это может в крайнем случае спасти шкуру вашего Волшебника, это особенно примечательно, поскольку делает все ваши броски минимум десятью в течение одной минуты. <сильный>Обычно лучше всего использовать эту функцию в наступлении каждый раз, когда ваша группа сталкивается с сильным противником, например с монстром-боссом.

    Заводная кавалькада

    На 18-м уровне вы можете использовать действие, чтобы вызвать духов порядка в 30-футовом кубе вокруг вас

    сильный>. Этим духам нельзя причинить вред, и перед исчезновением они делают следующее внутри куба.
    • Восстановите до 100 очков жизни, разделенных на существ по вашему выбору.
    • <ли>Мгновенно восстанавливайте любой поврежденный объект, полностью окруженный кубом.

    • Окончание любого заклинания 6-го уровня или ниже на выбранных вами существах и объектах.

    Кроме того, вы можете восстановить использование этой функции, потратив семь очков волшебства. Это мощное исцеление по области, которое также имеет дополнительное преимущество, заключающееся в восстановлении построек и прекращении вредоносных заклинаний в непосредственной близости. Что касается основных способностей, трудно желать большего: особенно потому, что вы можете использовать эту функцию снова, потратив очки волшебства.

    Лучшие виды для Заводного чародея душ

    Dungeons & Dragons: Как создать заводного колдуна душ

    Поскольку Чародей — заклинатель, основанный на Харизме, любой вид из Руководства игрока, который обеспечивает бонус +2 к Харизме, является надежным выбором. Это включает в себя полуэльфа и тифлинга. Однако, если вы используете настройку параметров персонажа происхождения из Tasha's Guide to Everything, выберите увеличение своего показателя Харизмы на два.

    Как всегда, вариант человека и виды индивидуальной линии являются самыми сильными в игре, поскольку они предоставляют доступ к бесплатному умению на первом уровне. Если вы играете в игру, правила которой позволяют всем видам совершать свободные действия на первом уровне, рассмотрите следующие варианты: астральный эльф, эладрин, шадар-кай, гитьянки, сатир, и юань-ти.

    Виды

    >

    Преимущества

    Астральный эльф

    • Доступ к заговорам «Танцующие огни», «Свет» и «Священное пламя».
    • 60 футов тёмное зрение.
    • Преимущество в спасбросках против очарованных.
    • Владение навыками восприятия.
    • Бонусное действие Бонус к навыку телепортации на 30 футов раз в день.
    • Транс: четырехчасовой отдых.

    Эладрин

    • 60 футов тёмное зрение.
    • Преимущество в спасбросках против очарованных.
    • Бонусное действие на 30 футов. Бонус к навыку телепортации раз в день с дополнительным эффектом по вашему выбору.
    • Владение навыками восприятия.
    • Транс: четырехчасовой отдых.

    Шадар-Кай

      < li> Бонусное действие Бонус к навыку телепортации на 30 футов раз в день, которое дает вам сопротивление ко всему урону до вашего следующего хода.
    • 60 футов тёмное зрение.
    • Преимущество в спасбросках против очарованных.
    • Владение навыками восприятия.
    • Сопротивление некротическому повреждению.
    • Транс: четырехчасовой отдых.

    Гитьянки

    • Доступ к невидимой руке мага.
    • Владение одним навыком и оружием или инструментом по вашему выбору в конце каждого продолжительного отдыха.
    • <ли>Заклинания «Прыжок» и «Туманный шаг» раз в день. Вы можете потратить ячейку заклинания, необходимую для повторного произнесения этих заклинаний.

    • Сопротивление психическому урону.

    Сатир

    • Тип существа фей (избегайте заклинаний типа «Удержание личности», которые действуют на гуманоидов).
    • Скорость ходьбы 35 футов.
    • Атака тараном, наносящая урон 1d6 + модификатор Силы.
    • Преимущество в спасбросках от заклинаний.
    • Киньте d8 и прибавьте результат к расстоянию, пройденному во время прыжка. <ул> <ли>Навыки исполнения, убеждения и одного инструмента по вашему выбору.

    Юань-Ти

    • Средний или маленький размер.
    • 60 футов тёмное зрение.
    • Преимущество в спасбросках от заклинаний.
    • Сопротивление урону ядом и преимущество в спасбросках от состояния отравления.
    • <ли>Заговор «Ядовитый распылитель» и заклинание «Внушение» один раз в день. Вы можете потратить ячейку заклинания, необходимую для повторного наложения этого заклинания.

    • Заклинание «Дружба с животными», но его можно использовать только на змеях.

    Все эти виды примечательны своимдоступом к дополнительным заклинаниям, превосходящим передвижение с помощью способностей телепортации и мощных навыков. Заклинатели известны своим низким запасом здоровья, поэтому способность телепортироваться в трудной ситуации незаменима: особенно если вы можете сделать это количество раз, равное вашему бонусу мастерства.

    Лучшие показатели способностей для Заводного чародея душ

    Подземелья и драконы: как создать заводного волшебника душ

    Волшебники — это заклинатели, основанные на Харизме, поэтому максимум вашей Харизмы должно быть вашей основной целью. Этот показатель способности влияет на вашу DC спасброска заклинания (класс сложности) и броски атаки заклинаниями, и вы будете произносить заклинание, которое использует один из этих модификаторов девять раз из десяти во время боя.

    Помимо этого, как заклинатели, основанные на Харизме, Колдуны также получают выгоду от высоких проверок способности убеждения, обмана, производительности и запугивания. Все это очень полезные навыки, которые можно использовать во время социального взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC), и вам следует овладеть как можно большим количеством из них.

    Ваш второй по важности показатель способностей  — это Конституция.. Это важный показатель способности для всех персонажей, поскольку он дает вам больше очков жизни с каждым уровнем, однако он особенно важен для чародеев благодаря вашему мастерству в спасбросках Телосложения. Многие враги заставят вас совершать спасброски Телосложения, поэтому очень важно получить как можно более высокий модификатор.

    Высокое Телосложение также поможет вам сохранять концентрацию на своих заклинаниях.

    Ловкость — это следующий показатель, на котором вам обычно следует сосредоточиться, поскольку он увеличивает ваш класс брони (AC). Однако если вы играете в в группе без персонажа, основанного на Интеллекте, есть веские основания сосредоточиться на Интеллекте, а не на Ловкости. Это сделано для того, чтобы хотя бы один персонаж в группе имел хорошие шансы на успех в проверках навыков, основанных на Интеллекте.

    Тайны, История, Расследование и Религия — важные навыки, которые откроют вашей команде важные подробности о мире. Группа без персонажа, который имеет приличный показатель Интеллекта и владеет некоторыми из этих навыков, находится в невыгодном положении с точки зрения сбора информации. Часто это обходится вашей команде гораздо дороже, чем более низкий AC.

    К сожалению, Мудрость и Сила не являются сильной стороной Колдуна. Мудрость важнее силы, поскольку неудачные спасброски мудрости могут иметь разрушительные последствия, а навык «Восприятие» — самый важный навык в игре. Другими словами, сбросьте обе эти оценки, но постарайтесь, если возможно, иметь более высокую Мудрость.

    Лучшие подвиги Заводного Волшебника Души

    Подземелья и драконы: Как создать заводного волшебника душ

    Как и в случае со всеми персонажами, ваш выбор навыков будет в значительной степени определять возможности вашего персонажа и является одним из самых важных решений, которые вы примете в карьере вашего персонажа. Колдун получает большую выгоду от любого навыка, который хорош для заклинателя или персонажа, основанного на Харизме, но навык адепта метамагии, в частности, является выдающимся выбором для Заводной души.

    Как мы видели в разделе функций «Заводной души», многие из ее функций можно использовать снова, потратив соответствующее количество очков волшебства , чтобы восстановить способности. Навык «Адепт метамагии» дает вам дополнительные два очка волшебства.потратить на дозаправку этих функций: бесценное благо, с которым невозможно сравниться ни с каким другим подвигом.

    Ниже приведена таблица всех навыков, которые следует учитывать при карьере Заводного Волшебника Душ.

    Подвиг

    >

    Преимущества

    Аберрантный знак дракона

    • +1 Телосложение.
    • <ли>Изучите заговор и заклинание 1-го уровня из списка заклинаний Волшебника.

    • Когда вы произносите заклинание 1-го уровня, вы получаете временные очки жизни или наносите урон, равный мастерству.

    Фей коснулась

    • +1 Интеллект, Мудрость или Харизма.
    • Заклинание 1-го уровня по вашему выбору из школ волшебства или гадания.
    • Заклинание 2-го уровня Туманный шаг.

    Вдохновляющий лидер

    • Дайте до шести существам временные очки жизни, равные вашему уровню + модификатору Харизмы, в конце каждого короткого или длительного отдыха.

    Заклинатель войны

    • Преимущество в спасбросках Телосложения для поддержания концентрации.
    • Выполняйте соматические компоненты заклинаний, даже если обе руки заняты.
    • Вы можете использовать провоцированную атаку, чтобы наложить заклинание, которое стоит действия и нацелено на одно существо.

    Ритуальный заклинатель

    • Доступ к ритуалу Кастинг.
    • Два ритуальных заклинания 1-го уровня на ваш выбор из класса заклинателей.
    • Запишите найденные вами свитки заклинаний в свою ритуальную книгу.

    Эксперт по навыкам

    • +1 к показателю способности по вашему выбору.
    • Владение навыком по вашему выбору.
    • <ли>Опыт в навыке, которым вы уже владеете (отлично подходит для навыков знания).

    Телекинетик

    • +1 Интеллект, Мудрость или Харизма.
    • Заклинание руки мага.
    • Телекинетически отталкивайте существ в пределах 30 футов от вас в качестве бонусного действия.

    Тень коснулась

    • +1 Интеллект, Мудрость или Харизма.
    • <ли>Заклинание 1-го уровня по вашему выбору из школ иллюзий или некромантии.

    • Заклинание 2-го уровня Невидимость.

    Адепт метамагии

    • Изучите два варианта метамагии на ваш выбор у класса Волшебник.
    • Получите два очка волшебства.

    Лучшие заклинания для Заводной колдун душ

    Подземелья и драконы: как создать заводного волшебника душ

    Лучшие заклинания для чародея немного отличаются от других классов заклинаний из-за их метамагических способностей. Двойное заклинание, усиленное заклинание и дальнее заклинаниев частности, все они имеют возможность выбирать заклинания, которые обычно упускаются из виду, и превращаются в четкий выбор для Колдуна, владеющего этой Метамагией.

    Другие варианты метамагии также являются хорошим выбором: это зависит только от типа Волшебника, которого вы пытаетесь создать. Заклинание «Осторожное» отлично подходит для заклинаний, воздействующих на область, тонкое заклинание может превратить вашего персонажа в проницательного переговорщика и так далее. Однако упомянутые выше варианты более полезны в невероятно распространенной боевой ситуации.

    Конечно, в целом хорошие заклинания, такие как Щит, Поглощение стихий, Обнаружение магии, Внушение, Туманный шаг, Невидимость, Паутина, Огненный шар, Гипнотический узор и Рассеивание магии всегда являются достойными кандидатами. Однако вы также можете рассмотреть следующие заклинания, если у вас под рукой есть соответствующая Метамагия.

    Название по буквам

    p>

    Уровень заклинания

    Концентрация?

    Метамагия

    < td >

    Дистанционное заклинание

    < tr class='ad-content'>

    < /tr>

    Хоматический шар

    1-й

    Нет

    Двойное заклинание

    Ледяной нож

    1-е

    Нет

    Двойное заклинание

    < p> Нанесение ран

    1-й

    Нет

    Луч болезни

    < р> 1-е

    Нет

    Двойное заклинание

    Ментальный кнут Таши

    2-й

    Нет

    Двойное заклинание

    Удержание личности

    < p> 2-й

    Да

    Двойное заклинание или усиленное заклинание

    Слепота/глухота

    2-й

    Нет

    Двойное заклинание или отдаленное заклинание

    < /td>

    Вихревая деформация

    2-й

    Нет

    Двойное заклинание

    Ускорение

    3-й

    Да

    Двойное заклинание

    Полиморфия

    4-й

    Да

    Двойное заклинание

    Доминирование над человеком

    5-е

    Да

    Двойное заклинание или усиленное заклинание

    Распад

    6-й

    Нет

    Двойное заклинание или усиленное заклинание

    Палец смерти

    7-й

    Нет

    Двойное заклинание или усиленное заклинание < /p>

    В конечном счете, Заводной Волшебник Душ представляет собой интересный вариант класса Волшебника, поскольку он пытается связать хаос Колдуна&# 39;присущие и часто несколько необъяснимые магические способности, присущие порядку закона. Небо — это предел того, как вы можете вести историю своего Волшебника, но сопоставление этих двух очень разных источников — отличная отправная точка.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий