Dungeons & Dragons: Как создать волшебника теневой магии

< ul class="table-content-list">

    Создание нового персонажа может быть одновременно захватывающим и утомительным при просмотре каждого из них. каждый вариант. Тем более, что пятое издание Dungeons & Драконы продолжают расти благодаря публикации большего количества справочников, в которых представлены новые виды и классы. И именно здесь волшебник теневой магии черпает свое существование.

    В «Руководстве по всему» Занатара Чародей получает три дополнительных подкласса, включая этот вариант Теневой магии. Подвиньтесь, вечно тревожный Разбойник. Есть новый темный и таинственный вариант для игроков на выбор. Но, говоря о выборе, какие варианты лучше всего подходят вам при выборе этого класса?

    Особенности Теневой магии Чародея

    Dungeons & Dragons: Как создать волшебника теневой магии

    Как волшебник теневой магии, вы будете получите пять новых способностей по мере повышения уровня, а также улучшите одну из своих способностей, всего их будет шесть. Они разбиваются следующим образом:

    Уровень волшебника

    Название функции

    1-й уровень

    • Глаза тьмы
    • Сила могилы

    3-й уровень

    • Глаза Тьмы (Тьма)

    6-й уровень

    • Собака дурного предзнаменования
    • < /ul>

    14-е

    • Теневая прогулка

    18-й

    • Теневая форма

    Глаза тьмы дают вам тёмное зрение на расстоянии до 120 футов, а затем на третьем уровне у вас есть возможность использовать Тьму с помощью этой функции. Если вы решите использовать два очка волшебства при его произнесении, вы сможете видеть сквозь магическую тьму, что даст вам огромное преимущество, как и большинство других существ. не смогу заглянуть сквозь него.

    Сила могилы дает вам возможность оставаться в сознании, когда ваши хиты опустились до нуля. <сильный>Shadow Walk позволяет вам телепортироваться на расстояние до 120 футов в качестве бонусного действия, пока в пределах дистанции находится тень, в которую вы можете войти.

    Однако две самые важные особенности здесь — это Собака дурного предзнаменования и Теневая форма. Собака дурного предзнаменования позволяет вам вызвать собаку (на основе характеристик Ужасного волка) на поле в качестве бонусного действия, хотя для этого вам нужно использовать три очка волшебства это. Пес нацелится на любого врага, которого вы выберете, но он знает, где находится это существо, даже если они скрыты, и они могут проходить сквозь существ и другие препятствия.

    И как только она окажется в пределах пяти футов от намеченной цели, они наложат помеху на все спасброски, цель будет делать броски против ваших заклинаний.

    Теневая форма позволяет вам превратиться в тень фигуры, делая вас устойчивым ко всем типам урона, кроме двух: Силового и Сияющего. Как и ваша собака, вы можете также перемещаться сквозь существ и объекты. Для этого вы тратите шесть очков волшебства, и это длится одну минуту, что может быть невероятно полезно в пылу боя.

    Лучшие варианты видов для волшебника теневой магии

    Dungeons & Dragons: Как создать волшебника теней

    Игроки обычно решают, за какой вид играть в первую очередь. Вариант человека по-прежнему остается одним из лучших во всех отношениях, но есть и другие виды, которые очень хорошо сочетаются с волшебником теневой магии. Воздушный дженази даст вам доступ к другим заклинаниям чародея, которые не учитываются в вашем известном общем количестве, но при этом дадут вам сопротивление урону.

    Другие варианты включают астральные эльфы, глубинные гномы, драконорожденные, дроу, феи, гитьянки, полуэльфы, сатиры, закаленные в бою (если вы сможете убедить своего хозяина подземелий в своей магической «родословной») и юань-ти. Ниже приведена таблица, в которой рассматривается каждый из этих вариантов с точки зрения их преимуществ для волшебника теневой магии.

    Хотя, как правило, вид, который помогает вам максимизировать вашу Харизму, или тот, который помогает вам защищаться, например, ваше телосложение или ловкость могут в конечном итоге послужить вам и вашему персонажу.

    Ваш Мастер подземелий (DM) может не разрешить вам быть закаленным в бою, поскольку у него нет «родословной», которая могла бы объяснить, почему ваш персонаж является волшебником. Как и во всем остальном, сначала обратитесь к своему личному сообщению .

    Виды

    Используемый справочник

    Преимущества

    < td >

    Астральный эльф

    < тд >

    Драконорожденный (цветной)

    < /tr>

    < td >

    • Астральные знания
    • Доступ к заклинаниям:
      • Рука мага
      • Прыжок
      • Туманный шаг
    • Психическое сопротивление

    Воздушные дженази

    < p> Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной
    • Скорость — 35 футов
    • Сопротивление молнии
    • Врожденное колдовство
      • Шокирующая хватка
      • Падение пера
      • Левитация

    Spelljammer: Приключения в космосе

    • Доступ к одному из следующих объектов:
      • Танцующий свет
      • Свет
      • Священное пламя (лучший вариант)
    • Родословная фей
    • Звездный шаг

    Глубинные гномы

    Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

    • Доступ к заклинаниям:
      • Маскировка (3-й уровень)
      • Необнаружение (5-й уровень)
    • Сопротивление магии гномов

    Руководство игрока

    • Дыхательное оружие
    • Сопротивление урону

    Дроу

    Руководство игрока

    • Дополнительная харизма
    • Доступ к заклинаниям:
      • Танцующие огни
      • Огонь фейри
      • Тьма
    • Обучение дроу

    Фея

    Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

    • Скорость полета 30
    • Доступ к заклинаниям:
      • Друидское ремесло
      • Волшебный огонь
      • Увеличить/Уменьшить

    Гитьянки

    Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

    Полуэльф (дроу)

    Руководство искателя приключений на Берегу Мечей

    • Родословная фей
    • Универсальность навыков
    • Магия дроу

    Сатир < /p>

    Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

    • Скорость 35 футов
    • Магическое сопротивление < /li>
    • Гуляк

    Закаленный в бою

    Эберрон: Восстание после последней войны

    • Созданная устойчивость
    • Интегрированная защита
    • Специализированный дизайн

    Юань-Ти

    Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

      < li> Сопротивление магии
    • Устойчивость к яду
    • Доступ к заклинаниям:
      • Ядовитый распылитель
      • Дружба с животными
      • Предложение

    Лучшие показатели способностей для волшебника теневой магии

    Dungeons & Dragons: Как создать волшебника теневой магии

    Название игры для волшебников теневой магии — Харизма. Это ваша Колдовская способность, поэтому вся используемая вами магия зависит от вашего модификатора Харизмы.. Естественно, чем выше вы можете получить эту способность, тем выше будет ваш СЛ спасброска заклинанием, а также ваш Модификатор атаки заклинанием.

    После этого, в зависимости от вашего стиля игры и того, в чем вы хотите помочь своему персонажу, поместите следующую самую высокую характеристику в Телосложение или Ловкость.

    Модификатор Теслодейства даст вам дополнительное здоровье, что особенно полезно для Колдунов, потому что для определения ваших очков жизни вы будете использовать d6 — самый низкий из возможных вариантов. Итак, без высокого телосложения вы будете очень хрупким.

    Когда вы видите d6, это куб и количество его сторон . Аналогично, если вы видите число перед этим , например 2d6, это означает, что будут брошены два шестигранных кубика.

    Что касается ловкости, то наличие более высокого модификатора в этом увеличивает ваш класс брониили сокращенно AC. Ваш AC — это то, что используется для расчета, поразит ли вас оружие или магическая атака. Чем ниже переменный ток, тем сильнее вас будут бить. Чем он выше, тем сложнее будет вас поразить, а это значит, что в целом вы получите меньше урона.

    Дальше все зависит от ваших предпочтений. Навык, который наименее важен для вашего персонажа, должен быть вашей Силой.. Это часто является отрицательным модификатором для тех, кто играет за Волшебников, оставляя любые броски, основанные на Силе, другим членам группы, которые полагаются на Силу, таким как Варвары и Воины.

    Лучшие заклинания для волшебника теневой магии

    Dungeons & Dragons: Как создать волшебника теневой магии

    Некоторые из лучших заклинаний, которые вы можете выбрать, должны хорошо сочетаться с вашей собакой дурного предзнаменования. Теперь, конечно, вы в конечном итоге можете выбрать любое заклинание, которое лучше всего подходит вашему персонажу и его предыстории, но если вы хотите, максимизируйте свое влияние на любую битву: наличие заклинаний, заставляющих других существ бросить спасбросок в невыгодном положении, означает, что вы можете переломить ход битвы даже больше, чем обычно.

    Одна неприятная комбинация — использовать Слепота/Глухота, когда у вас есть «Собака дурного предзнаменования» и рядом с выбранным вами врагом. Ваша Собака, конечно, даст им недостаток при спасительном броске, который им необходим, повышая вероятность того, что вы сможете либо ослепить, либо оглушить своего врага. <сильный>Выберите «Слепота». Это даст вашей Гончей, а также вашим товарищам по команде, преимущество при бросках атаки против врага.

    Это также означает, что ваш противник будет совершать свои атаки в невыгодном положении. Настоящая беспроигрышная комбинация, которая наверняка заставит вашего DM усомниться во всем.

    Вам также стоит рассмотреть возможность Hold Person. Потенциально все чародеи могут получить бросок существа в невыгодном положении, если они Усильте заклинание с помощью очков волшебства. Но это применимо только к начальному броску, что позволяет вам успешно удерживать рассматриваемого человека в течение одного хода, но после этого кости решают, как долго они будут оставаться на месте.

    С вашей «Собакой дурного предзнаменования» этот человек будет каждый ход делать бросок против заклинания в невыгодном положении. Они все еще могут вырваться на свободу, но ваша Собака сделает это гораздо менее вероятным.

    Держать монстра, заклинание пятого уровня, является еще одним звездным вариантом по той же причине. Из-за вашей «Собаки дурного предзнаменования» Монстру будет все труднее и труднее вырваться на свободу. И если вы знаете, что противостоите чему-либо с низким модификатором Мудрости, они будут парализованы на долгое время.

    Парализованность — это состояние в D&D . Это означает, что существо выведено из строя., они автоматически проваливают спасброски Силы и Ловкости, все атаки, направленные против них, имеют преимущество , а любая успешная атака в ближнем бою (в пределах пяти футов) является критическим попаданием .

    После этого все остальные заклинания действительно зависят от вас, но еще одна рекомендация касается тех случаев, когда вы сможете использовать самые мощные заклинания девятого уровня. В Психическом крике из «Путеводителя ко всему Занатара» существа по вашему выбору совершают спасброски интеллекта. В случае неудачи они получают огромный 14d6 гнева урона и оглушены.

    С помощью вашей «Собаки дурного предзнаменования» вы можете поставить существо в невыгодное положение не только на первый бросок, но и на каждый бросок, который оно делает после этого, чтобы прекратить эффект оглушения.

    Лучшие подвиги волшебника теневой магии

    Подземелья и драконы: как создать волшебника теневой магии

    Естественно, самое важное — это прокачать свою Харизму как можно выше до окончания кампании. Если вы плохо справились с определением характеристик вашего персонажа или использовали другую форму построения характеристик, в которой этот модификатор не был таким высоким, как вам хотелось бы, это все равно ваш лучший вариант. опция получать повышение характеристик, которое вы получаете по мере повышения уровня вместо умений.

    Но если ваша Харизма на хорошем уровне или вы все же предпочитаете совершать какие-то подвиги, вот некоторые из лучшие варианты для вашего рассмотрения.

    Картомант

    Позволяет загрузить заклинание в карту один раз за длительный отдых. Затем вы можете использовать эту карту в качестве бонусного действия, позволяющего разыграть это заклинание. Заклинание должно принадлежать вашему классу, иметь время произнесения одно действие и соответствовать уровню заклинания, к которому у вас есть доступ.

    Вдохновляющий лидер

    Это позволяет отлично использовать вашу высокую Харизму. Вам понадобится десять минут, чтобы вдохновить до шести дружелюбных существ. При этом они получают временные очки жизни, равные вашему уровню плюс модификатор Харизмы.

    Адепт метамагии

    Это даст вам доступ к дополнительная форма Метамагии, а также два дополнительных очка волшебства. Однако эти два очка можно использовать только для Метамагии, не возвращая себе ячейки заклинаний и не призывая Пса.

    Удачливый

    Этот подвиг всегда хорош, потому что он дает вам три d20, что позволяет вам перебрасывать броски в любое время, особенно когда у вас мало очков.

    Эксперт по навыкам

    Это позволит вам добавить новый навык в свой репертуар, а также получить опыт в уже имеющемся навыке.

    Снайперское заклинание

    Хотя это выиграло' Не поможет с каждым заклинанием, если вам нравится делать броски атаки заклинаниями, вы получите несколько преимуществ. Это способность удвоить дальность действия заклинания, игнорировать половину и три четверти укрытия, а также изучать заговор из списка заклинаний Барда, Колдуна или Чернокнижника.

    Телекинетик

    Вы можете увеличить либо свой Интеллект , Мудрость или Харизма на единицу. Он также дает вам Магическую руку, и если вы уже это знаете, вы можете увеличить дальность ее действия на 30 футов. Кроме того, вы можете попытаться толкнуть или перетащить цель на пять футов. Это может помочь союзникам изменить позицию или поставить врагов в опасную позицию.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий