Dungeons & Dragons: как создать волшебника Storm Sorcery

< ul class="table-content-list">

    Волшебник Storm Sorcery в Dungeons & Драконы— это подкласс, который воплощает в себе влияние штормов, таких как ураганы, тайфуны и муссоны. Вашу родословную мог посетить могущественный воздушный джинн, известный как джинн, или, возможно, ваша беременная мать плыла через шторм, созданный древним бурным змеем.

    В любом случае, сила штормов перешла к вам и влияет на каждую унцию магии, которую вы можете собрать. Storm Sorcery фокусируется на полете, уроне по области и способности контролировать ветер. Следовательно, это звездный подкласс для любой морской кампании.

    Лучшие возможности Storm Sorcery Sorcerer

    Dungeons & Dragons: Как создать волшебника Storm Sorcery

    Говорящий с ветром и магия бури

    На первом уровне вы получаете Говорящего с ветром и Буря Магические способности. Говорящий с ветром дает вам полное овладение первородным языком.который позволяет вам общаться с элементалями, включая существ, говорящих на первобытных диалектах, таких как ауран, игнан, терран и акван. Это в основном особенность, если вы не знаете, что участвуете в кампании, в которой много элементалей.

    С другой стороны, Буря Магии является основой этого подкласса. Каждый раз, когда вы произносите заклинание 1-го уровня или выше, эта способность позволяет вам пролететь 10 ноги, и это движение не провоцирует провоцированные атаки.

    Поскольку эта функция не упоминает вашу скорость, она работает в тандеме с базовой скоростью передвижения вашего персонажа.

    Другими словами, Бурная магия увеличивает вашу скорость на десять футов каждый раз, когда вы произносите уровневое заклинание, и позволяет вам уплыть вне досягаемости опасности. Это чрезвычайно полезный навык: настолько, что наш выбор заклинаний должен отражать нашу способность использовать эту функцию и стремиться усилить ее силу.

    Руководство по Шторму и Сердце Шторма

    На шестом уровне вы получите эти две способности. Storm Guide — еще одна, по большей части, необычная функция, однако она может иметь несколько интересных вариантов использования наряду с заклинаниями, управляющими ветром, если это разрешено постановлением вашего Мастера подземелий (DM). Первое, что делает эта способность, — это позволяет вам действием остановить дождь, падающий в сфере радиусом 20 футов вокруг вас.

    Если ваша группа не столкнется с кислотным дождем, градом или сильными осадками, которые ограничивают обзор, вы, вероятно, никогда не найдете эту функцию полезной, кроме как придания вашему персонажу крутого вида. При этом та часть этой способности, которая позволяет вам использовать бонусное действие для изменения направления ветра в пределах сферы радиусом 100 футов вокруг вас, может неплохо работать с такими заклинаниями, как «Порыв ветра».

    Обычно «Порыв ветра» позволяет вам стрелять ветром только по линии, исходящей от вашего персонажа. Однако в сочетании с этой способностью и благоприятным решением DM вы можете направить ветер так, чтобы он дул с других направлений. Это также относится к заклинаниям, включая Control Winds, Warding Wind, Whirlwind, Wind Wall, Dust Devil, и другим заклинаниям, вызывающим ветер.

    Как всегда, последнее слово по объединению способностей, как упомянуто в примере выше, а также по всем вопросам, касающимся правил, остается за DM. Обязательно поговорите со своим DM о вашем интересе к игре за волшебника Storm Sorcery и о том, как вы планируете интерпретировать его способности с помощью других правил. В противном случае вы можете столкнуться с очень неловким моментом для вас обоих.

    Возможно, вы даже сможете использовать эту способность вместе с колдовством «Порыв ветра», чтобы манипулировать газообразными заклинаниями, такими как «Туманное облако», «Вонючее облако» и «Облачное убийство». Однако в этих заклинаниях говорится, что они рассеиваются с помощью ветер в их описаниях, так что это может быть чем-то вроде досягаемости.

    Между тем, Heart of the Storm дает вам сопротивление молнии и урону от молнии. Кроме того,существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас получают урон от молнии или грома, равный половине вашего уровня чародея каждый раз, когда вы произносите уровневое заклинание. Это замечательная способность, которая не требует интерпретации правил, чтобы быть мощной.

    Heart of the Storm вознаграждает вас за применение заклинаний, находясь рядом с несколькими врагами. Помните, что вы можете использовать свою Бурную магию, чтобы легко улететь из досягаемости своих врагов после того, как нанесете им урон молнией или громом по вашему выбору от Сердца Бури.

    Ярость Шторма

    На 14-м уровне вы получаете реакцию, позволяющую наносить урон молнией равен вашему уровню волшебника при попадании в рукопашную атаку. Кроме того, атакующий должен сделать спасбросок Силы против вашего класса сложности (DC) спасброска заклинания, иначе он будет отброшен на расстояние до 20 футов по прямой линии. > Принудительное движение всегда эффективно, особенно если вы можете перемещать существ на расстояние до 20 футов.

    Душа Ветра

    Наконец, на 18-м уровне ваше сопротивление урону от молнии и грома повышается до иммунитета. Вы также получаете a постоянная скорость полета 60 футов. Вы можете действием уменьшить эту скорость полета до 30 футов и предоставить такому же числу союзников, равному вашему модификатору Харизмы +3, такую ​​же скорость полета на час.

    Иммунитет в Dungeons & Драконы, что само по себе делает эту мощную ключевую особенность, поскольку вы получаете два иммунитета к урону. Добавьте впечатляющую скорость полета, которой можно наделить всю вашу группу, и многое другое, и мы действительно готовим на бензине. Во многих отношениях способность заставить всю вашу группу летать — это худший кошмар DM даже на таком высоком уровне.

    Лучшие виды для колдуна Storm Sorcery

    Подземелья

    Заклинатели, основанные на Харизме, такие как Колдун, захотят максимально увеличить свой показатель Харизмы как можно быстрее. Следовательно, виды из Справочника игрока, которые дают +2 к Харизме, будут вашим лучшим выбором. К ним относятся полуэльф и тифлинг. Однако многие DM используют необязательные правила из Tasha's Cauldron of Everything для настройки вашего происхождения.

    Variant Human и Custom Lineage всегда являются лучшими видами благодаря их доступу к бесплатному подвигу. Если ваш DM дает каждому виду бесплатный подвиг, запрещает эти опции или вы хотите склониться к колориту, продолжайте читать этот раздел.

    Если вы можете настроить свое происхождение, выберите максимизацию своей Харизмы и рассмотрите также следующие виды: ааракокры, морские эльфы, ящеры, табакси, черепахи и тритон. Ниже представлена ​​таблица с каждым видом' преимущества.

    Виды

    >

    Преимущества

    Ааракокра

    • Скорость полета равна скорости ходьбы 30 футов
    • Атака без оружия на 1d6 + модификатор силы
    • Применяйте заклинание «Порыв ветра» один раз в день

    Полуэльф

    • +2 Харизма
    • +1 к двум другим показателям способностей
    • 60 футов тёмного зрения
    • Преимущество при спасбросках против очарованного состояния
    • Владение ДВУМЯ навыками на ваш выбор
    • < li> Изучите общий, эльфийский и еще один язык по вашему выбору

    Лизардфолк

    • Скорость плавания равна скорости ходьбы 30 футов
    • Атака без оружия на 1d6 + модификатор Силы
    • Задержка дыхания на срок до 15 минут
    • Бонусное действие безоружная атака, дающая временные очки жизни, равные бонусу мастерства
    • Базовый AC 13 + модификатор ловкости
    • Владение ДВУМЯ навыками на выбор:
      • Обращение с животными, Медицина, Природа, Восприятие, Скрытность или Выживание
    • < /ул>

    Морской эльф

    • Считается эльфом за важные эффекты об этом
    • Скорость плавания равна скорости ходьбы 30 футов
    • 60 футов темновидения
    • Вы можете дышать под водой
    • Устойчивость к холоду урон
    • Преимущество в спасброске от очарованного состояния
    • Передача простых идей Зверям с помощью скорости плавания
    • Навык восприятия
    • Транс: продолжительность 4 часа отдых

    Табакси

    • Средний или маленький размер
    • Скорость подъема равна скорости ходьбы на 30 футов
    • Атака без оружия на 1d6 + модификатор Силы
    • Владение Восприятием и Скрытностью
    • 60 футов тёмного зрения
    • Удваивает вашу скорость до конца хода. Сбрасывается, если вы не двигаетесь

    Тифлинг

    • +2 Харизмы и +1 Интеллекта
    • Сопротивление огню
    • Темное зрение 60 футов
    • Используйте заклинание Тауматургии
    • Используйте Адское упрек и Тьму один раз в день
    • Изучите Общий и Инфернальный < /li>

    Черепаха

    • Средний или небольшого размера
    • Атака без оружия на 1d6 + модификатор Силы
    • Задержка дыхания на срок до 1 часа
    • Базовый КД 17
    • Мастерство на выбор:
      • Обращение с животными, Медицина, Природа, Восприятие, Скрытность или Выживание

    Тритон

    • Скорость плавания равна скорости ходьбы 30 футов
    • Может дышать под водой
    • Туманное облако , Порыв ветра и Ходьба по воде один раз в день
    • Темновидение 60 футов
    • Передавайте простые идеи зверям, элементалям и чудовищам с помощью скорости плавания
    • Сопротивление к урону от холода

    Вариант полуэльфа «Знак бури» — особенно отличный выбор, если вы хотите сыграть полуэльфом: как по вкусу, так и по механике.

    Лучшие показатели способностей для волшебника Storm Sorcery

    Dungeons & Dragons: Как создать волшебника Storm Sorcery

    Как упоминалось ранее, вам понадобится увеличьте свою харизму как можно быстрее. Этот показатель определяет эффективность ваших бросков атаки заклинаниями, DC спасбросков заклинаний и навыков, основанных на Харизме: все это чрезвычайно важно для вашего персонажа.

    На втором месте стоит Телосложение. Высокий запас здоровья важен для всех персонажей, но волшебник Штормового волшебства особенно хочет добраться до противников, чтобы использовать его Способность «Сердце Бури», действующая по области. Несмотря на то, что у вас есть способы избежать ближнего боя, это все равно подвергает вас большему риску, чем других персонажей.

    Мастерство чародея в спасбросках Телосложения и лучшие проверки для поддержания концентрации также являются вескими причинами, почему Телосложение важнее Ловкости.

    Третьим по важности является Ловкость. Этот показатель влияет на ваш AC, а также на ваши броски инициативы. Навык скрытности и спасброски Ловкости также являются невероятно распространенными бросками, которые будут появляться в кампании снова и снова. Следовательно, вам понадобится приличная ловкость.

    Есть аргумент в пользу того, чтобы сосредоточиться на интеллекте, а не на ловкости в группе, в которой нет персонажа, основанного на интеллекте. Проверки навыков знаний иногда могут оказаться решающим фактором между жизнью и смертью в сложной кампании.

    Интеллект и мудрость бороться за четвертое место по значимости. Если вы находитесь в группе, в которой нет персонажа, основанного на интеллекте, выберите интеллект, так как вы хотите овладеть навыками, основанными на интеллекте. Если нет, сосредоточьтесь на Мудрости, чтобы добиться большей удачи в спасбросках Мудрости. Это еще один невероятно распространенный бросок, который может иметь разрушительные последствия, если вы потерпите неудачу.

    И последнее — это Сила. Колдуны просто не созданы быть сильными персонажами, поскольку ни одна из их особенностей не имеет к этому никакого отношения. Даже если вы выберете вид, у которого есть невооруженная атака, основанная на Силе, просто не стоит ставить Силу выше других показателей способностей.

    Лучшие подвиги волшебника Штормового волшебства

    < р>Dungeons & Dragons: Как создать волшебника Storm Sorcery

    Навыки, которые обычно хороши для всех волшебников , одинаково хороши для волшебников Штормового Волшебства.Единственным исключением будет Телекинетик, поскольку ваше бонусное действие, скорее всего, будет занято функцией «Наставник бури», чтобы вы могли манипулировать ветрами, вызванными вашим заклинанием. Вот таблица лучших вариантов:

    Преимущества

    Возможность

    Аберрантный знак дракона

    • +1 Телосложение.
    • Изучите заговор и заклинание 1-го уровня из списка заклинаний Волшебника.
    • Когда вы произносите заклинание 1-го уровня, вы получаете временные очки жизни или наносите урон, равный мастерству.

    Прикосновение фей

    • +1 к Интеллекту, Мудрости или Харизме.
    • Заклинание 1-го уровня по вашему выбору из школ зачарования или предсказания.
    • Заклинание 2-го уровня Туманный шаг (хорошая формулировка).

    Вдохновляющий лидер

    • Дайте до шести существ временных очков здоровья, равных вашему уровню + ваш модификатор Харизмы, в конце каждого короткого или длительного отдыха.

    Заклинатель войны

    • Преимущество в спасбросках Телосложения для поддержания концентрации.
    • Выполняйте соматические компоненты заклинаний, даже если обе руки заняты.
    • Вы можете использовать провоцированную атаку, чтобы наложить заклинание, которое стоит действия и нацелено на одно существо.

    Ритуальный заклинатель

    • Доступ к ритуальному кастингу.
    • <ли>Два ритуальных заклинания 1-го уровня по вашему выбору из класса заклинателей.

    • Напишите свитки заклинаний, которые вы найдете, в свою ритуальную книгу.

    Вундеркинд

    • Требование: человек или полуэльф.
    • Получите мастерство навыка, мастерство инструмента и свободное владение одним языком
    • Получите экспертность в навыке, которым вы владеете (отлично подходит для навыков знаний).

    Эксперт навыка

    • +1 к показателю способности по вашему выбору.
    • Владение навыком по вашему выбору.
    • Получите опыт в навыке, которым вы владеете (отлично подходит для навыков знаний).

    Тень коснулась

    • +1 Интеллект, Мудрость или Харизма.
    • Заклинание 1-го уровня по вашему выбору из школ иллюзий или некромантии.
    • Заклинание 2-го уровня Невидимость.

    Spell Sniper

    • Когда вы делаете бросок атаки заклинанием, его дальность удваивается.
    • Атаки заклинаниями дальнего боя игнорируют укрытие на половину и три четверти.
    • Изучите один заговор, требующий броска атаки любого класса заклинаний.

    Адепт метамагии

    • Изучите два варианта метамагии на ваш выбор у класса Волшебник.
    • Получите два очка волшебства.

    Лучшие заклинания для колдуна Storm Sorcery

    < р>Dungeons & Dragons: How To Build A Storm Sorcery Sorcerer

    Как уже упоминалось выше, заклинания, вызывающие ветер, здесь особенно хороши, поскольку ваше бонусное действие позволяет вам управлять ветром. Как Волшебник, подкласс Штормового Волшебства также выигрывает от принятия заклинаний, которые хорошо работают с метамагией Волшебника для всех Волшебников.

    Если вы не знаете, лучшими вариантами метамагии почти всегда являются Двойное заклинание и Усиленное заклинание. Обе эти метамагии имеют широкое применение в различных заклинаниях, которые открывают определенный уровень колдовства. недостижимо для других классов заклинаний. Для вашего удобства ниже представлена ​​таблица, содержащая все заклинания, которые вы можете рассмотреть.

    Название по буквам

    p>

    Уровень заклинания

    < /tr>

    < td >

    Молния

    < тд >

    Полиморф

    < /tr>

    Концентрация?

    Метамагия или Сердце Бури

    Хоматическая Сфера

    1-й

    Нет

    Двойное заклинание

    Ледяной Нож

    1-й

    Нет

    Двойное заклинание

    Громовая Волна

    1-й

    Нет

    Аромат

    Ведьмин болт

    1-й

    Да

    Заклинание Аромат и Двойное заклинание

    Ментальный кнут Таши

    2-й

    Нет

    Двойное заклинание

    Удержать человека

    2-й

    Да

    < /td>

    Двойное заклинание или усиленное заклинание

    Порыв ветра

    2-й

    Да

    Сердце бури

    Пыльный дьявол

    < p> 2-й

    Да

    Сердце бури

    Защитный ветер

    2-й

    Нет

    Сердце бури

    Слепота/глухота

    < /td>

    2-й

    Нет

    Двойное заклинание

    Вихревая деформация

    2-й

    Нет

    Двойное заклинание

    Ускорение

    3-й

    Да

    Двойное заклинание

    Ветровая стена

    3-я

    Да

    Heart of the Storm

    3-й

    Нет

    Аромат

    Громовой шаг

    3-е

    Нет

    Аромат

    4-й

    Да

    Двойник заклинание

    Доминировать над человеком

    5-й

    Да

    Двойное заклинание или усиленное заклинание

    Control Winds

    5-й

    Да

    Сердце бури

    Распад

    6-й

    Нет

    Двойное заклинание или усиленное заклинание

    Цепная молния

    6-й

    Нет

    Аромат

    Палец смерти

    7-й

    Нет

    Двойное заклинание или усиленное заклинание

    Вихрь

    7-й

    Да

    Heart of the Storm

    Волшебник Storm Sorcery — один из самых интересных вариантов подкласса в игре, хотя и немного слабый по сравнению с некоторыми другими вариантами подкласса волшебника. При этом этот подкласс будет преуспевать в любой кампании, где морские путешествия являются постоянной темой. Это также отличный выбор для тех, кто просто любит силовые молнии. Поживи немного, ты же знаешь, Witch Bolt — это круто.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий