< ul class="table-content-list">
Волшебник Storm Sorcery в Dungeons & Драконы— это подкласс, который воплощает в себе влияние штормов, таких как ураганы, тайфуны и муссоны. Вашу родословную мог посетить могущественный воздушный джинн, известный как джинн, или, возможно, ваша беременная мать плыла через шторм, созданный древним бурным змеем.
В любом случае, сила штормов перешла к вам и влияет на каждую унцию магии, которую вы можете собрать. Storm Sorcery фокусируется на полете, уроне по области и способности контролировать ветер. Следовательно, это звездный подкласс для любой морской кампании.
Лучшие возможности Storm Sorcery Sorcerer

Говорящий с ветром и магия бури
На первом уровне вы получаете Говорящего с ветром и Буря Магические способности. Говорящий с ветром дает вам полное овладение первородным языком.который позволяет вам общаться с элементалями, включая существ, говорящих на первобытных диалектах, таких как ауран, игнан, терран и акван. Это в основном особенность, если вы не знаете, что участвуете в кампании, в которой много элементалей.
С другой стороны, Буря Магии является основой этого подкласса. Каждый раз, когда вы произносите заклинание 1-го уровня или выше, эта способность позволяет вам пролететь 10 ноги, и это движение не провоцирует провоцированные атаки.
Поскольку эта функция не упоминает вашу скорость, она работает в тандеме с базовой скоростью передвижения вашего персонажа.
Другими словами, Бурная магия увеличивает вашу скорость на десять футов каждый раз, когда вы произносите уровневое заклинание, и позволяет вам уплыть вне досягаемости опасности. Это чрезвычайно полезный навык: настолько, что наш выбор заклинаний должен отражать нашу способность использовать эту функцию и стремиться усилить ее силу.
Руководство по Шторму и Сердце Шторма
На шестом уровне вы получите эти две способности. Storm Guide — еще одна, по большей части, необычная функция, однако она может иметь несколько интересных вариантов использования наряду с заклинаниями, управляющими ветром, если это разрешено постановлением вашего Мастера подземелий (DM). Первое, что делает эта способность, — это позволяет вам действием остановить дождь, падающий в сфере радиусом 20 футов вокруг вас.
Если ваша группа не столкнется с кислотным дождем, градом или сильными осадками, которые ограничивают обзор, вы, вероятно, никогда не найдете эту функцию полезной, кроме как придания вашему персонажу крутого вида. При этом та часть этой способности, которая позволяет вам использовать бонусное действие для изменения направления ветра в пределах сферы радиусом 100 футов вокруг вас, может неплохо работать с такими заклинаниями, как «Порыв ветра».
Обычно «Порыв ветра» позволяет вам стрелять ветром только по линии, исходящей от вашего персонажа. Однако в сочетании с этой способностью и благоприятным решением DM вы можете направить ветер так, чтобы он дул с других направлений. Это также относится к заклинаниям, включая Control Winds, Warding Wind, Whirlwind, Wind Wall, Dust Devil, и другим заклинаниям, вызывающим ветер.
Как всегда, последнее слово по объединению способностей, как упомянуто в примере выше, а также по всем вопросам, касающимся правил, остается за DM. Обязательно поговорите со своим DM о вашем интересе к игре за волшебника Storm Sorcery и о том, как вы планируете интерпретировать его способности с помощью других правил. В противном случае вы можете столкнуться с очень неловким моментом для вас обоих.
Возможно, вы даже сможете использовать эту способность вместе с колдовством «Порыв ветра», чтобы манипулировать газообразными заклинаниями, такими как «Туманное облако», «Вонючее облако» и «Облачное убийство». Однако в этих заклинаниях говорится, что они рассеиваются с помощью ветер в их описаниях, так что это может быть чем-то вроде досягаемости.
Между тем, Heart of the Storm дает вам сопротивление молнии и урону от молнии. Кроме того,существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас получают урон от молнии или грома, равный половине вашего уровня чародея каждый раз, когда вы произносите уровневое заклинание. Это замечательная способность, которая не требует интерпретации правил, чтобы быть мощной.
Heart of the Storm вознаграждает вас за применение заклинаний, находясь рядом с несколькими врагами. Помните, что вы можете использовать свою Бурную магию, чтобы легко улететь из досягаемости своих врагов после того, как нанесете им урон молнией или громом по вашему выбору от Сердца Бури.
Ярость Шторма
На 14-м уровне вы получаете реакцию, позволяющую наносить урон молнией равен вашему уровню волшебника при попадании в рукопашную атаку. Кроме того, атакующий должен сделать спасбросок Силы против вашего класса сложности (DC) спасброска заклинания, иначе он будет отброшен на расстояние до 20 футов по прямой линии. > Принудительное движение всегда эффективно, особенно если вы можете перемещать существ на расстояние до 20 футов.
Душа Ветра
Наконец, на 18-м уровне ваше сопротивление урону от молнии и грома повышается до иммунитета. Вы также получаете a постоянная скорость полета 60 футов. Вы можете действием уменьшить эту скорость полета до 30 футов и предоставить такому же числу союзников, равному вашему модификатору Харизмы +3, такую же скорость полета на час.
Иммунитет в Dungeons & Драконы, что само по себе делает эту мощную ключевую особенность, поскольку вы получаете два иммунитета к урону. Добавьте впечатляющую скорость полета, которой можно наделить всю вашу группу, и многое другое, и мы действительно готовим на бензине. Во многих отношениях способность заставить всю вашу группу летать — это худший кошмар DM даже на таком высоком уровне.
Лучшие виды для колдуна Storm Sorcery

Заклинатели, основанные на Харизме, такие как Колдун, захотят максимально увеличить свой показатель Харизмы как можно быстрее. Следовательно, виды из Справочника игрока, которые дают +2 к Харизме, будут вашим лучшим выбором. К ним относятся полуэльф и тифлинг. Однако многие DM используют необязательные правила из Tasha's Cauldron of Everything для настройки вашего происхождения.
Variant Human и Custom Lineage всегда являются лучшими видами благодаря их доступу к бесплатному подвигу. Если ваш DM дает каждому виду бесплатный подвиг, запрещает эти опции или вы хотите склониться к колориту, продолжайте читать этот раздел.
Если вы можете настроить свое происхождение, выберите максимизацию своей Харизмы и рассмотрите также следующие виды: ааракокры, морские эльфы, ящеры, табакси, черепахи и тритон. Ниже представлена таблица с каждым видом' преимущества.
|
Ааракокра |
|
|
Полуэльф |
< li> Изучите общий, эльфийский и еще один язык по вашему выбору |
|
Лизардфолк |
< /ул> |
|
Морской эльф |
|
|
Табакси |
|
|
Тифлинг |
|
|
Черепаха |
|
|
Тритон |
|
Вариант полуэльфа «Знак бури» — особенно отличный выбор, если вы хотите сыграть полуэльфом: как по вкусу, так и по механике.
Лучшие показатели способностей для волшебника Storm Sorcery

Как упоминалось ранее, вам понадобится увеличьте свою харизму как можно быстрее. Этот показатель определяет эффективность ваших бросков атаки заклинаниями, DC спасбросков заклинаний и навыков, основанных на Харизме: все это чрезвычайно важно для вашего персонажа.
На втором месте стоит Телосложение. Высокий запас здоровья важен для всех персонажей, но волшебник Штормового волшебства особенно хочет добраться до противников, чтобы использовать его Способность «Сердце Бури», действующая по области. Несмотря на то, что у вас есть способы избежать ближнего боя, это все равно подвергает вас большему риску, чем других персонажей.
Мастерство чародея в спасбросках Телосложения и лучшие проверки для поддержания концентрации также являются вескими причинами, почему Телосложение важнее Ловкости.
Третьим по важности является Ловкость. Этот показатель влияет на ваш AC, а также на ваши броски инициативы. Навык скрытности и спасброски Ловкости также являются невероятно распространенными бросками, которые будут появляться в кампании снова и снова. Следовательно, вам понадобится приличная ловкость.
Есть аргумент в пользу того, чтобы сосредоточиться на интеллекте, а не на ловкости в группе, в которой нет персонажа, основанного на интеллекте. Проверки навыков знаний иногда могут оказаться решающим фактором между жизнью и смертью в сложной кампании.
Интеллект и мудрость бороться за четвертое место по значимости. Если вы находитесь в группе, в которой нет персонажа, основанного на интеллекте, выберите интеллект, так как вы хотите овладеть навыками, основанными на интеллекте. Если нет, сосредоточьтесь на Мудрости, чтобы добиться большей удачи в спасбросках Мудрости. Это еще один невероятно распространенный бросок, который может иметь разрушительные последствия, если вы потерпите неудачу.
И последнее — это Сила. Колдуны просто не созданы быть сильными персонажами, поскольку ни одна из их особенностей не имеет к этому никакого отношения. Даже если вы выберете вид, у которого есть невооруженная атака, основанная на Силе, просто не стоит ставить Силу выше других показателей способностей.
Лучшие подвиги волшебника Штормового волшебства
< р>
Навыки, которые обычно хороши для всех волшебников , одинаково хороши для волшебников Штормового Волшебства.Единственным исключением будет Телекинетик, поскольку ваше бонусное действие, скорее всего, будет занято функцией «Наставник бури», чтобы вы могли манипулировать ветрами, вызванными вашим заклинанием. Вот таблица лучших вариантов:
|
Возможность |
|
|---|---|
|
Аберрантный знак дракона |
|
|
Прикосновение фей |
|
|
Вдохновляющий лидер |
|
|
Заклинатель войны |
|
|
Ритуальный заклинатель |
<ли>Два ритуальных заклинания 1-го уровня по вашему выбору из класса заклинателей. |
|
Вундеркинд |
|
|
Эксперт навыка |
|
|
Тень коснулась |
|
|
Spell Sniper |
|
|
Адепт метамагии |
|
Лучшие заклинания для колдуна Storm Sorcery
< р>
Как уже упоминалось выше, заклинания, вызывающие ветер, здесь особенно хороши, поскольку ваше бонусное действие позволяет вам управлять ветром. Как Волшебник, подкласс Штормового Волшебства также выигрывает от принятия заклинаний, которые хорошо работают с метамагией Волшебника для всех Волшебников.
Если вы не знаете, лучшими вариантами метамагии почти всегда являются Двойное заклинание и Усиленное заклинание. Обе эти метамагии имеют широкое применение в различных заклинаниях, которые открывают определенный уровень колдовства. недостижимо для других классов заклинаний. Для вашего удобства ниже представлена таблица, содержащая все заклинания, которые вы можете рассмотреть.
|
Концентрация? |
Метамагия или Сердце Бури |
||
|---|---|---|---|
|
Хоматическая Сфера |
1-й |
Нет |
Двойное заклинание |
|
Ледяной Нож |
1-й |
Нет |
Двойное заклинание |
|
Громовая Волна |
1-й |
Нет |
Аромат |
|
Ведьмин болт |
1-й |
Да |
Заклинание Аромат и Двойное заклинание |
|
Ментальный кнут Таши |
2-й |
Нет |
Двойное заклинание |
|
Удержать человека |
2-й |
Да < /td> |
Двойное заклинание или усиленное заклинание |
|
Порыв ветра |
2-й |
Да |
Сердце бури |
|
Пыльный дьявол |
< p> 2-й |
Да |
Сердце бури |
|
Защитный ветер |
2-й |
Нет |
Сердце бури |
|
Слепота/глухота < /td> |
2-й |
Нет |
Двойное заклинание |
|
Вихревая деформация |
2-й |
Нет |
Двойное заклинание |
|
Ускорение |
3-й |
Да |
Двойное заклинание |
|
Ветровая стена |
3-я |
Да |
Heart of the Storm |
|
3-й |
Нет |
Аромат |
|
|
Громовой шаг |
3-е |
Нет |
Аромат |
|
4-й |
Да |
Двойник заклинание |
|
|
Доминировать над человеком |
5-й |
Да |
Двойное заклинание или усиленное заклинание |
|
Control Winds |
5-й |
Да |
Сердце бури |
|
Распад |
6-й |
Нет |
Двойное заклинание или усиленное заклинание |
|
Цепная молния |
6-й |
Нет |
Аромат |
|
Палец смерти |
7-й |
Нет |
Двойное заклинание или усиленное заклинание |
|
Вихрь |
7-й |
Да |
Heart of the Storm |
Волшебник Storm Sorcery — один из самых интересных вариантов подкласса в игре, хотя и немного слабый по сравнению с некоторыми другими вариантами подкласса волшебника. При этом этот подкласс будет преуспевать в любой кампании, где морские путешествия являются постоянной темой. Это также отличный выбор для тех, кто просто любит силовые молнии. Поживи немного, ты же знаешь, Witch Bolt — это круто.