Играя в Dungeons & Dragons, вы быстро обнаружите, что возможности безграничны. Если вы представите свои любимые RPG, то увидите невидимые стены и рельсы, которые вы не можете видеть и которые удерживают вас в определенных ограничивающих рамках. Но когда вы Мастер Подземелий (DM), вы можете делать все, что захотите. Это включает в себя создание кампаний, основанных на таких грандиозных и далеко идущих вещах, как Disney.
Однако решить, что делать при планировании или даже с чего начать, когда вы имеете дело с таким количеством отличных франшиз, может быть запутанным или сложным. Но это руководство поможет вам сузить фокус и подготовиться к успеху в проведении кампании на тему Диснея.
Домашние существа Диснея

Самое первое, что вам следует знать при планировании кампании на тему Диснея, это то, что вам понадобится домашнее пиво. В зависимости от того, что вы решите, у вас может быть много домашнего пивоварения или гораздо меньшее количество.
Например, вы можете решить, что хотите использовать официальных монстров D&D, но изменить их внешний вид при описании их игрокам. Это достаточно просто и не требует изменения каких-либо блоков статистики.
Или вы можете решить создать новых монстров, которые лучше вписывается в мир Диснея или миры, которые вы хотите создать. В конечном счете, вам решать, насколько вы хотите извлечь пользу из правил и статистики D&D и сколько изменений и дополнений вы решите внести, чтобы более точно воспроизвести историю или приключение Диснея. .
Зная, что это потребует некоторых усилий с вашей стороны, теперь вы можете начать более глубоко погружаться в то, чего вы хотите достичь с помощью создания своего диснеевского мультфильма. тематическая кампания. Итак, с чего начать? Выбирая, насколько широкими будут ваши возможности.
Ответьте на основные вопросы, касающиеся Диснея

Как и в любой домашней кампании, вам нужно ответить на пять основных вопросов:
- Кто?
- Что?
- Когда?
- Где?
- Почему?
< p> Кто персонажи этой истории? Являются ли они героями, злодеями или свидетелями, которые восстают, чтобы разрешить конфликт? В чем заключается конфликт? Что происходит не так в этом мире?
Когда это происходит: до, во время или после того, как Дисней рассказывает эту историю? Где это и в каком мире Диснея это происходит? Почему возникает конфликт и почему ваша партия состоит из людей, способных его разрешить? Прежде чем вы сможете начать излагать свою кампанию на бумаге, вам нужно ответить на несколько важных вопросов: что и где.
Выберите сюжет и местоположение Диснея

Для Disney- Тематическая кампания, есть два вариантакогда дело доходит до этих решений. Собираетесь ли вы основывать свою кампанию на одном фильме, сериале или франшизе? Или вы пойдете по пути Kingdom Hearts, Лорканы или любого другого проекта Disney, который сочетает в себе миры своих персонажей?
Использование одной франшизы
Давайте воспользуемся Encanto в качестве примера выбора только одного фильма из большой библиотеки. Это значительно сузит ваше вниманиепотому что у вас уже есть своего рода скелет, с которым можно работать.
Ваша кампания проходит в волшебной деревне, где, возможно, вместо семьи, в центре всего этого волшебства и чудес находится ваша группа, что бы это ни было, что их привело вместе.
Вы знаете, что один из основных конфликтов заключается в том, что что-то угрожает магии не только деревни и вашего дома, но и игроков. Теперь вы можете решить, что им грозит, откуда исходит угроза, если за этим стоит человек и так далее.
Объединение миров Диснея

Если вы решите, что хотите создать кроссовер миров Диснея и привлечь уже существующих персонажей, то вам придется сделать еще много работы, хотя, к счастью, вы все равно можете позаимствовать сюжет и аспекты локации.
Теперь более сложная часть: какой конфликт лежит в основе этой истории и существовало ли это слияние миров всегда? Это новое? Это хорошо или плохо?
Этот путь лучше всего изучить более опытным Мастерам, работавшим с большими мирамираньше, потому что это может быстро выйти из-под контроля, особенно если действие некоторых историй происходит в совершенно разных мирах.
Например, Неверленд, хоть и волшебный, но это место, где все эти мальчики так и не выросли. Объединение этого с чем-то вроде «Рапунцель: Запутанная история», где старение лежит в основе истории, может оказаться запутанным, если вы не уверены, почему один человек стареет быстро, а все остальные остаются молодыми навсегда.
Хотя это лучше всего подходит для опытных DM, если вы сохраните его небольшим и объедините только несколько похожих миров, вы все равно можете провести перекрестную кампанию .
Чтобы упростить задачу, вы можете рассматривать каждый мир как план существования и использовать «Руководство Мастера подземелий», чтобы узнать, как планировать и управлять этими различными планами и управлять ими. размеры.
Вы также можете начать или сохранить список мест и историй, которые будут исследованы. В конце концов, это ваша кампания. Итак, если вы хотите, чтобы фоном вашей истории были только пять фильмов о принцессе, вы можете оставить их и сделать ее более управляемой.
Сделайте настройку до или после фильма

После того, как вы определились между одной историей и объединением миров Диснея, вы сможете решить, когда. Когда это произойдетв отношении этих разных историй?
Происходит ли это до того, как станет известен основной конфликт? Он начинается одновременно с выходом фильма? Или это после основных событий истории, заставляющее игроков справляться с последствиями?
«Начать раньше» — фантастический вариант для группы искателей приключений, которые не знают друг друга. Это дает им возможность исследовать мир, узнавать друг друга и находить подсказки и подсказки относительно того, что произойдет дальше. Вы также можете использовать его как инструмент для знакомства с важными персонажами или NPC.
Начинайте сразу же, как только конфликт начинает проясняться, позволяет сразу погрузиться в действие и может создать очень убедительную разовую или короткую кампанию >.
Хотя вашей группе не обязательно знать друг друга, это отличный вариант для организации вечеринки, связанной друг с другом. Они хранители Авроры, Спящей красавицы? Верные стражи Эренделла, пытающиеся поддерживать порядок, пока Эльзы и Анны нет? Или им поручено найти Ледяную Королеву?
Или это начинается после того, как основной конфликт закончился? Хотя это и встречается реже, это может быть хорошим способом начать короткую или длительную кампанию, сосредоточив внимание на том, что произойдет после того, как принцесса будет спасена, злодей будет убит или на том, что вы планируете иметь в качестве решения.
Как вы можете себе представить из нарисованных сценариев, как только вы определите время, вы сосредоточитесь на оставшихся двух аспектах. Кто и почему. Хотя они так же важны, как и другие вопросы, их немного легче спланировать, если вы знаете, где происходит история, что происходит и когда > или когда это произошло, если вы переносите основной конфликт в прошедшее время.
Выберите, кто в партии

Речь идет не только о вашей вечеринке, хотя, конечно, это самый важный компонент во всем этом. Вам предстоит решить, какое место ваша группа впишется в эту историю. Заменяют ли они основной состав, как в примере с Encanto? Если вам нравится этот выбор, они станут главными героями, от которых зависит вся деревня, и единственным центром конфликта.
Или, вместо этого они могут быть второстепенными персонажами, которые восстанут, чтобы спасти положение. В примере со «Спящей красавицей» вы можете заставить их действовать так, как если бы они были крестными феями Авроры, используя магию, чтобы помочь всем проклятым, прежде чем сразиться с Малефисентой.
Вместо этого они могли бы выдавать себя за стражников, не затронутых заклинанием, и иметь возможность пойти к принцу Филиппу, чтобы убить дракона в форме этого могучего врага.
Если вы решите сделать их второстепенными персонажами, имейте в виду, что будучи DM, игроки должны быть и чувствовать себя в центре вашей истории .
Так что вам все равно придется быть уверенным, что они могут блистать, иметь проблемы и возможности, которые заставят их почувствовать себя героями (или злодеями).
Если вы пойдете по перекрестному пути, вы сможете увидеть, как они соберутся вместе из разных миров, зная, что им всем придется работать вместе, чтобы выяснить, что произошло, и как либо обратить это вспять, либо сохранить это смешение земель. Возможно, они даже были выбраны лидерами своих миров для выполнения этого задания.
Этот раздел посвящен персонажам Диснея. Вы удаляете некоторых персонажей? Вместо этого они становятся NPC? Эти решения станут проще, если вы представите себе роль своей партии.
Решите, почему происходит конфликт

Теперь у вас есть вся ключевая информация, не только из ваших решений в качестве DM, но также из персонажей и их выбранных или предоставленных предысторий. Имея все это в своих руках, вы действительно можете четко объяснить, почему.
Почему происходит что-то плохое или странное? Почему игроки и их деревня теряют свою магию? В Encanto история исследует травму поколений, когда ваше психическое и эмоциональное состояние может повлиять на внутренние силы.
Вы придерживаетесь этого? Или вы создаете новое «почему»? У вас может быть присутствие антимагии, болезнь, питающаяся тайной магией, или ваши игроки черпали силу из источника силы, которого они не знали или не понимали, и это& #39;Сейчас иссякает.
Вы можете проявить творческий подход к объяснению почему происходит конфликт. Изменение только этого ответа может полностью изменить и сдвинуть любую сюжетную линию Диснея. И, конечно же, вы можете использовать это, чтобы вместо этого сосредоточиться на почему плохие вещи происходят, когда миры Диснея сталкиваются.
Мировое строительство и не только

После того, как вы найдете ответы на все эти основные вопросы, построение мира для кампании на тему Диснея во многом похоже на построение мира для любой другой кампании.
Возможно, вы даже начнете с лучшего места, потому что у вас будет так много ссылок, которые вы сможете использовать и выбирать. Вы узнаете, как выглядит мир; вы узнаете, что такое борьба.
Некоторые из самых сложных вещей будут заключаться в том, что вы измените, чтобы это было весело для ваших игроков, а также в том, чтобы вы не загнали их в ловушку на рельсах, просто проходя историю, не имея возможности чтобы повлиять на это. Некоторые идеи относительно возможных изменений:
- Добавление и/или изменение монстров
- Добавление подземелий
- Добавление побочных квестов
- Добавление дополнительных областей
- Как работает и функционирует магия
Некоторые из этих вещей требуют гораздо меньше усилий, например добавление побочных квестов. Другие, например потенциальное изменение работы заклинаний, потребуют много времени на обдумывание и реализацию, так что имейте это в виду.
Но на данный момент создание мира зависит от вас. Находите карты, вписывайте персонажей в свой мир и вносите все окончательные изменения в свой рассказ или пересказ этих историй.