Dungeons & Dragons: как создать и отыграть ломбард

< ul class="table-content-list">

    Не каждая деревня и город в ваших Dungeons & В кампании «Драконы» могут быть магазины, предлагающие редкие магические предметы, а также лучшее оружие и доспехи на земле. Иногда вашим игрокам нужно быть готовыми к обмену с лучшими из лучших; владельцы ломбардов.

    Смогут ли они убедить этих закаленных неигровых персонажей, владеющих магазинами, купить добычу, которая есть у членов партии в задних карманах? Подождите, давайте пока не будем ставить телегу впереди лошади. Вам необходимо открыть свой ломбард, прежде чем вы сможете управлять им и отыгрывать его для своих игроков, и вот как это сделать.

    Как открыть ломбард

    Dungeons & Dragons: Как создать и отыграть ломбард

    Открытие магазина в D&D может варьироваться от утомительного до совершенно сложного для любого Мастера Подземелий (или, короче, DM). Это может занять много времени, если вы хотите отточить каждую деталь магазина: от дизайна и атмосферы до товаров и экономики. Или, если вы создадите магазин в последнюю минуту, он может не оправдать ваших игроков' время.

    Есть кое-что, что вы можете сделать, чтобы сделать это так же просто, как подержанный пирог, как для вас, так и для ваших игроков, что позволит вам добиться желаемого эффекта, а также позволит вам вернуться к текущим событиям вашей кампании. В начале работы вам необходимо задать себе несколько вопросов и на них ответить: где, что и кто.

    Где ваш ломбард?

    Dungeons & Dragons: How To Create And Roleplay A Pawnshop

    Местоположение имеет ключевое значение, и, к счастью, это самый простой аспект, на котором следует сосредоточиться при создании вашего местного ломбарда. Когда вы начнете, вы будете знать, где должен быть ваш ломбард. Либо потому, что вы занимаетесь созданием мира и можете выбрать состав своих деревень, городов и далее или потому, что это будет следующее место, куда направятся ваши игроки.

    Однако чем больше подробностей вы знаете о своем местоположении, тем лучше вы сможете создать реалистичный или намеренно нереалистичный магазин. Ваша деревня, поселок или город – богатое или бедное место? Городской, сельский или где-то посередине? Каков основной способ заработка местного населения? Вам не обязательно знать все об окрестностях, но наличие некоторой базовой информации в глубине души во время планирования и строительства поможет вам решить, что и кому там будет продаваться. управляет магазином.

    Помимо того, где находится этот магазин, вы можете проявить творческий подход к его внешнему виду . Это на открытом рынке? Посреди городской площади? Размещены в великолепном особняке? Варианты практически безграничны.

    Что продается? И что они покупают?

    Dungeons & Dragons: Как создать и отыграть ломбард

    Прелесть многих ломбардов в том, что они покупают множество различных предметов, которые они затем перерабатывают и продают, чтобы получить прибыль. Это означает, что в вашем бизнесе может быть что угодно. Есть несколько разных способов определить, чем вы наполняете свое воображаемое местоположение.

    Получение из справочников по D&D

    Первое, что вы можете сделать, — это поискать или вспомнить то, что указано в «Руководстве игрока», «Руководстве мастера подземелий» или в любом другом официальном справочнике D&D, в котором перечислены предметы. Сюда входит ваше стандартное оборудование, такое как веревка, фонари, чернила и пергамент. Но оно также может распространиться на магические предметы, такие как зелья, свитки с заклинаниями и зачарованное (или проклятое) оружие.

    Об этом может свидетельствовать местная ситуация. Например, если ваши игроки входят в деревню, которая известна рыбалкой, они, скорее всего, найдут соответствующие припасы. Сети, весла, зелья водного дыхания, все, что соответствует тому, что вы ожидаете увидеть от многих людей, живущих поблизости, будет выставлено на продажу или продано.

    Или вместо этого вы можете подстроить ломбард под нужды вашей группы. Из-за этого магазин будет казаться менее реальным, чем если бы он был до краев заполнен местными товарами. Но это может быть очень полезно. Примером эффективного выполнения этого действия является ситуация, когда в вашей группе не хватает целителя. В деревне не будет больших запасов зелий здоровья, но если вы хотите, чтобы ваши игроки имели к ним доступ чаще, положите несколько в запирающийся ящик или за прилавком.

    Естественно, вы также можете сделать гибрид описанного выше. В конце концов, это ломбард. Путешествующие люди могли решить продать некоторые предметы, с которыми они столкнулись в своих приключениях, или оказаться перегруженными и им нужно было выпустить какие-то разные товары.

    Генераторы элементов

    Dungeons & Dragons: Как создать и отыграть ломбард

    Существует множество генераторов элементов, как в справочниках, так и доступных в Интернете. Использование генератора предметов — один из лучших вариантов, если вы оказались в ситуации, когда вам нужно быстро создать этот бизнесНапример, если ваша группа ошеломила вас желанием поискать ломбард, или вы потратили все свое время на подготовку к встрече, в которую они собирались войти.

    Некоторые генераторы предметов так же просты, как нажатие кнопки и создание для вас списка предметов. Они даже могут позволить вам фильтровать предметы, которые можно найти внутри четырех стен ломбарда. Это лучше всего подходит для когда вы знаете, что в этом месте очень мало магических предметов или если они вообще есть, или если группа находится в месте, где нельзя покупать оружие.

    Другие генераторы, такие как тот, что указан в «Руководстве Мастера Подземелий»,представляют собой стол, и вы бросаете указанное количество кубиков, чтобы определить, какой предмет появится в магазине. Это интересный вариант, если у вас есть больше времени на подготовку списка предметов, выставленных на продажу, но вы все равно хотите, чтобы все было рандомизировано.

    Предметы для домашнего пивоварения

    Хотя вам все равно следует заполнить свой магазин некоторыми узнаваемыми товарами, поместив в инвентарь несколько предметов домашнего пивоварения, вы можете получить свои игроки любопытны и увлеченыс вашим магазином. Они наверняка захотят узнать, что это за новый блестящий предмет, который они никогда раньше не видели.

    Это также позволит вам сделать некоторые интересные вещи, которые в противном случае невозможно было бы достичь с помощью только двух других вариантов. Идея, которой поделились, заключается в том, чтобы иметь зелья здоровья, которые являются имитирующими, предоставляя вашим игрокам пугающую ситуацию, с которой приходится иметь дело, когда они уже уязвимы и нуждаются в здоровье. Вы также можете скрыть проклятие на предмете. Они могли бы с меньшей вероятностью проверить самодельный предмет на что-то вроде проклятия, вместо этого отвлекаясь на изучение того, что этот предмет делает на поверхности.

    Что покупает магазин?

    Это полностью зависит от вас. Вы можете сделать так, чтобы владелец покупал все, что угодно, если это достаточно дешево. Или вы могли бы нанять кого-то, кто более избирательно управляет вашим магазином. Вы также можете использовать ту же информацию, которая помогла вам заполнить магазин, чтобы определить, что они будут покупать.

    В примере с рыбацкой деревней, возможно, NPC — это сердечный и бережливый владелец бизнеса, который будет покупать только те вещи, которые, как он знает, есть у жителей деревни на рынке. В конце концов, это будет их самым большим источником продолжения бизнеса. Поэтому они могут быть не заинтересованы в покупке ваших игроков' произведение искусства в рамке или колье из цельного золота.

    Вы также должны учитывать, сколько владелец готов потратить?Вы можете начать с предоставления вашему NPC бюджета. Дайте им количество золота, с которым они работают. Если у владельца магазина есть только 5000 золотых для обмена, а группа приходит с магическим предметом стоимостью 10 000, то вы об этом узнаете&#39 Владелец магазина ни за что не купит у них этот товар.

    Кто управляет или работает в вашем магазине?

    Dungeons & Dragons: Как создать и отыграть ломбард

    Следующий шаг — решить, кто управляет вашим магазином. Этот NPC может быть кем угодно или выполнять любую роль, которую вы пожелаете. Если вы действительно хотите пойти более реалистичным или серьезным путем, тогда вы можете управлять магазином как хорошо смазанной машиной, давая владельцу знать о товарах, выставленных на продажу, и где они находятся. откуда и даже кто был предыдущим владельцем.

    С другой стороны, вы можете попросить их внести легкомыслие в текущую ситуацию. Являются ли они незаинтересованным подростком, который управляет магазином для родителей? Они собирают все блестящие вещи, но не знают ничего, кроме внешнего вида предмета? Вы также можете упростить задачу, просто выбрав одно или два прилагательных, которые помогут вам в импровизации. Дружелюбные и беззаботные, старые и грубые, возможности безграничны.

    Как и в случае с заполнением вашего магазина, если вы не знаете, какого NPC создать, вы можете найти генератор, решить, бросив кубики, или почерпнуть вдохновение из средств массовой информации, чтобы создать этого персонажа. быстро войти в творение и запуститься без особых затруднений.

    Как разыгрывать магазин

    Dungeons & Dragons: Как создать и отыграть ломбард

    Самое главное — запустить магазин в способ, который сделает вашу сессию интересной для вас и ваших игроков. Если ваша группа любит реализм, вы можете использовать приведенные выше советы, чтобы создать магазин, который идеально вписывается в окружающий мир, со знающим владельцем, который будет заинтересован только в том, чтобы делать все возможное. возможен бизнес.

    Если вашим игрокам нравятся вызовы, вы можете иметь готовый список предметов и цен с классом сложности (DC), который игроки должны преодолеть, если они хотят убедить продавца снизить цену. Вы также можете сделать так, чтобы предметы были более случайными, а не выбирались с учетом группы и ее текущих обстоятельств.

    И, конечно же, вы всегда можете создать глупого и/или забавного персонажа, который рассмешит компанию или доставит беззаботное удовольствие от простой и быстрой задачи по покупке полезных вещей. предметы для своих приключений. Это вариант с самым широким выбором того, что делать и как им пользоваться.

    Огромная часть D&D — это импровизация происходящего. Вы можете тщательно обустроить свой ломбард и человека, который им управляет, но независимо от того, как вы решите в него играть, вы должны быть открыты для своих игроков и их желаний, когда они входят в это место. Вам не обязательно соглашаться со всем или говорить «да», но знание того, что нравится вашим игрокам, может помочь вам понять, как вы хотите играть этим персонажем.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий