< ul class="table-content-list">
Подземелья и усилители; «Драконы» — это воплощение культовых фантазий архетипических классов, из которых они состоят. Тайное превосходство колдунов, гнусные деяния колдунов и мускулистая фантазия Конана о варваре. Некоторые фантазии о классах мошенников сложно воплотить в игровую механику, поскольку они явно не предназначены для сражений в игре о бою.
Разбойник-вдохновитель использует базовый набор разбойника в направлении, которое процветает вне боя, но требует, чтобы опытный игрок и DM работали вместе для получения удовольствия. Вот как можно создать и использовать этот архетип мастера-шпиона.
Командная синергия для вдохновителя-мошенника

Выдающаяся способность Вдохновителя в бою — Мастер Тактики , доступный с момента принятия подкласса. <сильный>Предоставление союзнику преимущества при атаке в радиусе 30 футов позволяет вдохновителю очень эффективно поддерживать свою команду. Разбойник-убийца или паладин могут чаще наносить критические удары с помощью вдохновителя, а заклинатели могут уверенно использовать заклинания, требующие бросков атаки.
На уровне 13 способность «Неправильное направление» позволяет вам перенаправлять атаки от вас на ваших союзников, но полагается на то, что у них есть защитные способности или сопротивления, чтобы самостоятельно нейтрализовать урон.
Вдохновитель не может помочь с заклинаниями, нацеленными на спасброски, и его помощь становится менее полезной с классами, которые могут генерировать преимущество самостоятельно. Если в группе нет персонажа ближнего боя, который мог бы использовать скрытные атаки, вдохновителю, возможно, придется использовать свои бонусные действия, чтобы спрятаться и атаковать скрытно.
В зависимости от того, какие домашние правила используются в вашей игре, разбойник-вдохновитель может также использовать тактический стиль игры, предоставляя своей группе фланговые и другие ситуационные бонусы.
Лучшие варианты сборки для гения-разбойника
< р>
Подземелья и усилители; «Драконы» — далеко не решенная игра, но некоторые варианты дают вам относительные преимущества вашей сборки. Особенно в «Вдохновителе» есть множество способов игры, которые кажутся аутентичными тому, что «имеет в виду» вдохновитель; кем быть: преступный вдохновитель может быть хитрым, умным или харизматичным.
Единственным жестким требованием для оценки ваших способностей является ловкость, позволяющая избегать атак и наносить урон. Не стесняйтесь комбинировать рекомендованные здесь варианты с тем, что лучше всего подходит вашему персонажу и группе:
Навыки

Без мультиклассирования у разбойника есть шесть умений. На один больше, чем у большинства классов, что позволяет им выбрать более широкий портфель, чем класс, которому необходимо сосредоточиться на максимизации одного или нескольких показателей способностей. Вам обязательно понадобится хотя бы один половинный подвиг, в зависимости от вашего начального показателя ловкости.
- Наследственные умения, такие как эльфийская точность и ловкость приседаний, всегда являются хорошим выбором для этого. Эльфийская точность – это самое сильное умение, на которое способен разбойник, поэтому ваши скрытые атаки очень надежны.
- Умеренная броня усиливает вашу защиту за счет скрытности, что хорошо работает, если вы играете своим вдохновителем как тактик отряда.
Бои — это основная задача игры, и Обычно вам понадобится один или два боевых подвига, чтобы не чувствовать себя позади других членов группы.
- «Убийца магов» — это удивительный подвиг для мошенников, который соответствует концепции Вдохновителя, заключающейся в том, чтобы перехитрить врагов. Атаки, вызванные вне вашего хода, могут вызвать дополнительные активации скрытых атак, функционально удваивая ваш урон.
- Посвященный в магию может дать вам заговор для оружиякак клинок зеленого пламени или гремящий клинок. Это значительное увеличение урона, и оно не требует от вас больших затрат на оценку заклинаний.
Другие умения могут удвоить небоевую полезность, которую вдохновитель приносит на стол:
- Острый разум дает вам отличную память и навигацию. . Персонаж, ориентированный на интригу, может использовать это в качестве оружия, но для поддержки свойственных персонажу способностей требуются навыки ведения заметок.
<ли>Функция «Актер» хорошо сочетается с функцией «Мастер интриг». Способность создавать маскировку и подделывать документы в сочетании со способностью безупречно воссоздавать голос и манеры человека означает, что вас редко поймают даже обученные наблюдатели.
Оружие и снаряжение

Мастер тактики процветает, если вы находитесь между бойцами ближнего боя и бойцами дальнего боя, имея возможность помочь обоим по мере необходимости. Этому способствует оружие дальнего боя или оружия с большой дальностью действия, причем и кнуты, и арбалеты хорошо вписываются в классовую идентичность.
Двуручное оружие не будет слишком полезным так как вам нужны бонусные действия для тактики. Вы все еще можете носить оружие для левой руки на случай, если ваша основная атака промахнется, и вы захотите получить второй шанс нанести скрытую атаку.
В зависимости от того, как ваша группа разделит добычу, Мастер-майнд сможет получить любой магический предмет, который захочет,в основном потому, что другие персонажи не заинтересованы в том, чтобы называть чур. Простые вспомогательные инструменты, такие как ломы, складные шесты и веревочные лестницы, не откажутся от вас далеко, а их магические версии, как правило, будут дешевле, чем оружие и доспехи с числовыми модификаторами.
Более дорогие расходные материалы хорошо работают в руках Вдохновителя. Одной баночкой чудесных пигментов можно покрасить множество дверей. Sovereign Glue вряд ли возглавит список покупок любого другого персонажа, но может вызвать много хаоса при наличии творческого ума и высокого показателя ловкости.
Как играть в мошенника-вдохновителя

Базовый комплект разбойника силен независимо от своих подклассов. Скрытая атака наносит большой урон, и вы не полагаетесь на ограниченные ресурсы, как это делает заклинатель. Опыт и дополнительные навыки означают, что вы не будете чувствовать себя бесполезным практически в любом составе партии.
Разбойник-вдохновитель преуспевает в небоевых действиях, что часто может противоречить игровым потребностям кампании или подходам других игроков.
|
Разведка перед группой может означать значительное замедление игрового процесса значительно сильное замедление игрового процесса и оставление членам вашей группы практически без дела много времени. Если начнется бой, они могут оказаться не в состоянии помочь вам в схватке, рассчитанной на всю группу. |
Некоторые DM и группы знают, как справиться с расколом в группе, чтобы люди не потеряли интерес. Группа может отыграть короткий отдых, пока Главный разум проводит разведку, или произнести несколько ритуальных заклинаний для подготовки к бою. Менее незаметная группа может следовать на небольшом расстоянии позади, чтобы оставаться там, когда начнется бой. |
|
Неправильное направление атаки с себя на союзника часто является хорошим тактическим ходом, но не все игроки будут рады принять удары, предназначенные для вас. |
Получите согласие вашей группы на то, будет ли им удобно, если их будут использовать в качестве живого щита. Некоторые классы активно получают выгоду от нападения и были бы признательны, если бы атаки были направлены на них. |
|
Проведение грандиозных схем, как будто вы в фильме об ограблении, полностью зависит от наличия группы, которая может вас поддержать. |
Прохождение кампании или модуля, которые поощряют это |
Как вести DM для Mastermind Rogue

DM для Mastermind сложен по той же причине, по которой им может быть сложно играть. Создание сценариев и сражений, которые позволят Вдохновителю проявить себя, часто может означать уделение ему дополнительного внимания, которое отнимается у других игроков.
Один из подходов, который хорошо работает для того, чтобы оправдать ожидания игрока от мошеннического вдохновителя, не тратя при этом много времени на подготовку, — это позаимствовать трюк из Blades In The Dark.
Дайте Вдохновителю возможность планировать задним числом, позволив ему (или другим игрокам) потратить вдохновение на создание короткого воспоминания. Этот воспоминания может отображать предыдущую разведку или подготовку, которая окажется полезной в будущем. текущая ситуация.
Вот несколько примеров того, что вдохновитель-мошенник может «планировать заранее»; с согласия DM.
- Купите определенный расходный материал или вспомогательный предмет.
- Подготовьте путь эвакуации.
- Соберите маскировку, подходящую к текущей ситуации.
- Настройте своевременное отвлечение.
- В нужный момент попросите помощи у дружественного NPC.