-
- Изменения в руководстве игрока 2024 года: класс бойца
-
- 2024 Изменения в руководстве игрока: подвиги для рыцаря Эхо
-
- Изменения в руководстве игрока 2024 года: изменения подклассов
Подземелья и драконыимеет свою долю веселья, сумасшедших и креативных подклассов на выбор, но немногие из них столь же удобны или креативно вдохновлены, как самый странный подкласс Бойца: Рыцарь Эха. Способный в мгновение ока попадать в неприятности и выбираться из них, этот подкласс может похвастаться огромным количеством полезности и ролевого потенциала.
Однако, чтобы заставить Рыцаря Эха работать в бою так же хорошо, как его конкурирующие подклассы бойцов, требуется немного ухищрений — особенно на высоких уровнях. Хотя он и не так способен, как его собратья, наносить грубый урон, он контролирует поле и может похвастаться такой гибкостью в потенциале своего стиля игры, что остается одним из лучших и самых вдохновляющих подклассов в линейке.
Обновлено 11 ноября 2024 г. Алексисом Кэмпбеллом: С выпуском «Справочника игрока» 2024 года мы обновили это руководство, чтобы оно было доступно игрокам, использующим версии PHB как 2014, так и 2024 года, с подробностями и предложениями по созданию идеального бойца Echo Knight с помощью любой из книг.
Обзор класса: Echo Knight

Повторяя тему этого руководства: в первую очередь Echo Knight преуспевает в полезности. Хотя его потенциальную боевую мощь, безусловно, не следует недооценивать, есть другие подклассы бойцов, которые сражаются гораздо лучше, чем Echo Knight.
Где Echo Knight блистает, так это в творческом использовании своей способности Manifest Echo и в том, что он вызывает головную боль у вашего любимого DM.
Манифест Эхо и связанные с ним подвиги позволят вам создать слабого клона себя, с которым вы сможете сражаться — или даже обмениваться с — в любое время. На более высоких уровнях вы даже сможете использовать это эхо как фамильяра, видя его глазами и слыша его ушами.
Поскольку вы можете Манифестировать Эхо в любом пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, и обмен приносит все, что вы в данный момент держите с собой, Echo Knight обладает способностью:
- Покидать пространство противника ближнего боя, не вызывая атаки по возможности
- Подбирать предметы (или людей) и телепортироваться с ними
- Сбегать из тюрем или обходить запертые двери
- Входить в комнаты или на балконы высотой в три этажа
Их маневренность также не вызывает насмешек. Поскольку Echo Knight может разместить свое Echo на расстоянии 30 футов и обмениваться с ним всего за половину своей скорости, большинство рас получат дополнительные 15 футов движения после обмена и, следовательно, смогут перемещаться до 45 футов за любой ход.
Кроме того, согласно буквальной формулировке Manifest Echo, эхо технически может летать, поскольку оно может двигаться в любом направлении и не имеет обычной скорости. Теоретически это может позволить вам пересекать склоны гор или подниматься по зданиям — особенно на седьмом уровне, когда «Эхо Аватар» позволяет эху находиться на расстоянии до 1000 футов от вас.

Для тех, кто выбирает монокласс Echo Knight, навык 18-го уровня позволяет создавать два эха и значительно увеличивает потенциальный хаос, который может вызвать этот подкласс.
К сожалению, поскольку вы можете перемещать это эхо только на 30 футов за раз, а эта способность длится всего 1 минуту, вы технически можете перемещать его только в одном направлении на расстояние до 300 футов, прежде чем оно исчезнет, несмотря на ограничение расстояния в 1000 футов.
В целом, сырую полезность этой способности нельзя недооценивать.
Они гибки в выборе расы и характеристик, что дает им широкий спектр возможностей в настройках сборки и возможностях ролевой игры. Кроме того, они допускают творческие стили игры ссвобода выбора оружия и вознаграждение игроков, которые мыслят нестандартно.Подводя итог, можно сказать, что Echo Knight — отличный выбор для тех, кто хочет использовать бойца не только для стандартного боя.
Изменения в руководстве игрока 2024 года: класс бойца

Хотя сам Echo Knight не претерпел никаких изменений (будучи подклассом из Wyldemont's Guide), Боец претерпел некоторые существенные изменения, на которые стоит обратить внимание тем, кто хочет играть этим подклассом с обновленным Fifth Edition Fighter.
Что касается Echo Knight, вам нужно иметь в виду следующее:
|
Стиль боя* |
Стили боя теперь считаются подвигами и были расширены. |
|---|---|
|
Второе дыхание |
У бойцов будет больше возможностей использовать Второе дыхание для повышения выживаемости и исцеления. |
|
Мастерство владения оружием* |
Вы получаете новый подвиг, который позволит вам выбирать определенное оружие и получать новые способности при его использовании. |
|
Тактический ум |
Когда вы проваливаете проверку способности, вы можете использовать одно из своих Вторых вдыхов, чтобы добавить d10 к проваленному броску. |
|
Тактический сдвиг |
Когда вы используете Второе дыхание, вы можете переместить половину своего Движения, не провоцируя Атаку по возможности. |
|
Неукротимый |
Вы можете добавить свой уровень Бойца. |
|
Тактический мастер |
Вы можете Толкать, Ошеломлять или Замедлять при использовании Мастерского оружия. |
|
Изученные атаки |
Получите Преимущество над целью после того, как промахнулись по ней атакой с оружием. |
|
Эпическое Благо* |
Получите любое Эпическое Благо или Подвиг по вашему выбору. |
Как вы можете извлечь из вышесказанного, подвиг Второе Дыхание значительно улучшит защитные возможности Бойца.Все изменения способностей бойца для PHB 2024 года (Player’s Handbook), похоже, в основном усиливают и без того мощного Echo Knight.
Изученные атаки — величайшая из этих способностей, дающая вам врожденное преимущество после промаха (которое может хорошо сочетаться с мультиклассами бойца и разбойника). И, естественно, Эпическое благо оставляет дверь открытой для сборок всех видов.
*Выделенные темы подробно описаны в соответствующих подкатегориях «Подвиги» ниже.
Лучшие расы и фоны рыцарей Эхо

<р>Выбор вида для Echo Knight относительно прост, если вы используете Player's Handbook 2014 года: выберите все, что обычно подходит для Fighter. В первую очередь, вам, вероятно, понадобятся виды, которые дают дополнительные способности и фокусируются на таких вещах, как ловкость или сила. Кроме того, с разрешения DM, вы можете получить доступ к двум очень сломанным видам, которые исключительно хорошо работают с этим классом: Kobold и Bugbear из Volo's Guide to Monsters.
|
Вид |
Сила |
|---|---|
|
Человек (вариант) |
Хорошо подходит для бонусов к характеристикам и возможности выбрать подвиг. |
|
Стандартный/Полуэльф |
Бонусы ловкости и доступ к «Elven Accuracy» feat. |
|
Орк/Полуорк |
Бонусы силы для сборок, основанных на силе |
|
Кобольд |
«Тактика стаи» feat означает, что у вас всегда есть преимущество, если ваше эхо находится в ближнем бою с тем же врагом. |
|
Bugbear |
Основанная на силе сборкачто дает возможность иметь 15-футовую дальность ближнего боя, что сочетается с экстремальным диапазоном передвижения Рыцаря Эхо. |
Если вы используете Справочник игрока 2024 года, вид, который вы выбираете, в основном косметический.
Предыстории для Рыцаря Эхо, использующего Справочник игрока 2014 года, которые могут быть полезны, включают:
- Преступник, Беспризорник, Шпион — навыки скрытности (для скрытности после обмена эхом) и воровские инструменты.
- Моряк, Житель порта, Пират — Навыки атлетики и мастерство вождения водных транспортных средств.
- Солдат, Посвященный, Наемник Ветеран — Навыки атлетики и мастерство вождения наземных транспортных средств.
- Рыцарь ордена — Несколько вариантов навыков для гибкости.
Лучшие баллы способностей и оружие для Рыцаря Эха

Существует два основных стиля игры для любого Echo Knight: ловкость или сила. Ловкость будет более оптимизирована для тех, кто захочет направить своего Echo Knight в более скрытном направлении, а Сила лучше подойдет для тех, кто предпочитает больше грубый урон и агрессивные стили боя.
- Для сборок на ловкость:отдайте приоритет ловкости и сделайте силу своей свалкой. Телосложение будет второй по величине инвестицией. Для тех, кто выбирает монокласс, мудрость, вероятно, будет следующей по величине, но баллы мудрости, интеллекта и харизмы должны и, вероятно, будут оставлены на усмотрение вкуса. Мультиклассирование будет зависеть от класса по вашему выбору.
- Для сборок на силу:Приоритет Силы с Телосложением в качестве следующей инвестиции. Ловкость может быть свалкой, если вы вкладываетесь в черту Тревога ради бонусов Инициативы, но в противном случае постарайтесь не экономить на ней. Остальные способности будут зависеть от вкуса и предпочитаемого стиля игры.
Телосложение — важная характеристика для Рыцаря Эха. Телосложение не только определяет ваши Очки Здоровья, но и определяет, сколько раз вы можете использовать «Освобождение Воплощения» и провести свою атаку Эха. Кроме того, Очки Здоровья, полученные от вашей способности 15-го уровня, «Возврат Потенциала» также будет изменен вашей Конституцией.

Для силовых сборок оружие довольно простое:
- Двуручное оружие с большим радиусом действия (например, глефа, алебарда и копье) хорошо подходит для Echo Knight.
- Двуручное оружие не дает никаких преимуществ самому Echo, и поскольку Echo Knight в значительной степени полагается на использование бонусных действий, это не рекомендуется.
В сборках на ловкость гораздо больше вариаций:
- Для пользователей ближнего бояподойдет ловкое оружие, и, как и в сборках на силу, старайтесь держаться подальше от парного оружия и траты бонусного действия. Рапиры, короткие мечи и другое связанное оружие будут хорошим выбором и могут быть оставлены на усмотрение
- Сборки на ловкость дальнего боя (луки и арбалеты) могут иметь либо ваше эхо или вы в позиции дальнего боя. Рекомендуется, чтобы ваше эхо заняло позицию дальнего боя из-за его более низкого AC и запаса здоровья, пока вы занимаете позицию ближнего боя. У вас также будет способ избежать ближнего боя в любое время в качестве бонусного действия с помощью обмена.
Имейте в виду, что любое оружие, скопированное эхом, сохраняет все статусы оружия. Они сохраняют ваши фиксированные бонусы, а любое магическое оружие, которое они копируют, остается магическим в их руках.
Лучшие подвиги для рыцаря Эхо

В общем, лучший подвиг для Echo Knight — это Sentinel. Это потому, что:
- Этот подвиг позволит контролировать поле с двух (или на 18-м уровне с трех) позиций, с которых вы можете, пока вы находитесь в пределах досягаемости вашего эха, выполняйте этот подвиг, когда враг удаляется от вашего эха (не только вы).
- Успешная атака с помощью этого подвига сделает скорость цели нулевой — отличный вариант контроля.
Что касается других подвигов, ваш выбор сборки и оружия определит, что вы выберете для расширения боевой полезности вашего бойца:
|
Polearm Master |
Наращивает силу |
Это надежный выбор для контроля толпы. Если вы выбрали Bugbear Echo Knight, это вдвойне так. Хотя echo не может использовать Polearm Master, вы можете совершить атаку, когда враг входит в вашу зону угрозы. Это означает, что вы можете разместить свое echo где-нибудь и безопасно атаковать его сзади,возможно, убивая врагов до того, как они успеют нанести ему какой-либо урон. Кроме того, дополнительная возможность атаки для бонусного действия, не потраченного на ваше эхо, хороша. |
|---|---|---|
|
Эльфийская точность |
Развитие дальнобойной ловкости |
Хотя для этого требуется использование бонусного действия, Эльфийская точность может быть большим благом, поскольку перебрасывает кубики для еще одного шанса на попадание, поэтому дает вашему эху более постоянный шанс на продолжение, что может быть полезно, особенно на низких уровнях. |
Изменения в руководстве игрока 2024 года: подвиги для рыцаря Эхо

Первое важное изменение в подвигах бойца заключается в Боевые стили. Ваш выбор был расширен, и вы можетеМеняйте свой выбор стиля боя каждый раз, когда вы повышаете уровень в Fighter.
В PHB из Tasha's Cauldron добавленотри новых стиля боя:
|
Стиль боя |
Описание |
|---|---|
|
Перехват |
Когда существо в пределах видимости поражает другое существо в пределах 5 футов от вас, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы уменьшить наносимый урон на 1d10 + ваш Бонус Мастерства. Этот навык требует, чтобы вы использовали Щит или Простое или Воинское оружие. |
|
Бой метательным оружием |
Когда вы поражаете метательным оружием, вы наносите +2 урона. |
|
Бой без оружия |
Когда вы наносите урон Безоружным ударом (и наносите урон), наносите дополнительный урон 1d6 + ваш модификатор Силы Дробящим уроном вместо обычного урона Безоружным ударом. Если вы не держите никакого оружия или щита, ваш d6 становится d8. Если вы захватываете существо, вы можете нанести бесплатный урон Дробящим уроном 1d4 в начале своего хода. |
Эти доступные стили, особенно Перехват, означают, что использование Рыцаря Эха на поле теперь открыто для более оборонительного стиля игры.

Мастерство владения оружием — это тоже механикаБоец, в частности, Рыцарь Эха, может извлечь огромную пользу.
Хотя вы и искусны в использовании большинства видов оружия, у вас будет дополнительный бонус за выбор одного оружия для освоения. Для Рыцаря Эха мы рекомендуем следующее оружие:
|
Оружие |
Собственность |
Перк мастерства |
|---|---|---|
|
Двуручный меч |
Задевание |
Если вы промахнулись по существу своим броском атаки, нанесите урон, равный модификатору способности вашей атаки. |
|
Глефа |
||
|
Короткий лук |
Векс |
Когда вы попадаете по существу и наносите урон, получите Преимущество при следующем броске атаки до конца вашего следующего хода. |
|
Трезубец/Боевой топор |
Опрокидывание |
Если вы попали по существу, заставьте его сделать спасбросок Телосложения или упасть ничком. |

Последний момент, который стоит изучить, — это черта Epic Boon, из которой вы можете выбрать любой подвиг(о чем говорилось в разделе выше) или одно из новых Эпических Даров.
Мы настоятельно рекомендуем вам взять одно из даров, поскольку все они дают и то, и другое:
- Один подвиг (как минимум).
- Увеличение показателя способности.
Есть 12 новых Эпических Даров (и все они заслуживают звания Эпических!), но мы перечислили три лучших, которые мы рекомендуем для вашего Рыцаря Эха:
|
Рекомендуемые эпические дары |
|
|---|---|
|
Дар боевой доблести |
Всякий раз, когда вы промахиваетесь ударом оружия, выбирайте вместо этого удар. Вы можете сделать это один раз за каждый свой ход неограниченное количество раз. |
|
Дар ночного духа |
Находясь в Тусклом Свете или Тьме, вы можете стать Невидимым в качестве бонусного действия. Кроме того, у вас есть Сопротивление всем видам урона, кроме Психического и Лучистого в Тусклом Свете или Тьме. |
|
Дар Сопротивления Энергии |
Получите Сопротивление двум типам урона, которые не являются Пронзающим, Режущим или Дробящим. Каждый раз, когда вы завершаете Длительный Отдых, вы можете изменить свой выбор. Кроме того, если вы получаете урон от одного из выбранных вами типов, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы направить урон того же типа другому существу в пределах 60 футов, которые вы можете видеть. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить 2d12 + ваш модификатор Телосложения урона отраженного типа. |
Лучшие параметры мультиклассирования рыцаря Эхо

Для мультиклассов существует множество вариантов для Echo Knight, но все сводится к вкусу и предпочтениям.
Независимо от того, что вы выберете, универсальность Echo Knight означает, что у вас есть широкий выбор потенциальных стилей игры. Лучший способ изучить Echo Knight — это экспериментировать и находить собственные предпочтения с этим проблемным, меняющим эхо подклассом.
Первый вариант мультикласса, который приходит на ум, — это Rogue.
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Удобный класс для Рыцарей Эха, построенных на Ловкости |
Страдает от дефицита Экономики Действий из-за привычки мошенников прибирать к рукам Бонусные Действия, необходимые Рыцарю Эха для его собственных подвигов. |
|
Имеет дополнительный урон от Скрытой Атаки. |
Обычно требуется другой член группы или подвиг, который может создать возможности для Advantage, если у вас больше нет вашего Echo. |
Для подклассов вы можете выбрать из следующего, если хотите:
- Arcane Tricksterдает доступ к Find Familiar, предоставляя возможность замены седьмой способности Echo Knight, «Echo Avatar» за счет максимального радиуса действия echo.
- Soulknife позволяет вам создавать оружие из воздуха, которым вы можете наносить дополнительный урон каждый ход.
В целом, однако, мы рекомендуем избегать прохождения более двух уровней в Rogue, если вы хотите насладиться всем, что может предложить Echo Knight.
Sneak Attack, по своей формулировке, требует, чтобы вы были вне поля зрения врага, но все равно видели его. Поскольку Echo Knights позволяют вам атаковать с позиции вашего echo’s, вы технически можете стоять позади врага и атаковать с позиции вашего echo’sдля урона от Sneak Attack, несмотря на то, что враг может ясно видеть эхо. Это странно, но это правила, как написано.

Ancestral Guardian Barbarian — еще один популярный мультикласс Echo Knight.
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Безрассудная атака может быть использована Эхо, помещая преимущество на эхо, которое может быть вызвано бесконечно. |
Ярость конкурирует с другими бонусными действиями Рыцаря Эхо за экономию действий. |
|
Защита предков дает помеху на броски атаки против любого, кто не был первоначальным нападающим. Если первоначальным нападающим является, например, Эхо, то у врага недостаток при атаке на что-либо, что не является грушей для повторного вызова. |
Преимущества защиты от ярости не применяются к Эхо, так как у него в любом случае всего одно очко здоровья. |
В сочетании с Стражем вы фактически приклеите врагов к месту, сражаясь с чем-то, что они не могут навсегда убить с помощью Предкового Стража.

Gloom Stalker Ranger — самый крутой и уникальный из мультиклассовых вариантов.
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Дает бонус к инициативе и скорости передвижения. |
Имеет меньше оборонительных возможностей по сравнению с другими подклассами — сборка стеклянной пушки. |
|
Получите бесплатную атаку, если атакуете в первом раунде с дополнительным уроном 1d8. |
|
|
Получите доступ к заклинанию «Метка охотника». |
Эта сборка особенно эффективна, поскольку врожденная способность Бойца Action Surge означает, что первый ход с этим мультиклассом будет иметь минимум три атаки. Затем, используя Echo Knight's «Unleash Incarnation», вы можете удвоить все это для шести полных атак в первом раунде. Если учесть дополнительные атаки Бойца и Рейнджера, число увеличится только для машины для убийств первого хода.
Изменения в руководстве игрока 2024 года: изменения подклассов

В PHB 2024 года произошло несколько изменений в классах по всем направлениям, и вместо того, чтобы охватить их все, мы выделим изменения в подклассах выше, а затем дадим новые рекомендации, если вы следуете этому руководству.
|
Разбойник |
|
|---|---|
|
Древний страж-варвар |
|
|
Следопыт-мрачный охотник |
|
Как видно из таблицы, подклассы в основном остаются подходящими для Рыцаря Эха. Однако Сталкер Рейнджер теряет свою способность быть разрушителем первого раунда и требует Рыцаря Эха с высокой мудростью, чтобы наслаждаться его более постоянным уроном (потенциально разрушая сборку).
В то время как первые два подкласса, по-видимому, в основном являются преимуществами для Рыцаря Эха, Следопыт Мрака выбыл из игры в PHB 2024 года из-за необходимости в более странных распределениях характеристик и отсутствия синергии.

Хотя в этой версии Gloomstalker Ranger уступает Echo Knight, подкласс Hunter становится жизнеспособной альтернативой с его уникальными, усиленными свойствами:
|
Охотник-следопыт |
|
|---|
Хотя Паладин рассматривался, изменение Божественного Удара на Бонусное Действие означает, что вы не сможете эффективно использовать свое Эхо таким же образом. То же самое можно сказать и о Монахах, которые конкурируют с Рыцарем Эха за место в Экономике Действий.