Dungeons & Dragons: Как реализовать известность

Известность может показаться знакомой в любой Dungeons & Dragonигра. Любой искатель приключений может быть известен в общем смысле, но вместо того, чтобы это было способом описания, в широком смысле, репутации персонажа игрока, в Dungeon Master's Guide создана целая система для внедрения известности как способа продвижения в организациях.

С системой известности вы можете иметь награды, преимущества и наказания, если это необходимо, вместо смутного ощущения того, насколько выдающимся является ваш персонаж. Это руководство объяснит, что такое известность в D&D, как она влияет на персонажей и как привнести ее в вашу кампанию.

Что такое известность в D&D?

Dungeons & Dragons: How To Implement Renown

В D&D есть несколько фракций, которые вы можете использовать и привнести в свою игру, например, Арфисты. Renown — это необязательное правило в игре, которое позволяет вам как Мастеру Подземелий и вашим игрокам отслеживать свой статус в одной из этих фракций.

Когда игрок находится во фракции или присоединяется к ней, у него будет базовый уровень известности. Вы можете решить, начнет ли он с некоторой известностью; репутацией, которая позволяет ему присоединиться, или он начнет без какой-либо известности и должен будет создать свою известность самостоятельно с нуля.

Но вам не обязательно использовать известность только по отношению к фракциям. Как и любое правило в D&D, вы можете применять его так, как оно работает лучше всегов вашей кампании.

Необязательное правило для известности можно найти на страницах 22 и 23 Руководства Мастера Подземелий.

Как работает известность?

Dungeons & Dragons: How To Implement Renown

Известность будет зависеть от типа кампании, ее продолжительности и т. д. Однако есть несколько основных ее элементов, которые, как правило, применяются в большинстве случаев:

  • Есть ли какие-либо предварительные условия для вступления во фракцию?
  • Как будет работать система очков славы?
  • Сколько славы необходимо для каждого ранга во фракции?
  • Каковы преимущества и ожидания для каждого ранга?
  • Как NPC во фракции будут рассматривать игрока(ов) на основе ранга?

Отслеживание славы

В Руководстве Мастера Подземелий рекомендуется, чтобы все, что приносит пользу фракции, может дать членам партии очко известности. Между тем, если они справятся с более крупной задачей, данной им кем-то из фракции, они могут получить два очка известности. Что именно считается получением одного или двух очков, остается на усмотрение DM.

Вам также нужно установить верхнюю границу для вашей известности и сколько рангов есть для ваших игроков. DMG предлагает 50, но этоможет быть слишком многоесли вы проводите короткую кампанию, или слишком короткую, если ваша кампания будет длиться долгие годы. Вот почему вам нужно изменить, сколько известности необходимо для каждого ранга.

В дополнение к этому, известность не должна падать ниже нуля. Игроки все еще могут потерять известность, но если они остаются во фракции, они никогда не будут иметь меньше, чем первое очко известности, данное им в начале их допуска. Однако, вы можете исключить их из фракции, по сути достигнув того же результата: они больше не будут пользоваться доверием этой организации.

Преимущества для игроков

Dungeons & Dragons: How To Implement Renown

По мере того, как ваши игроки начнут подниматься по рангам, вам придется решить, какие преимущества им доступны. На первом ранге они могут получить скидку в местном магазине на припасы, купленные ради фракции, или им могут дать знать о безопасных домахи могут использовать их при необходимости.

Как только они становятся более признанными членами фракции, им открывается еще больше преимуществ, включая имение ими собственных последователей или способность призывать небольшую армию для выполнения их команд. Однако вы можете настраивать и изменять любые преимуществачтобы лучше соответствовать вашей кампании. Им можно было бы предоставить дирижабль, чтобы они могли быстрее путешествовать по делам фракции с полным экипажем. Список был бы бесконечным.

Ожидания

Dungeons & Dragons: How To Implement Renown

Хотя это и не указано в Руководстве Мастера Подземелий, вы также можете назначить своим игрокам ожидания или определенные обязанности, которые они должны выполнять по мере продвижения по рангам. Когда они только начинают, их единственными обязанностями может быть выполнение случайных квестов или заданий. Но по мере того, как они поднимаются на более высокий статус, они могут отвечать за обучение новых членов, участие в собраниях и уделять время вербовке.

Так же, как преимущества могут сильно меняться в зависимости от обстановки вашей кампании, ожидания могут быть очень разными. Вы также можете решить не иметь никаких ожиданий за пределами общего: "Для блага фракции!" Это еще один вариант, который вы можете добавить в необязательное правило.

Как NPC реагируют на известность игрока

Как и преимущества и ожидания, реакция NPC на игроков будет различаться в зависимости от ранга. Когда они впервые присоединяются, настроение большинства NPC может быть апатичным или безразличным. Просто еще одно безымянное лицо, проходящее мимо. Однако, как только они поднимаются по рангам, отношения будут корректироваться и меняться.

Те, кто имеет более высокий статус, могут начать видеть, насколько надежна группаи обращайтесь к ним напрямую с заданиями, преимуществами и возможностями. В то время как, с другой стороны спектра, другие члены фракции могут завидовать похвале и вниманию, которые получает группа и работать против них тайно. Это привлекает политические интриги в вашу кампанию, будучи более локализованным для фракции, а не для настоящих политических позиций.

Способы реализации известности в вашей игре

Dungeons & Dragons: How To Implement Renown

Как упоминалось ранее, нет никаких причин, по которым вы не можете изменить то, как работает известность в вашей игре. Рекомендуется вносить коррективы в то, как она функционирует. Но это выходит за рамки того, сколько очков и что происходит на каждом ранге. Вместо этого вы можете использовать известность без привязки к фракции.

Существует так много способов реализовать известность без следования одной и той же структуре. Получают ли ваши персонажи политическую известность, выполняя более сложные задания и квесты? Делает ли их известность целью бандитов, которые думают, что известность равна богатству? Вместо этого вы можете привязать известность к гильдии. Или к торговцам в их местном городе. Или к городу, в котором они проживают.

Известность может быть просто мерой того, насколько хорошо или плохо люди относятся к ним по мере того, как они получают больше известности.

Имея известность, связанную с другим типом организации может по-прежнему следовать тем же правилам, что и при участии фракции. И если вы хотите, чтобы это основывалось на общественном мнении, вы все равно можете использовать те же методы для отслеживания известности.

Преимущества, вместо того, чтобы быть привязанными к фракции, могут принять форму людей, которые откроют им свои дома бесплатно, позволяя им бесплатно поесть, проходя мимо, или, если у них низкая известность у NPC, они могут Выгоните их из города или даже будьте мелочны и бросайте в них испорченные фрукты.

В D&D правила существуют для того, чтобы их можно было нарушать, чтобы сделать вашу кампанию полностью вашей. Даже используя модуль, вы можете изменять и корректировать правила, такие как известность, чтобы они лучше подходили вам и вашим игрокам. И если ваши игроки ищут вызов, например, быть силой добра в глазах общественности или быть известными и опасными преступниками, это может быть хорошим способом поддерживать их интерес к ролевой игре.

И, что не менее важно, эти необязательные правила предназначены для того, чтобы ваша работа в качестве DM ощущалась не как работа, а как увлекательная и захватывающая игра, какой она и является. Так что, если использование системы известности удержит шумную вечеринку на правильном пути, сделайте это. Или, если оно подсказывает партии последствия их действий во время их эпического приключения, то добавление этого правила в вашу кампанию будет отличным выбором.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий