Dungeons & Dragons: Как разрешать внутрипартийные конфликты

    • Как избежать конфликта между персонажами игроков

Подземелья и драконы — сложное хобби для организации. Как Мастер Подземелий, вы должны не только создавать увлекательную игру, но и ориентироваться в социальных реалиях своей группы и улаживать конфликты по мере их возникновения. Кампания может длиться сотни часов, а это значит, что у ваших игроков будут возникать споры.

Разрешение этих внутрипартийных конфликтов не является идеально линейным процессом, и вы можете ожидать улучшения как по мере того, как вы становитесь более сильным DM, так и по мере того, как ваши игроки совершенствуются. Есть некоторые последовательные моменты, на которые вы можете обратить внимание как для разрешения конфликтов, так и для их предотвращения.

Проверьте своих игроков на предмет конфликтующих мотивов

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Одним из главных источников конфликта между игроками в настольных играх является конфликт интересов. Листы отслеживания персонажей в Руководстве Мастера Подземелий 2024 годазаписывает восемь типов мотивации игрока, таких как отыгрыш роли или решение головоломок. Некоторые из них могут вступать в конфликт. Очевидные случаи — игроки, заинтересованные в разных аспектах игрового процесса или соревнующиеся за одни и те же разделы внимания:

  • Игрок, которому нравится сражаться, может начать драку, в то время как игрок, ориентированный на общение, пытается вести переговоры.
  • Игрок, которому нравится оптимизировать своих персонажей, может вступить в конфликт с тем, кто менее заинтересован или имеет меньше опыта в оптимизации, или с кем-то с другими представлениями об оптимальной игре.
  • Зачинщику может нравиться создавать проблемы и драмы, которые затем нужно разрешить игрокам, рассказывающим историю.

Немногие игроки попадают в одну категорию, но это дает полезную линзу для того, чтобы увидеть, как игроки вступают в конфликт и что нужно изменить, чтобы избежать этого снова.

Некоторые из этих проблем может решить опытный DM, соответствующим образом разделяющий центр внимания.

  • Если группа только что завершила встречу и у них мало ресурсов, игроки, ориентированные на сражения, более склонны оставить дипломатию непрекращающейся, пока у них не появится шанс восстановиться.
  • Зачинщику может быть предоставлен шанс вызвать проблемы в одной сцене, смежной с другой сценой, в которую вы не хотите, чтобы он вмешивался. Они даже могут извлечь комическую ценность из тонального хлыста.
  • Группа со смешанными уровнями оптимизации может используйте различные структуры встреч, чтобы выделить каждого из персонажей. Лингвистический талант традиционно не является самым полезным в бою, но может стать важным для подслушивания приказов, отдаваемых лидерами противника.

Другие конфликты здесь могут указывать на то, что игрок не подходит для игры, в которой вы работаете: Игрок, ожидающий ориентированного на механику dungeon crawl, будет недоволен приключением, ориентированным на интригу, и внутрипартийный конфликт может быть непреднамеренным выражением его разочарования игрой в целом.

Иногда это можно решить, обсудив с вовлеченными игроками их ожидания от игры: они могли бы лучше провести время, если бы пересмотрели свои ожидания и согласились на новые основные правила. В других случаях вам может потребоваться удалить игрока из группы, либо навсегда, либо до тех пор, пока не возникнет кампания, которая лучше соответствует их мотивам и ожиданиям.

Проверьте, есть ли конфликт между игроками или персонажами

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

В зависимости от типа игры, которую вы запускаете, конфликты между игроками — это хорошо. Драма может служить хорошей возможностью для ролевой игры и позволить персонажам расти и выражать себя. Если ваши игроки согласны на этот тип игры, вам, возможно, не придется вмешиваться, если только эмоции не начнут вытекать из игры.

Если у персонажа только что была эмоционально резонансная сцена, которая ставит его в противоречие с другими персонажами, это иногда может быть интерпретировано как подлинная враждебность. В некоторых случаях это может иметь триггерный эффект на человека, даже если он знает, что слова и действия явно соответствуют персонажу и не направлены на него.

Может быть полезно выделить время после этих эмоционально заряженных сеансов, чтобы поговорить друг с другом не в соответствии с его характером, о вещах, не связанных с игрой, и подтверждайте свою дружбу. Выделите на это время при планировании игр, особенно если вы планируете сессию, которая может вызвать сильные эмоции.

Как избежать конфликта между персонажами игроков

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Некоторые формы конфликта между персонажами могут быть результатом плохой координации между игроками при создании своих персонажей.

  • Если один из игроков берет с собой Паладина Латандера, а другой играет за клирика Вечерней Славы, игре необходимо предоставить очень вескую причину, по которой они не будут убивать друг друга на месте, и почему они будут доверять друг другу настолько, чтобы путешествовать вместе месяцами или годами.
  • Аналогично, если три разных человека играют изгнанного благородного барда, который хочет вернуть себе честь, они будут лезть друг на друга в ролевых сценах и сражаться за то, кто станет лицом группы.

Хороший нулевой сеанс обычно сглаживает эти проблемы, либо предоставляя внутриигровую причину для партии, чтобы отправиться в приключение вместе, либо поощряя игроков не делать персонажей неспособными работать вместе. Альтернативой является предоставление объединяющей темы для людей, вокруг которой будут строиться их персонажи, например, «У всех персонажей должна быть причина противостоять Королеве Драконов».

Это также подходящее время, чтобы спросить, согласны ли игроки на то, что их персонажи вступают в конфликт, будь то в ролевой игре или в прямом бою.

Переоцените границы игроков

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Если вы следовали инструментам в руководстве DM, у вас должен быть список контента, который игроки хотят исключить из игры. То, что приходит в голову большинству людей, — это конкретные предупреждения о триггерах, типы контента, которые вызывают у них дискомфорт и которые они не хотят включать или на которых фокусируется повествование.

В рамках этого же процесса вы можете собирать границы, касающиеся поведения игроков. Многие виды поведения приемлемы в некоторых группах и не одобряются в других, поэтому важно иметь общее понимание:

  • Игрок может попросить других избегать нарушения характера или провоцирования конфликта во время определенных серьезных сцен, особенно тех, которые связаны с историей персонажа.
  • Некоторые группы будут накладывать вето на поведение, такое как прерывание социальных сцен или помощь в проверках навыков без спроса. Многим нравится бонус за руководство, в то время как другие считают грубым, когда священник стоит позади них и молится, чтобы ничего не пошло не так с обезвреживанием их ловушки.
  • Важно проверить действия, которые приводят игроков к конфликту. Сражения между игроками не являются сильной стороной системы, и во многих группах есть политика, запрещающая их, но это может быть более туманно в отношении действий, которые напрямую не трансформируются в инициативу. Прежде чем позволить мошеннику украсть добычу, уточните у группы вне персонажа, комфортно ли им это.

DM также может устанавливать свои правила и ожидания. Если вам как DM некомфортно управлять внутрипартийными конфликтами, скажите игрокам избегать этого, когда это возможно.

Для игр с открытым входом основные правила не всегда могут быть явно указаны. В этом случае игрок может проявить осторожность: избегать PvP, не воровать у группы и принимать решения как группа. DM все еще может информировать и поправлять игрока, который нарушает негласное правило.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий