Вампиры есть в поп-культуре, например, Дракула из Брэма Стокера и Castlevania. Вампиры из Dungeons & Dragonsчерпайте вдохновение из них. Вампиризм классифицируется как проклятие в тщательно созданном мире Wizards of the Coast. Это сложное проклятие, в котором ваш персонаж меняет свою человечность на огромную—но дорогостоящую—силу. Когда у вас есть вампир в качестве врага, это может быть сложно или легко, в зависимости от того, играли ли вы в несколько кампаний.
В этом руководстве мы рассмотрим историю вампира в D&D, а также механику и то, что это значит для вашего персонажа, если он станет вампиром.
Как работает вампиризм
Чтобы стать вампиром, ваш персонаж должен умереть от укуса. Если вы играете в кампанию D&D, основанную направилах пятого издания, вы столкнетесь с ними. Сам по себе укус не делает персонажа вампиром; это происходит благодаря их смерти и возрождению в нежить.
|
Bite < em>(Форма летучей мыши/вампира) |
Атака оружием ближнего боя(+9 к попаданию, пять футов досягаемости) Согласное существо или существо, схваченное вампиром, выведенное из строя или удерживаемое. |
Максимальное количество очков жизни уменьшается на величину, равную полученному некротическому урону. Если цель умирает из-за эффекта, ее необходимо закопать в землю, чтобы она восстала как отродье вампира. |
При особых условиях отродье вампира, создатель которого дает ему свою кровь, становится полноценным вампиром.
Основные способности вампира & Слабые стороны

Следует отметить, что стать вампиром есть некоторые недостатки. Враги-вампиры сильны, но ограничены в своих способностях. Вот некоторые основные навыки, которыми они обладают:
|
Множественная атака (Форма вампира) |
Вампирам предоставлены две атаки. Атаки укусами можно совершать только один раз в день. |
|
Удар без оружия (Форма вампира) |
|
|
Укус (Форма летучей мыши или вампира) |
Атака в ближнем бою (+9 к попаданию, дальность действия пять футов). Цель должна быть готова, схвачена, выведена из строя или удержана. Очки жизни уменьшаются в соответствии с полученным некротическим уроном. После смерти, если она похоронена, цель становится отродьем вампира под контролем соответствующего Мастера-вампира. |
|
Очарование |
Вампир может контролировать одного гуманоида внутри себя 30 футов, насколько они видят. Проверка Мудрости DC17 может спасти цель от очарования. <сильный>Очарованная цель считает вампира дружелюбным (защищает и выполняет приказы). Цель также может быть помечена для атаки укусом таким образом. Если спутники вампира сделают что-нибудь вредное для цели, они получают еще один шанс на спасбросок. Эффект заканчивается при успешном броске. Бонусное действие также может завершить его. Статус очарования сохраняется в течение 24 часов или до тех пор, пока вампир не умрет или не окажется на другом плане существования. |
|
Дети ночи (Один раз в день) |
Вампир может магическим образом вызвать 2d4 роя летучих мышей или крыс во время захода солнца. Он также может призывать 3d6 волков, находясь на открытом воздухе. Существам требуется 1d4 раунда, которые сразу же становятся союзниками вампира. Эти звери доступны в течение одного часа, пока вампир не умрет. Вампир также может уволить их бонусным действием. |
Хотя способности вампира могут показаться устрашающими, есть и следующие недостатки:
|
Эффект |
|
|---|---|
|
Только по приглашению |
Если кто-то, проживающий в доме, не приглашает вас войти, вы не сможете войти. |
|
Проточная вода |
Вампиры получают урон кислотой, если они заканчивают свой ход в воде. |
|
Деревянный кол |
Ставки в сердце смертельны смертелен для игроков-вампиров. |
|
Солнечный свет |
Помимо дезориентации, вы можете умереть от того, что он был сожжен заживо солнцем. |
Ролевая игра вампира
Ролевая игра вампира — это уникальный опыт. Мастера подземелий могут создавать насыщенные сюжетные линии с участием персонажей, которым трудно сбалансировать свои побуждения. Сохраняющаяся человечность персонажа может резко контрастировать с его вновь обретенными, быстро развивающимися хищническими инстинктами.
Что такое дампир?
Если вы возьмете на себя идею дампиров из фильмов и игр, таких как Блейд и Алукард, они наполовину люди, наполовину вампиры. В D&D эти персонажи все еще обладаютвсеми сильными и небольшими слабостями вампиров. Вы по-прежнему сохраняете многие из своих стартовых навыков с добавлением вампирических способностей, таких как повышенная скорость, темновидение и так далее.
Разница заключается в том, чем вы питаетесь. У дампиров более широкий выбор еды , что может повлиять на их ролевую игру. Вот некоторые варианты и то, как они могут повлиять на игру:
|
Кровь < /td> |
Основной продукт вампира. Геймплей заключается в том, что дампир частично живет кровью. Это создает более сложные задачи и уникальные события в игровом процессе. |
|
Мясо/Сырое мясо |
Кровь может присутствовать в плоти или сыром мясе. Хотя приручение цели может быть сложным, сопротивляющаяся добыча более опасна. |
|
Мозговая/спинномозговая жидкость |
Это также может представлять интересные мутации или элементы повествования для дампира. Они могут развить новые конечности или трансформации для питания ими специально, или они могут развить новые навыки, направленные на то, чтобы помочь им загнать свою добычу в угол. |
|
Психическая энергия |
Один из способов питания энергетического вампира. Они могли нацеливаться на могущественных психических существ, давая возможность всей группе заработать деньги, не говоря уже о наградах. |
|
Мечты |
Это еще один интересный способ иметь ваш персонаж питается выведенной из строя или борющейся целью. Один из способов сделать так, чтобы цель получила 1d4 психического урона во время кормления. |
|
Жизненная сила |
Еще один способ питания энергетического вампира. Творческий DM также может превратить это в способ, которым дампир сможет иметь последователей или добычу, которой он сможет питаться снова и снова. Цели также могут получить 1d4 некротического урона при касании или атаке. |
Ниже приведены испытания или награды, с которыми может столкнуться дампир:
- Союзники, враги: Помимо стандартных врагов, DM могут представить охотников на вампиров и другую нежить. Это открывает интересные новые проблемы, которые необходимо решить дампиру. Эти взаимодействия часто сложны, но полезны, в зависимости от того, как персонаж разыгрывает историю.
- Мораль:Вампирам нужно много всего, за счет чего они выживают, и DM может использовать это, чтобы еще больше конкретизировать историю. Дампир с моральным конфликтом может стать злодеем или антигероемс трагической историей. Персонаж-вампир может сотрудничать с DM в этом отношении, чтобы создать захватывающую историю для всей группы.
Лекарство от проклятия

Проклятие вампиризма в D&D можно вылечить. Однако, как и вампиризм в кино, это обычно требует большой смелости. Вот несколько креативных способов, которыми DM может предложить лекарство от проклятия вашего персонажа:
- Своевременное вмешательство: В некоторых ролевых играх заклинания Снятие проклятия и Излечение болезниможет снять проклятие, прежде чем ты станешь настоящим вампиром.
- Смерть Мастеру: Некоторые ролевые игры также позволяют вам избавиться от вампиризма, уничтожив вашего создателя или Главного вампира.
- Уникальный квест: В творческих ролевых играх вы также можете искать реликвию или сильный эликсир, который может восстановить вашу человечность .
Последнее словоо вампиризме

Некоторые могут возразить, что есть такие персонажи, как Блейд, которые являются антигероическими вампирами. Однако в D&D вампиры были созданы злодеями. Их мировоззрение законного зла является тому доказательством. При правильном подходе они могут стать важными партнерами в выполнении заданий. Они также могут стать Ахиллесом. пята многих игроков, особенно искателей приключений низкого уровня.
Есть и другие способы играть нейтрально или «хорошо»; вампиры, но все зависит от того, как DM видит всю кампанию для всех участников.