< ul class="table-content-list">
Города — отличное место для Подземелий и amp; Драконыприключения, даже если в них нет ни подземелий, ни драконов. Вокруг людей-антагонистов гораздо легче создавать убедительные повествования, а размещение вашей кампании в одном месте позволяет создавать более продолжительные повествования с устойчивыми последствиями. Сравните приключения в «Звездном пути: Вояджер» и истории о станциях в «Глубокий космос девять».
Создание подобных типов городских кампаний ставит новые задачи, с которыми не сталкиваются большинство кампаний. Если локации и фракции сохраняются в течение длительного времени, вам нужно играть намного дальше в отношении действий игрока: одно решение за сеанс может иметь последствия, которые длятся месяцами в реальном мире.
Работайте с игроками, чтобы включить их персонажей

Определенные настройки игры могут исключать персонажей, если DM не будет осторожен. С точки зрения повествования имеет смысл, что саблезубого тигра рейнджера не допустят в большинство заведений, но это означает, что на протяжении большей части приключения им будут подрезаны подколенные сухожилия.
В зависимости от игры, которую вы используете, это будет процесс компромата с игроками' видение своих персонажей, приостановка неверия и то, как вы планируете встречи.
Для примера, когда спутник рейнджера постоянно остается снаружи, у вас есть несколько возможных решений:
- Предоставьте ему магическое хранилище и признайте, что кто-то неизбежно упомянет покемона.
- Дайте им разрешение на вход животного в здания. Если они работают с городским правительством, они смогут заставить его работать, даже если некоторые NPC этим недовольны.
- Помашите рукой , чтобы игрок получил удовольствие и не замедлял игру.
- Социальная часть боя может происходить внутри, в то время как бой проводится на глухой улице или в канализации.
- Поговорите с игроком и узнайте, готовы ли они отложить повелителя зверей для другой кампании и пока создать другого персонажа.
Используйте гуманоидных противников

Городская кампания может привести к многоборьбе с думающими людьми. Это позволяет DM играть с механикой, которая не появляется так часто, когда группа убивает безликих мерзостей или диких зверей.
|
Репутация влияет на борьбу |
Если группа известна тем, что использует определенную тактику, они могут столкнуться с врагами, которые наблюдали за ними в бою и могут им противостоять. Шлемованный ужас невосприимчив к трем заклинаниям, выбранным его создателем. По умолчанию это заклинания, такие как «Огненный шар», но они также могут быть любимыми для игроков, например «Духовные стражи». |
|---|---|
|
Сценарии, такие как необходимость взять пленных, борьба с сдавшимися противниками а несогласные бойцы позволяют игрокам использовать свои способности по-новому. Согласно книге правил снайперу не разрешена несмертельная атака, но вы можете позволить ему запугать противника и заставить его сдаться, направив арбалет на раненого противника. |
|
|
Безмозглую нежить и диких зверей можно довольно легко заманить в заклинания, такие как паутина, жир или огненная стена, когда большинство гуманоидов будут кружить вокруг них или отступать, пока заклинание не истечет. |
|
|
Люди, гномы , и на всех эльфов заклинания действуют по-разному , и у них есть доступ к разному оружию. Это не позволит вашим игрокам иметь слишком последовательный план битвы, пробиваясь через город. |
|
|
Персонажи, побежденные в бою, могут появляться снова позже как соперники если игроки их не убьют (и, возможно, даже если они это сделают). |
|
|
Игроки часто забывают использовать факторы окружающей среды в бой. Если NPC взаимодействуют с местностью или зданиями, побуждает ваших игроков делать то же самое. |
Подготовьте различные локации

Не каждая встреча в городе должна использовать одинаковые карты. Создание разных районов для вашего города и сохраняет игру свежей, и расширяет ваш мир. Готовые города, такие как Baldur's Gate, уже делают это с верхними и нижними городами, но вы можете использовать другие разделительные линии, помимо классов, для того, как отличаются ваши городские среды.
- Территории банд с уникальными культурами. Если вы ищете сравнения с реальным миром, вы можете разделить город на эквиваленты мафии, якудза и триады.
- Части города строятся разными поколениями архитекторов по мере расширения города.
- Секции занимают ремесленники, гильдии и торговые районы.
- Городские территории построены вокруг географических объектов, таких как реки или силовые линии.
- Районы с более сильным присутствием городской стражи или частной охраны.
Вы хотите, чтобы хотя бы одна локация имела особое значение для игроков. Бастион, оперативная база или территория дружественной фракции.
Совершите несколько поездок за город

Городская кампания по-прежнему может выходить за пределы городских стен, если это позволяет сюжет. Если городская обстановка кажется вашим игрокам удушающей, вам не нужно полностью отказываться от концепции кампании. Короткий квест в ближайшую деревню, торговый путь или дипломатическую миссию может сбить темп сражениями в дикой местности, а затем вернуть их в город.
Это также позволяет избежать проблемы, когда в одном и том же городе имеется полдюжины подземных мега-подземелий, которые почему-то никогда не пересекаются (глядя на вас, Baldur's Gate 3). Положите немного под поместьем сельского дворянина или в соседней деревне.
Внешние угрозы, такие как вторжение армий и стихийные бедствия, являются хорошим способом вывести игроков из зоны комфорта на территорию врага.
Существуют и другие методы, с помощью которых вы можете вводить боевые столкновения за пределами города, при этом вашей группе не придется покидать место приключения:
- Экзотические звери могут появляться в Колизеях, быть ввезены контрабандой браконьерами или заселять территории как инвазивные виды.
- Новых бойцов NPC можно привлечь в любое время в качестве наемников.
- Волшебные существа могут быть результатом тайных исследований или ошибочных научных исследований.
- Внепланарные угрозы могут появиться где угодно и в любое время, поэтому могут стать хорошим отвлекающим маневром во время затишья в боевых действиях.