Элементарные планы Dungeons & Dragons являются одними из самых сложных для понимания концепций относительно сеттинга игры. Многие игроки думают, что слова «элементарные планы» относятся строго к внутренним планам воды, воздуха, огня и земли. р> <р>Однако Элементарные Планы на самом деле состоят из всех планов существования в космологии D&D, включая Материальный План, его отголоски, транзитивные планы, Внутренние Планы, Внешние Планы и положительные и отрицательные планы. Однако в целях этой статьи мы сосредоточимся строго на внутренних элементарных планах четырех общих элементов.
Как работают внутренние элементарные планы?

Элементарные Планы четырех общих элементов называются Внутренними Планами, потому что они окружают материальный план и его отголоски. Другими словами, они образуют внутреннюю часть или внутреннее пространство концентрических кругов планов, которые составляют великое колесо космологии. Каждый план состоит из сырой элементарной энергии, из которой Материальный План был впервые выкован при их слиянии.
Эти области сырой элементарной энергии чем-то напоминают Материальный План, где каждый элемент граничит с Материальным Планом. Однако их более глубокие области полны необузданной элементарной силы, которая уничтожила бы почти любое живое существо, попытавшееся забраться так далеко. Те немногие существа, которые называют эти более глубокие области домом, — это элементали и элементарные духи, которых заклинатели могут связывать в физические формы.
Следовательно, игроки, которые говорят о путешествии во внутренние элементарные планы, обычно имеют в виду приключения там, где они граничат с Материальным Планом,поскольку погружение в более глубокие слои почти неизбежно приведет к их гибели. Тем не менее, высокоуровневые искатели приключений иногда способны вырваться в эти ужасные места, пусть и на короткое время.
За пределами самых глубоких пределов внутренних элементарных планов находится область, где элементы сталкиваются друг с другом, превращаясь в сырую энергию. Это известно как Элементальный Хаос.Многие ученые предполагают, что Элементарный Хаос может содержать элементарные объединения различных общих элементов, однако истинность этих гипотез невозможно подтвердить.
Элементарный План Воды

План Воды — самый обитаемый из плановпоскольку он является домом для множества островов, атоллов и коралловых рифов, где может процветать жизнь. Фактически, многие моряки из разных миров оказываются запертыми здесь, часто навсегда, после неудачного прохода через временный портал. План является домом для солнца, которое встает и садится на каждом краю бесконечного океана, и штормы являются обычным явлением.
Иногда сильные землетрясения сотрясают стихийный План Воды и вызывают приливные волны, которые омывают многие острова плана, а также утаскивают корабли в его водные глубины.
Верхний слой бесконечной воды плана известен как Море Света. Он является домом для многих водных гуманоидов и других морских существ, которые используют огромные коралловые рифы плана. Нижний слой океана, где солнечный свет не может проникнуть в воду, известен как Темные Глубины. Здесь обитают ужасные и странные существа, такие как древние кракены.
Другие примечательные места в стихийном плане воды включают Цитадель Десяти Тысяч Жемчужин,где обитает император маридов, водных джиннов, которые правят планом. Остров Ужаса, возможно, самый важный из островов плана, поскольку штормы, которые дуют над ним, позволяют путешествовать из материального плана в стихийный План Воды для немногих моряков, которые знают дорогу.
Между Планом Воды и Планом Земли находится Болото Забвения: большая смесь грязной воды, где резвятся илы, плетут интриги ведьмы, а предметы теряются. С другой стороны, где Плоскость Воды встречается с Плоскостью Воздуха, находится Фростфелл. Это невероятно большой ледник, который является домом для самых выносливых зимних существ, включая йети, белых драконов, морозных саламандр и многих других.
Путешествие из одного стихийного плана в другой гораздо безопаснее, если вы сможете найти временный портал, а не пробираться через их враждебные границы. При этом найти портал гораздо легче сказать, чем сделать.
Элементальный план огня

В отличие от Плана Воды, План Огня является самым негостеприимным из планов. Огненное солнце этого плана может зайти, но его свет всегда окрашивает план в оттенки красного, даже в полночь. Смертоносные пылевые и огненные бури часто бывают на плане, заставляя неместных существ прикрывать рты и глаза, чтобы не впасть в приступы удушья и чихания.
Кроме того, температура плана соответствует самым жарким пустыням материального плана в его самых умиротворенных областях. Существа страдают от последствий сильной жары на Плане Огня, а чистую воду трудно найти. Смерть из-за полного истощения — обычный конец для многих искателей приключений, которые по глупости прибывают сюда.
План в основном находится в Пепельных пустошах. Этопустыня из пепла и углей, прочерченная реками лавы и усеянная руинами павших империй. Впечатляющий горный хребет, известный как Фонтаны Творения, находится в более глубоких пределах плана. За горы в основном сражаются огненные гиганты и их соперники красные драконы. Часть хребта граничит со стихийным планом Земли.
На другом конце плана море огня граничит со стихийным планом воздуха. Ифриты, азеры и другие известные мастера плавают по этому морю на специально изготовленных латунных судах, которые обычно строятся в портах Города Меди. Этот город, которым правят ифриты, джинны огня, является одним из самых богатых мест во всех стихийных планах. Участие в торговле здесь — главная причина, по которой любой искатель приключений может захотеть приехать в это враждебное место.
Эфриты — известные работорговцы, считающие себя выше всех остальных существ. Многие, кто отправляется в Город Меди, оказываются в цепях. Между тем, богатство, которое они привезли с собой для торговли на городских прилавках, украдено прямо из-под них.
Элементный план воздуха

План Воздуха является самым благородным из планов благодаря добрым и законным ветряным герцогам Ааки. К сожалению, их благородство не делает план проходимым для существ, неспособных летать. На этом плане преобладают плавающие комочки земли, иногда покрытые растительностью, обширные облака, которые иногда пронизаны достаточным количеством магии, чтобы превратиться в твердые поверхности, и сбивающие с толку потоки ветра.
Дождь не выпадает. бескрайнее небо самолета. Вместо этого штормы состоят только из молний, грома и ураганных ветров. Ветровые потоки, которые доминируют в плане, называются Лабиринтными Ветрами, из-за того, насколько сложно существам правильно перемещаться по ним.если они хотят оказаться в желаемом месте назначения. Течения скрывают пути к впечатляющим цивилизациям, построенным в небе.
Самая известная из этих империй — Аака. Это дом ветровых герцогов, которые посвятили себя борьбе со стихийным злом. Аака известна своими большими серебряными башнями и пышными садами. Ветровым герцогам служат ааракокры и другие летающие гуманоиды, которые стремятся к добру.
Точная природа герцогов ветра неизвестна. Некоторые утверждают, что они ангелы, в то время как другие считают их стихийными духами. Как бы то ни было, они, несомненно, законопослушные добрые существа: чрезвычайно редкое мировоззрение для существ, обитающих в обычных стихийных планах.
Элементальный план Земли

План Земли — это в первую очередь лабиринт из сотовых пещер внутри большого горного хребтакоторый возвышается намного выше любого на материальном плане. В самой большой из этих пещер находится Город Драгоценностей, где дао, земные гении, правят по непреложному закону. Город сделан из драгоценных металлов и драгоценностей, собранных в подземных пещерах плана. Большая часть сбора производится рабами дао.
Большинство существ, которые называют План Земли домом, способны прорывать твердые породы чтобы проложить свой собственный путь, а не придерживаться уже существующих туннелей плана. К этим существам относятся пурпурные черви, элементали земли, анкхег, булетты и другие. Те, кто путешествует по плану, не умея копать, могут легко оказаться погребенными под обрушившейся скалой.
Пещеры и туннели ближе к стихийному Плану Огня известны как печи. Лава течет по некоторым из этих туннелей, и дао построили кузницы по всей этой области, чтобы хранить руду и драгоценности, которые они находят. С другой стороны плана, около плана воды, находятся грязевые холмы. На зыбкой земле здесь часто случаются оползни, которые сдвигают землю в болото забвения.
Если описания общих стихийных планов недостаточно прояснили ситуацию, путешествие по этим сферам — опасная перспектива. Тем не менее, богатства, которые предлагают некоторые из их величайших городов, и магические предметы, потерянные в порталах, ведущих в эти места, являются заманчивыми приманками для смелых искателей приключений. Мы просто надеемся, что ваша группа подготовится к тому, что уготовил им план назначения.