Dungeons & Dragons: Как построить школу некромантии

    • Фон
    • Начальное снаряжение
    • Вид
    • Показатель способности
    • Параметры мультикласса

Не все, кто поднимает нежить в Dungeons & Dragons зло. Иногда вы можете просто захотеть играть за волшебника с несколько сомнительным увлечением смертью. Некоторые называют это последним рубежом, поэтому изучение смерти не должно отличаться от изучения самых дальних уголков астрального моря.

Студенты Школы Некромантии знают, что смерть — это не конец, и ходячий, говорящий скелет — это не то, чего обязательно нужно бояться. В конце концов, скелеты — идеальные приспешники, чтобы стирать или убивать врагов. Читайте дальше, чтобы узнать о радостях обучения в Школе Некромантии.

Обновлено 2 ноября 2024 г. Шоном Мюрреем:D&D превратилось в D&D 2024, новые правила которого предоставляют новый и захватывающий способ создания персонажей с использованием как текущих, так и предыдущих наборов правил. Мы обновили это руководство, чтобы упростить создание своего волшебника Школы Некромантии с использованием правил 2024 года, а также подправили несколько вещей в старом руководстве.

Возможности волшебника Школы Некромантии

Подземелья и драконы: как построить школу некромантии

Быть учеником Школы Некромантии очень похоже на то, чтобы быть любым другим типом волшебника. Единственное отличие в том, что вы настроены на некромантическую магию и нежить.

На втором уровне Ученый Некромантии упрощает копирование некромантических заклинаний в вашу книгу заклинаний, а Мрачная Жатвапозволяет вам красть жизненную силу у существ, которых вы убиваете заклинаниями. Это работает только если вы используете заклинание первого уровня или выше, а количество украденных вами очков здоровья равно удвоенному уровню заклинания (трем, если это заклинание некромантии).

Рабы нежити на шестом уровне обучают вас заклинанию Animate Dead, если вы его еще не знаете, и улучшают его применение. Вы получаете дополнительного зомби или скелета, ваши зомби и скелеты получают дополнительные очки здоровья, и они добавляют ваш бонус мастерства к своим броскам урона.

Потому что у вас будет много нежити, вам очень важно понимать их возможности и иметь план на каждый ход боя. В противном случае ваша группа может начать возмущаться тем, как долго вы находитесь в бою.

Привычка к смерти на уровне 10 делает вас устойчивым к некротическому урону и предотвращает снижение вашего максимального количества очков здоровья. А на уровне 14 вы Управляете нежитью, что позволяет вам заставить любое существо-нежить (даже вызванное другими волшебниками) сделать спасбросок по Харизме, иначе оно попадет под ваше командование.

Лучший вид для волшебника школы некромантии

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Каждый может решить, что тайные искусства — это дело его жизни, поэтому не стесняйтесь быть любым видом, который вам нравится, в качестве волшебника Школы Некромантии. Однако некоторые виды предлагают способности, которые дополняют волшебстводовольно хорошо. Вот несколько предложений для вашего персонажа.

Эти рекомендуемые виды основаны на правилах D&D пятого издания. Рекомендации по правилам 2024 года см. ниже.

Автогном

У волшебников проблемы с получением класса брони, поэтому наличие базового 13 КБ имеет большое значение. Создано для успехадает вам d4 почти к каждому броску, а устойчивость к яду и преимущество против паралича и отравления хорошо подходят для добавления к вашей устойчивости к некромантии.

Гном

Гном холмов даст вам несколько дополнительных очков здоровья за уровень, что может действительно помочь хрупкости волшебника. Гном гор предлагает среднее мастерство в доспехах.

Фея

Огонь фей — это отличное заклинание, которое действительно может помочь вашим скелетам (или зомби) поразить то, во что они целятся. Полет тоже хорош, но технически вы уже можете сделать это с помощью заклинания. Тем не менее, это экономит вам слот заклинания. Увеличьте/уменьшите вашего зомби/скелета для дополнительной боевой эффективности.

Гитзерай

В целом, вы можете изучить все заклинания, которым обучают с помощью Псионики Гитцераи, но они все равно хороши, и они освобождают ваши исследования, чтобы сосредоточиться на некромантических вещах. Ментальная дисциплина и Психическая устойчивость помогают защитить вашего волшебника от чар, испуга и психического урона.

Гоблин

Ярость малых слишком увлекательна, чтобы не включить ее в этот список. Темное зрение, сопротивление чарами возможность отстраниться или спрятаться в качестве бонусного действия также являются приятными бонусами.

Hadozee

Уклонение от Hadozee фактически похоже на увеличение количества очков здоровья, что очень полезно для всех слабых волшебников, даже тех, у кого в подчинении целая армия скелетов.

Человек

Вы можете стать обычным человеком, чтобы иметь много характеристик(может быть полезно для поддержания вашего Телосложения и Ловкости), но вы также можете выбрать вариант человека для бесплатного начального подвига. Мастерство средней брони Стойкости может помочь здесь.

Сова

Летание, Темное зрение и умение скрытностихорошо иметь, но сложно сделать армию скелетов скрытной. Тем не менее, если вы оставляете свою армию дома и работаете с более тихими некромантическими заклинаниями, то это отличный вариант.

Шифтеры

Шифтеры получают временные очки здоровья всякий раз, когда они переходят в режим зверя, и временные очки здоровья почти так же хороши, как и постоянные. В зависимости от выбранной вами формы вы также можете получить AC, скорость передвижения или преимущество в спасбросках Мудрости.

Тортл

Имея 17 класс бронивероятно, лучше, чем когда-либо получат большинство магов, даже с доспехами мага. Возможность задерживать дыхание также полезна, поскольку вашим скелетам вообще не нужно дышать, что делает подводный бой реальной возможностью.

Лучшие показатели способностей для мага школы некромантии

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Волшебникам больше всего нужен интеллект. Этот показатель способности подпитывает вашу магию, поэтому чем больше у вас интеллекта, тем лучше будут ваши заклинания. Всегда старайтесь максимально увеличить этот показатель способности как можно скорее.

Телосложение и Ловкость полезнычтобы сохранить жизнь вашего волшебника Школы Некромантии, но не так важно, как интеллект. Постарайтесь сделать эти характеристики максимально высокими, при этом по-прежнему отдавая приоритет Интеллекту.

Сила, Мудрость и Харизма могут быть в значительной степени проигнорированы, хотя может быть полезно иметь немного Мудрости и Харизмы для ваших спасбросков.

Вот два хороших начальных распределения очков способностей с использованием систем покупки очков D&D и стандартных массивов.

Сила

Ловкость

Телосложение

Интеллект

Мудрость

Харизма

Точечная покупка

8

14

15

15

10

8

Стандартный массив

8

13

14

15

12

10

Лучшее стартовое снаряжение для мага школы некромантии

Dungeons & Dragons: Как построить школу некромантии для волшебников

Волшебники начинают не с большим. Посох нанесет больше урона, чем кинжал, но у вас вряд ли хватит сил, чтобы эффективно им владеть. Лучше сосредоточиться на заклинаниях для нанесения урона.

Мистический фокусгораздо удобнее, чем сумка с компонентами, так что выбирайте ее. Набор ученого и набор исследователя предлагают некоторую провизию, но ни один из них не даст вам всего необходимого для немедленного начала приключений. Выберите набор ученого для чернил и пергамента, но приготовьтесь потратить немного денег на спальный мешок.

Ваша книга заклинаний — это ваше самое важное имущество. Храните его в секрете. Храните его в безопасности.

Лучшие заклинания для волшебника школы некромантии

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Ваши заклинания являются вашим самым важным ресурсом как волшебника Школы Некромантии, и хотя у вас, скорее всего, будет много заклинаний к тому времени, когда вы продвинетесь в своей кампании, есть некоторые заклинания, которые вы должны отдать приоритет, где это возможно. Вот несколько предлагаемых заклинаний.

Уровень заклинания

Название заклинания

Колдовство

  • Огненная стрела
  • Рука мага
  • Фокусы
  • Звон мертвых

Первый уровень

  • Найти знакомого
  • Броня мага
  • Магическая стрела
  • Серебристые шипы
  • Ужасный смех Таши

Второй уровень

  • Увеличить/уменьшить
  • Невидимость
  • Земляная хватка Максимилиана
  • Увядание и цветение

Третий уровень

  • Рассеивание магии
  • Ускорение
  • Призыв нежити
  • Прикосновение вампира

Четвертый уровень

  • Мистический глаз
  • Порча
  • Дверь измерений
  • <ли>Полиморф

Пятый уровень

  • Рука Бигби
  • Пляска смерти
  • Синаптическая статика
  • Стена силы

Шестой уровень

  • Непредвиденные обстоятельства
  • Создать гомункула
  • Дезинтегрировать
  • Клетка души

Седьмой уровень

  • Палец смерти
  • Великолепный особняк Морденкайнена
  • Телепорт

Восьмой уровень

  • Ужасное увядание Аби-Далзима
  • Клонирование
  • Доминирование над монстром

Девятый уровень

  • Истинный полиморф
  • Желание

Как играть в школу Правила «Волшебника некромантии в 2024 году»

Dungeons & Dragons: Как построить школу некромантии-волшебника

В правилах 2024 года появились новые возможности создания персонажей, которые могут немного измените способ создания волшебника Школы Некромантии. Мы рассмотрим лучшие варианты происхождения, которые можно сделать, если вы играете по правилам 2024 года.

​​Предыстория

Безусловно, лучшая предыстория для выбора волшебником Школы Некромантии — или вообще любым волшебником — это Мудрец. Как Мудрец, вы можете улучшить свои показатели Интеллекта и Телосложения, овладеть двумя навыками, основанными на Интеллекте (Магия и История), и получить крайне важный черту происхождения Посвященный в Магию.

Если вас не беспокоят дополнительные заклинания, предоставляемые чертой Посвященный в Магию, вы можете пойти в Преступники для подвига Тревога, все еще имея возможность улучшить свои показатели Интеллекта, Телосложения и Ловкости, хотя и с двумя навыками, основанными на Ловкости. Это может быть полезно, если в вашей группе нет мошенника.

Торговец также является вариантом для подвига Удача, но Обращение с животными и Убеждение — не самые полезные навыки для волшебника, не говоря уже о тех, которые позволяют их скелетам говорить.

Начальное снаряжение

Начальное снаряжение, предоставляемое классом волшебника, вполне подходит. Вы дополните эти предметы своим фоном, но пока у вас есть посох и книга заклинаний, вы в значительной степени готовы.

Вид

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Из 10 видов, обновленных для правил 2024 года, человек предлагает больше всего. Второй происходный подвиг — это невероятное благо, которое может дать вам массу, если дважды взять Посвящение в магию, или вы можете взять подвиг Жесткий для большего количества очков здоровья или подвиг Удачливый для переброса кубиков.

И не забывайте о Героическом Вдохновении каждый раз, когда вы заканчиваете длительный отдых!

2024 гном предлагает значительно улучшенные общие хит-пойнты благодаря черте Гномья Стойкость, которая может быть чрезвычайно полезна для хрупких волшебников. Гномья Устойчивость также очень хороша, поскольку яд — очень распространенный тип урона.

Наконец, высший эльф предлагает все преимущества эльфа с дополнительным бонусом в виде Обнаружения Магии, Туманного Шага и бесплатного колдовства по вашему выбору.

Оценка способностей

Это осталось неизменным с правил 2014 года, поэтому смотрите выше для соответствующих оценок. Обычно рекомендуется увеличить оценку интеллекта и конституции как минимум на +1, а также, возможно, ловкость для немного большего класса брони.

Параметры мультикласса

Волшебники нечасто становятся лучшими отправными точками для мультиклассирования, и это особенно верно для некромантов. Любые уровни, потраченные на другие классы, обязательно означают, что ваши приспешники не будут такими же сильными, и очень немногие способности класса помогут вашей армии нежити.

Единственная ситуация, когда мультиклассирование может быть оправдано, — это если вам нужно заполнить роль, которой не хватает в вашей группе, но даже в этом случае выбор другого происхождения (например, криминального прошлого для воровских инструментов), вероятно, будет лучшим способом расширить набор инструментов вашего некроманта.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий