< ul class="table-content-list">
Наряду с исследованием и социальным взаимодействием, бой является одним из трех столпов игры в Подземелья и усилители; Драконы. Каждое действие, которое совершают ваши игроки в D&D или любой другой ролевой игре, будет четко соответствовать одному из этих столпов. Хотя в некоторых ролевых играх предпочтение отдается одному из других столпов, бой, несомненно, является священной коровой D&D.
Все, что вам нужно сделать, чтобы подтвердить это утверждение, — это взглянуть на правила игры. Более восьмидесяти процентов из них связаны с боем. Следовательно, получение максимальной отдачи от наших боев имеет первостепенное значение для проведения отличной сессии D&D, а учет погоды — это один из простых способов всегда сделать ваши бои разными и динамичными.
Скрывающее видение

Возможно, самый простой способ задействовать погоду в ваших боях — это уменьшить дальность обзора существ. Сильные осадки, густой туман или снежная буря могут ухудшить зрение до 60 футов, 30 футов или меньше. > Это заставит бойцов дальнего боя оказаться в помещениях, где им будет гораздо менее комфортно.
Вместо полного запрета дальних атак можно просто применить один из этих погодных эффектов Недостаток бросков атаки, сделанных за пределами определенного диапазона. В качестве альтернативы, такая плохая погода может привести только к тому, что проверки восприятия будут проводиться в невыгодном положении.
Применение помехи к атакам, совершаемым на определенном расстоянии, серьезно затруднит разбойников, в частности, поскольку не позволит им совершать скрытые атаки на расстоянии.
Если вы действительно хотите, чтобы ваши оппоненты имели преимущество в партии, сделайте эффект асимметричным. Группа искателей приключений может пострадать от атак на определенном расстоянии, а монстры — нет. Это может показаться несправедливым, но существует множество объяснений того, почему у монстров не возникает проблем с погодными эффектами.
Например, это могут быть уроженцы туманной среды, опытные вглядываться сквозь дымку, элементальные существа, единые со снегом или дождем, или просто обладающие какой-то магической способностью или заклинанием, наложенным на них, которые позволяет им игнорировать погодный эффект.
Асимметричные боевые обстоятельства отлично подходят для создания сложных задач, но слишком частое их использование может поставить игроков в тупик. кожа. Большинство боевых столкновений должны быть честными.
Экономия от истощения или эффектов статуса

Другой распространенный способ задействовать погоду — заставлять игроков делать сохранения от истощения >при воздействии определенных сред. Внутренности вулкана, зимний шторм на склоне горы или разливная река посреди поля битвы – все это примеры мест, куда вы можете призвать персонажей, чтобы спастись от истощения.
Хотя вы можете заставить персонажей делать спасброски от истощения во время боя на всем поле битвы, может быть интереснее сделать так, чтобы только части поля битвы заставляли персонажей делать спасброски против него.
Усталость проявляется на нескольких уровнях, которые постоянно ухудшаются по мере того, как персонаж терпит неудачу в новых спасбросках. Если достаточное количество этих бросков окажется неудачным, персонаж окажется полностью мертвым. Вот таблица, иллюстрирующая последствия.
|
1 |
Недостаток при проверках характеристик |
|
2 < /td> |
Скорость передвижения уменьшена вдвое |
|
3 |
Преимущество при бросках атаки и сохраняет |
|
4 |
Максимальное количество очков жизни уменьшено вдвое < /p> |
|
5 |
Скорость движения уменьшена до нуля > |
|
6 |
Мгновенная смерть (без сохранения после смерти) |
Механика истощения, найденная в пятом издании , была сочтена некоторыми особенно жесткой. К счастью, вы можете использовать механику истощения, которая появится в следующем издании D&D если вы или ваши игроки так думаете.
Легче управлять тем, чтобы все ваши игроки одновременно делали спасброски от истощения в конце боевого раунда, чем напоминать каждому игроку о необходимости сохранения в конце своего хода.
В следующем выпуске уровень истощения дает штраф -1 к броскам d20 персонажа и классу сложности (DC) спасброска заклинаний. Этот штраф может суммироваться до -10. Если персонаж достигает десяти уровней истощения, он умирает.
Неудачное сохранение в зоне плохой погоды также может наложить статусные эффектынапример, ослепленные, оглушенные, отравленные и ограниченные. В крайних случаях погода может даже парализовать или оглушить существо. Выход из зоны плохой погоды может немедленно устранить соответствующий статусный эффект. Опять же, это может быть и не так. Как всегда, строгость дизайна боя остается на ваше усмотрение.
Было бы неплохо изменить то, как погода влияет на персонажа, который борется с ней, однако игроки заметят, если кто-то получает преференции. Лучше быть суровым и справедливым, чем добрым и предвзятым.
Скользкие поверхности

Дождь или лед могут создать особенно скользкие поверхности, которые требуют спасброска Ловкости, чтобы пересечь их и не упасть ничком.сильный>Персонажи с приличным пассивным восприятием могут заметить, что они могут поскользнуться на этих поверхностях, в то время как тем, кто не столь проницателен, придется просто пройти по ним, чтобы это выяснить.
Вы можете постановить, что скольжение на одной из этих поверхностей либо прерывает ваше движение, либо полностью снижает вашу скорость до нуля. Вам решать, какое наказание вы хотите от этой механики. быть. Кроме того, вы можете постановить, что скользкая местность также считается сложной местностью.
Атаки ближнего боя против лежащего существа совершаются с преимуществом. В результате поскользнуться и потерять остаток движения рядом с горсткой врагов может легко привести к концу жизни персонажа.
Поскользнуться на узком переходе, таком как мост, также может привести к падению персонажа с краяплатформы. Если вы хотите проявить снисходительность, вы можете дать персонажу, который поскользнулся в одном из этих мест, проверку Акробатики или дополнительный спасбросок Ловкости, чтобы поймать выступ, прежде чем упасть в сторону.
Постоянный урон

Еще один способ использовать погоду в бою — заставить ее наносить урон персонажам, подвергшимся ее воздействию.Кислотный дождь, град, падающие метеоры и многое другое возможны. погодные условия, которые могут повредить существам, стоящим в них.
Вы можете сделать этот урон практически неизбежным, подвергнув ему все поле битвы, предоставляя группе возможность произнести заклинание или выполнить действие, которое может защитить их от повторяющегося урона. Это отличный способ уменьшить общее количество очков жизни группы перед решающей схваткой.
Ущерб, наносимый такими погодными условиями, должен быть неизбежен только в том случае, если он наносит относительно небольшой объем. В противном случае позвольте персонажам совершить спасбросок Телосложения или другую соответствующую проверку способности, чтобы избежать урона, или уменьшить его вдвое.
Альтернативно вы можетепостройте поле боя, на котором уже есть укрытия от разрушительной погоды. Заполните эти области врагами, которые могут силой вытеснить других существ из укрытия в разрушительную погоду, и вас ждет пикантная встреча.
Монстры с высокой Силой могут достаточно надежно использовать действие «Толчок», чтобы перемещать существ туда, куда они пожелают. В качестве альтернативы вы можете заставить их схватиться и бросить персонажей обратно в разрушительные погодные условия. Дайте монстрам навыки легкой атлетики, если вы хотите, чтобы они действительно преуспели в этой стратегии.
Экологические катастрофы

Наконец, вы можете использовать погоду произойти экологическая катастрофа, такая как ураган, огненный торнадо, наводнение, извержение вулкана, метеоритный дождь или землетрясение посетить на вечеринке. Эти типы погодных эффектов приносят крайние крайности в боевое столкновение, и их следует использовать с осторожностью.
При этом они идеальны для решающей встречи с боссом в конце сюжетной линии кампании или в одном кадре. Экологическая катастрофа в боевом столкновении может вызвать у персонажей некоторые или все ранее упомянутые погодные эффекты одновременно.
Альтернативно,катастрофа может перемещаться по полю битвы, как неуязвимый враг, заставляя любого, кто окажется на ее пути, совершить смертельную проверку способности или спасбросок. Кинуть d4 или d8, чтобы определить кардинальное направление движения стихийного бедствия – это самый безопасный и справедливый способ определить его движение.
При этом вы также можете привнести какой-нибудь метод в безумие катастрофы. У катастрофы может быть особая модель движения, которую проницательные игроки смогут определить и использовать в своих интересах. Какой бы метод вы ни выбрали, спасбросок, необходимый для этой катастрофы, должен быть жестоким, и даже существа, спасающиеся от нее, должны пострадать от какого-либо вредного эффекта.
Погодные условия в D& часто упускаются из виду. ;D, но они могут предложить массу интересных параметров для создаваемых нами встреч. Кроме того, изменение погоды делает ваш игровой мир одновременно живым и обжитым. В конце концов, незнакомцам нравится по умолчанию говорить о погоде, не так ли?