Анимированные объекты — одни из самых причудливых существ, которых вы можете использовать в бою. Dungeons & Dragons. От доспехов до анимированных жаровен — эти предметы могут оживать с помощью магии, и ими могут владеть как игроки, так и Мастера Подземелий.
Но как лучше всего использовать анимированные объекты? Если вы игрок, вам, конечно, придется изучить заклинание Animate Objects. Как Мастер Подземелий, использование этих существ в бою может оказаться немного более разнообразным. Какова бы ни была ваша роль за столом, вот все, что вам нужно знать об использовании анимированных объектов.
Что такое анимированные объекты?

В Подземельях и Драконах, Оживленные предметы — это любые предметы домашнего обихода, которые ожили с помощью магии.. Эти предметы можно использовать в бою, для выполнения домашних дел или любых других задач.
Вот некоторые примеры анимированных объектов:
- Анимированная броня
- Анимированные метлы
- Анимированные мечи
- Анимированные ковры
Вышеуказанные существа являются четыре основных анимированных объекта, которые вы можете найти в Monster Manual 2025 года. У каждого из них есть свои блоки характеристик и способности, которые можно использовать в бою.
Как использовать анимированные объекты в качестве DM

Основной способ использования анимированных объектов — это боевые столкновения., так как эти существа отлично подходят для низкоуровневых стычек с группами среднего размера.
Однако, хотя анимированные объекты отлично подходят для боя, вы также можете использовать магически зачарованные предметы в ролевой игре, или для установления тона и стиля.
Например, игроки, зашедшие в магический магазин, могут обнаружить ожившую метлу, подметающую магазин, но не обязательно готовую атаковать.
Как создать анимированный объект в домашних условиях

Поскольку в Monster Manual 2025 года доступно только четыре блока характеристик анимированных объектов, вы можете создать свой собственный анимированный блок статистики объекта использовать в бою.
Вот пошаговая разбивка как создать анимированный объект своими руками.
|
Шаг |
Подробнее |
|---|---|
|
Выберите объект |
Во-первых, вы захотите выбрать предмет домашнего обихода что вы хотите анимировать. Это должно быть что-то, что вы обычно можете найти в среде, в которой находятся ваши игроки. Например, если вечеринка проходит в таверне, рассмотрите возможность анимирования таких объектов, как кружки, бочонки, стулья, столы, стеклянная посуда и многое другое.. |
|
Выберите метод анимации |
В «Руководстве по монстрам» 2025 года говорится, что DM определить метод магии, используемый для оживления объекта для аромата. Это также полезно, если вы хотите использовать анимированные объекты для усиления эффекта битвы с боссом. Возможно, архимаг, с которым группе предстоит сразиться, является источником анимации объекта., и поэтому его необходимо победить, чтобы победить объект. |
|
Создать блок статистики |
Оттуда вам нужно будет создать блок статистики, включая HP, AC, Speed и многое другое. Чтобы создать блок статистики для анимированного объекта, ознакомьтесь с Руководством по монстрам 2025 года. Большинство анимированных объектов будут функционировать аналогично друг другу и не будут такими уж сильными, поэтому выберите HP, AC и характеристики на основе других блоков характеристик анимированных объектов. |
Когда дело доходит до домашнего изготовления блоков характеристик, Всегда полезно создавать новые характеристики на основе уже существующих блоков характеристик..
Но это не значит, что вы не можете проложить свой собственный курс и сделать что-то совершенно иное в качестве DM. Просто убедитесь, что встреча сбалансирована.
Если вы не уверены, какой метод анимации выбрать, вы можете обратиться к «Руководству по монстрам 2025 года», в котором приведена следующая таблица для поиска катализаторов анимированных объектов.
|
1d10 |
Объект был анимирован… |
|---|---|
|
1 |
Небожитель или демон, использующий предмет для защиты или мучения смертного. |
|
2 |
Сочетание магии и технологий, например, алхимии или инопланетной науки. |
|
3 |
Сущность человека, преобразованного сверхъестественным обманщиком. |
|
4 |
Фей как часть их игр и уловок. |
|
5 |
Случайность, что предмет приобретает подобие жизни после ста лет использования. |
|
6 |
Пользователь магии, нуждающийся в опекуне или слуге. |
|
7 |
Песня волшебного инструмента. |
|
8 |
Дух, овладевший объектом. |
|
9 |
Дикая магия, заклинание, которое пошло не так, или хаотичный Артефакт. |
|
10 |
Воля могущественного психического существа. |
подробнее
Как использовать анимированные объекты в качестве проигрывателя

Игроки имеют доступ к анимированным объектам. во многом так же, как это делает их Мастер Подземелий. Однако, вам нужно быть заклинателем сравнительно высокого уровня сделать это.
Вот разбивка заклинания «Оживление объектов», которые вам необходимо подготовить.
|
Имя заклинания |
Анимация объектов |
|---|---|
|
Уровень |
Трансмутация 5-го уровня |
|
Классы |
Бард, Колдун, Волшебник |
|
Компоненты |
Вербальный, соматический |
|
Длительность |
Концентрация, до 1 минуты |
Когда вы используете заклинание «Оживление объектов», вы можете выбрать количество немагических объектов, равное вашему модификатору способности к заклинаниям. которые не носят, не переносят, не прикрепляют к поверхности и которые не являются гигантскими, чтобы их можно было оживить.
Оттуда, анимированные объекты находятся под вашим контролем и разделяют вашу инициативу в бою. Вы можете использовать свое бонусное действие, чтобы управлять любым объектом. созданный этим заклинанием в радиусе 500 футов.
Вы также можете заставить существо не предпринимать никаких действий, в этом случае оно автоматически выполнит действие «Уклонение» без необходимости отдавать ему эту команду.
Каждый анимированный объект использует приведенный ниже блок статистики., который отделен от блоков статистики, доступных в Monster Manual 2025.
Более подробную информацию о действиях, языках, иммунитетах и сопротивлениях можно найти в описании заклинания «Оживление объектов».
|
Тварь |
Анимированный объект |
|---|---|
|
AC |
15 |
|
HP |
|
|
Скорость |
30 ноги |
Помните, что большую часть времени вам придется использовать это заклинание в бою, Вы также можете использовать анимированные объекты, чтобы отвлекать внимание, разведывать обстановку или запугивать NPC. с вашим магическим мастерством.