Dungeons & Dragons: бюджет опыта, объяснение

При создании боевых столкновений для ваших сессий Dungeons & Dragons, их правильная балансировка часто может быть умопомрачительной задачей. Вы часто будете следовать рейтингу сложности существа, чтобы решить, насколько оно сложное, но это число сделано для групп из четырех человек, что может быть меньше или больше.

Вот почему в Dungeon Master’s Guide 2024 года был добавлен новый способ балансировки сложности боя, а именно через систему бюджета XP. Эта система может показаться более сложной, но ее гораздо проще использовать, чем рейтинг сложности, и ее легко настроить для групп любого размера.

Каков бюджет XP?

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

В Dungeon Master’s Guide 2024 года представлен новый способ балансировки столкновений, называемый XP budget. Это таблица, разделенная по уровням, показывающая сколько опыта игрок должен получить за легкую, нормальную или сложную схватку с существами в вашей кампании.

Поскольку таблица показывает сколько зарабатывает один игрок, вы можете легко узнать, сколько опыта дать всей вашей группе, умножаем это на общее количество игроков. Числа, показанные в таблице, представляют собой максимально возможный опыт, поэтому получение большего количества опыта сделает встречу более высокой по уровню сложности.

Уровень

Низкая сложность

Умеренная сложность

Высокая сложность

1

50

75

100

2

100

150

200

3

150

225

400

4

250

375

500

500

750

1100

6

600

1000

1400

7

750

1300

1700

8

1000

1700

2100

9

1300

2000

2600

10

1600

2300

3100

11

1900

2900

4100

12

2200

3700

4700

13

2600

4200

5400

14

2900

4900

6200

15

3300

5400

7800

16

3,800

6,100

9,800

17

4,500

7,200

11,700

18

5000

8700

14200

19

5500

10700

17200

20

6400

13200

22 000

Как создать встречу с бюджетом XP

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

Сначала вам нужно решить, какой сложности вы хотите встречу, затем проверьте таблицу, сколько очков опыта это повлечет за собой. Умножьте это на количество игроков в вашей группе, и теперь у вас есть ваш начальный XP Budget.

Теперь вам нужно найти существ и проверить очки опыта, которые они даютпосле поражения. Вы «покупаете» каждое существо, которое хотите ввести в свою встречу, и пока вы не переусердствуете, итоговая встреча будет выбранной вами сложности.

Встреча низкой сложности

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

Вам следует быть осторожными с существами с низким CR, особенно с теми, которые не дают опыта, поскольку они все равно добавляют сложности столкновению. Хотя они подходят как существа для низкоуровневых искателей приключенийчтобы столкнуться, вы можете легко их подавить, даже не заметив этого.

Самые легкие столкновения, как правило, те, где игроки могут сосредоточиться на чем-то одном, даже если это существо — большой монстр. Просто соответствие CR одного монстра уровню группы обеспечит вам легкое столкновение, с особой механикой и опасностями окружающей среды в стороне.

Умеренная сложность столкновения

Dungeons & Dragons: бюджет опыта, объяснение

Умеренная сложность не означает «стандартная», поскольку эта встреча не будет прогулкой в ​​парке. Если игроки не подготовлены должным образом, все может легко обернуться катастрофой, и один или несколько из них будут выбиты из боя; местность и другие особенности встречи могут значительно изменить ее ход.

Эти умеренные встречи — отличные способы завершить сессиипоскольку они достаточно сложны, чтобы поддерживать интерес без необходимости игрокам каждый раз выкладываться по полной. Если вы чувствуете, что встреча слишком сложна или слишком легка, вы всегда можете скорректировать ее на лету, либо заставив существ бежать, либо включив в драку новых (используя те же блоки характеристик, конечно).

Встреча высокой сложности

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

Это ваш жесткий предел того, с чем ваши игроки могут разумно столкнуться, прежде чем это станет слишком много. Потратив больше очков опыта, чем дает ваш бюджет на встречу с высокой сложностью, вы, скорее всего, закончите битвой, которая уничтожит ваших игроков, в зависимости от того, сколько дополнительных средств вы потратили.

Если вам нужно повысить сложность сверх этого бюджета, вам лучшеизменить другие области встречи, а не добавлять более крупных и злых существ. Дав существам дополнительные черты или сопротивления, вы можете выполнить эту работу, а также сразиться с ними в динамическом сценарии вместо статического.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий