При создании боевых столкновений для ваших сессий Dungeons & Dragons, их правильная балансировка часто может быть умопомрачительной задачей. Вы часто будете следовать рейтингу сложности существа, чтобы решить, насколько оно сложное, но это число сделано для групп из четырех человек, что может быть меньше или больше.
Вот почему в Dungeon Master’s Guide 2024 года был добавлен новый способ балансировки сложности боя, а именно через систему бюджета XP. Эта система может показаться более сложной, но ее гораздо проще использовать, чем рейтинг сложности, и ее легко настроить для групп любого размера.
Каков бюджет XP?

В Dungeon Master’s Guide 2024 года представлен новый способ балансировки столкновений, называемый XP budget. Это таблица, разделенная по уровням, показывающая сколько опыта игрок должен получить за легкую, нормальную или сложную схватку с существами в вашей кампании.
Поскольку таблица показывает сколько зарабатывает один игрок, вы можете легко узнать, сколько опыта дать всей вашей группе, умножаем это на общее количество игроков. Числа, показанные в таблице, представляют собой максимально возможный опыт, поэтому получение большего количества опыта сделает встречу более высокой по уровню сложности.
|
Уровень |
Низкая сложность |
Умеренная сложность |
Высокая сложность |
|---|---|---|---|
|
1 |
50 |
75 |
100 |
|
2 |
100 |
150 |
200 |
|
3 |
150 |
225 |
400 |
|
4 |
250 |
375 |
500 |
|
500 |
750 |
1100 |
|
|
6 |
600 |
1000 |
1400 |
|
7 |
750 |
1300 |
1700 |
|
8 |
1000 |
1700 |
2100 |
|
9 |
1300 |
2000 |
2600 |
|
10 |
1600 |
2300 |
3100 |
|
11 |
1900 |
2900 |
4100 |
|
12 |
2200 |
3700 |
4700 |
|
13 |
2600 |
4200 |
5400 |
|
14 |
2900 |
4900 |
6200 |
|
15 |
3300 |
5400 |
7800 |
|
16 |
3,800 |
6,100 |
9,800 |
|
17 |
4,500 |
7,200 |
11,700 |
|
18 |
5000 |
8700 |
14200 |
|
19 |
5500 |
10700 |
17200 |
|
20 |
6400 |
13200 |
22 000 |
Как создать встречу с бюджетом XP

Сначала вам нужно решить, какой сложности вы хотите встречу, затем проверьте таблицу, сколько очков опыта это повлечет за собой. Умножьте это на количество игроков в вашей группе, и теперь у вас есть ваш начальный XP Budget.
Теперь вам нужно найти существ и проверить очки опыта, которые они даютпосле поражения. Вы «покупаете» каждое существо, которое хотите ввести в свою встречу, и пока вы не переусердствуете, итоговая встреча будет выбранной вами сложности.
Встреча низкой сложности

Вам следует быть осторожными с существами с низким CR, особенно с теми, которые не дают опыта, поскольку они все равно добавляют сложности столкновению. Хотя они подходят как существа для низкоуровневых искателей приключенийчтобы столкнуться, вы можете легко их подавить, даже не заметив этого.
Самые легкие столкновения, как правило, те, где игроки могут сосредоточиться на чем-то одном, даже если это существо — большой монстр. Просто соответствие CR одного монстра уровню группы обеспечит вам легкое столкновение, с особой механикой и опасностями окружающей среды в стороне.
Умеренная сложность столкновения

Умеренная сложность не означает «стандартная», поскольку эта встреча не будет прогулкой в парке. Если игроки не подготовлены должным образом, все может легко обернуться катастрофой, и один или несколько из них будут выбиты из боя; местность и другие особенности встречи могут значительно изменить ее ход.
Эти умеренные встречи — отличные способы завершить сессиипоскольку они достаточно сложны, чтобы поддерживать интерес без необходимости игрокам каждый раз выкладываться по полной. Если вы чувствуете, что встреча слишком сложна или слишком легка, вы всегда можете скорректировать ее на лету, либо заставив существ бежать, либо включив в драку новых (используя те же блоки характеристик, конечно).
Встреча высокой сложности

Это ваш жесткий предел того, с чем ваши игроки могут разумно столкнуться, прежде чем это станет слишком много. Потратив больше очков опыта, чем дает ваш бюджет на встречу с высокой сложностью, вы, скорее всего, закончите битвой, которая уничтожит ваших игроков, в зависимости от того, сколько дополнительных средств вы потратили.
Если вам нужно повысить сложность сверх этого бюджета, вам лучшеизменить другие области встречи, а не добавлять более крупных и злых существ. Дав существам дополнительные черты или сопротивления, вы можете выполнить эту работу, а также сразиться с ними в динамическом сценарии вместо статического.