Рейнджеры — это класс Dungeons & Dragons с давней репутацией не слишком впечатляющего. Не совсем разбойник и без способностей к колдовству друида, нынешняя наполовину заклинательская и наполовину боевая настройка Рейнджера значительно улучшена по сравнению с предыдущими версиями класса, и Рейнджер превратился из простого класса поддержки в универсального и интересного члена группы.
Рейнджеры в текущей версии D&Dможет быть построен как эквивалент Бойца или Разбойника в партии, или в некоторых случаях они могут быть даже обоими благодаря способности Следопыта произносить заклинания и быть силой в ближнем бою, в зависимости от сборки. Новые дополнения, представленные Xanathar's Guide to Everything и различными Unearthed Arcana, должны дать игрокам лучший стимул попробовать сыграть Следопыта.
Обновлено 21 августа 2024 года Кристи Эмброуз: Раньше его игнорировали как класс поддержки, но сейчас для выбора Следопыта больше мотивации, чем когда-либо прежде. Часть этого волнения исходит из популярности Baldur's Gate 3, основанный на правилах D&D5e. Класс рейнджера предлагает игрокам возможность стать опытным разведчиком и нападающим. При создании наилучшей сборки рейнджера следует учитывать множество важных факторов, начиная с показателей способностей и заканчивая такими деталями, как подвиги и предыстория.
Рейнджеры могут иметь различные моральные ориентиры и иметь мало ограничений, когда дело касается отыгрыша роли и предыстории. Они могут быть связаны строгим моральным кодексом или действовать скорее как наемники, быть связанными с божеством или быть преданными холодным фактам. Их жизнь, как правило, трудна и изолирована, они постоянно борются со своими избранными врагами и защищают невинных обитателей дикой природы. Их таинственное прошлое делает некоторые из лучших вариантов отыгрыша роли в игре, оставляя массу места для творчества игрока и вклада DM.
Лучшие расы для рейнджеров
Есть способ сделать рейнджера из любой расы

Помните, что самые важные характеристики для этого класса — Мудростьи Ловкость. Другие показатели способностей будут меняться в зависимости от роли вашего персонажа в группе.
|
Название вида |
Описание |
|
Ааракокра |
+2 к Ловкости — хороший старт для Следопыта любой комплекции или роли в группе, и эта неуловимая раса также получает +1 к Мудрости, вторичной характеристике Следопыта. |
|
Кентавр |
Вид из Мифических одиссеев Тероса, они получают +2 к Силе и +1 к Мудрости, которые являются двумя важными характеристиками для Следопытов, особенно ближнего боя. |
|
Bugbear |
Бонусы к ловкости и силе делают его идеальным выбором для рейнджера, склонного к урону в ближнем бою. |
|
Drow |
+1 ловкости. Известный также как темный эльф, знаменитый персонаж D&D Дриззт До'Урден принадлежит к этой родословной и является мультиклассовым бойцом-рейнджером. |
|
Kenku |
Когда дело доходит до RP и способностей, которые хорошо сочетаются с скрытным Рейнджером, Кенку уже является отличным выбором, а бонусы к Ловкости и Мудрости делают его еще лучше. |
|
Гласия Тейфлинг |
Получите +1 к Ловкости, жизненно важной характеристике Рейнджера, идеально подходящей для дальнего боя. Еще одним преимуществом является врожденная способность Наследие Малболге, способность использовать заклинание Малая Иллюзия. |
|
Гитьянки |
Добавленные в Mordenkainen's Tome of Foes и ставшие популярными в Baldur's Gate 3, гитиянки улучшили прыжок и магическую руку, а также повысили силу и ловкость, что делает их ловкими и универсальными следопытами. |
|
Холмовой гном |
Идеально подходят для начала ближнего боя, гномы получают +2 к телосложению и +1 к мудрости для варианта холмового гнома, а также преимущества темного зрения и выносливости. |
|
Человек |
Бонусы к каждому показателю способностей, а также дополнительная языковая способность делают человека-следопыта одним из самых универсальных вариантов. |
|
Лесной гном |
Как самая неуловимая подраса гномов, это может быть самым привлекательным вариантом для следопыта, специализирующегося на скрытности, а бонус к ловкости также полезен. |
|
Полурослики |
С их +2 Ловкостью и врожденной способностью Удача в сочетании с Храбростью и проворством Полурослика, Полурослика Следопыта нелегко напугать. |
|
Харенгон |
Новая раса из Wild Beyond the Witchlight обладает уникальными способностями, такими как Заячий Триггер и Заячьи Чувства, в отличие от очков способностей для лучшего билда Следопыта. |
|
Полуорк |
Хорошо подходит для рейнджера, ориентированного на силу, с бонусами к силе и выносливости. Они также получают темное зрение, дикие атаки и неумолимую выносливость. |
|
Варианты людей |
Эта раса создана для работы с чем угодно, имеющим несколько вариантов с плавающими показателями способностей, поэтому несложно настроить персонажа в соответствии с этим классом, даже для исцеления. |
|
Лесной эльф |
Их бонусы +1 Мудрости и +2 Ловкости идеально подходят для рейнджера, особенно в сочетании со способностью «Быстрота ног» и «Маска дикой природы». |
Очки способностей
Ловкий и мудрый

Некоторые сборки могут сильно отличаться от других, когда дело касается рейнджеров. Ловкость является самой важной характеристикой для большинства сборок, за ней следует Мудрость.
Очки способностей рейнджера, ранжированные
- Ловкость. Это самая важная оценка способности для любого рейнджера, а следующие три оценки персонажа выбираются в зависимости от сборки.
- Мудрость.Рейнджер обладает силами, сравнимыми с силами Священника, когда дело касается духовности, которая включает в себя некоторые ограниченные целительные способности. Их заклинания основаны на их показателе Мудрости.
- Сила. Приоритет этой характеристики следует отдавать только в том случае, если Рейнджер — боец ближнего боя. В противном случае важнее Телосложение.
- Телосложение. Эта характеристика определяет количество очков здоровья персонажа, и у Рейнджеров, как правило, Телосложение выше.
- Интеллект.Полезно для проверок расследования и способностей любимого врага рейнджера.
- Харизма. Это наиболее близкая к свалке характеристика этого класса, но стереотип неряшливого, асоциального рейнджера не обязательно должен быть настройкой по умолчанию.
Конклавы подклассов рейнджеров
Разнообразие вариантов для универсального класса

Следующий шаг — выбор подкласса Ranger, и последние исходники и изменения в D&D добавили несколько новых опций. Класс был особенно улучшен обновленной информацией в Руководство по всему Ксанатару. Оригинальная база 5e's D&D Player's предлагала только два архетипа рейнджера, что отчасти объясняет, почему этот класс не был популярным.
Рейнджеры также могут специализироваться на боевом стиле на уровне 2, и некоторые из них лучше сочетаются с некоторыми Конклавами, чем другие.
|
Название Конклава |
Исходник |
Особые способности |
Перки |
Идеальный стиль боя |
|
Охотник |
Руководство игрока |
Борьба с такими угрозами, как мародерствующие орки, бродячие банды воров или неистовые драконы. |
Животное-компаньон |
Бой вслепую; идеально подходит для боя в ближнем бою или в плохо освещенных помещениях. |
|
Повелитель зверей |
Руководство игрока |
Дружба с животными и их командование. |
Животное-компаньон, которое также помогает в бою. |
Стрельба из лука или метательное оружие, чтобы вы могли атаковать на расстоянии, пока ваш питомец выбирает путь ближнего боя. |
|
Хранитель драконов |
Сокровищница драконов Фисбана |
Бывший или действующий член тайного ордена рейнджеров, связанный с драконами; способности включают Тауматургию и Язык драконов. |
Эти рейнджеры могут принимать форму драконьего духа, который также может проявляться как компаньон-дракон. |
Магический урон в ближнем или дальнем бою. Начиная с третьего уровня рейнджер может вызывать своего компаньона-дракона и выбирать тип стихийного урона, который он будет наносить. |
|
Мрачный преследователь |
Руководство Ксанатара обо всем |
Оптимизирован для максимального использования в первом раунде битвы. Этот Конклав также обладает способностями, которые проникают в набор навыков и магию Разбойника, такими как Страх и Великая Невидимость. |
Получите дополнительное заклинание на определенных уровнях. |
Слепой бой, Защита |
|
Странник фей |
Котел Всего Таши |
Управляющий как реального, так и мистического царства фей. |
Эти рейнджеры могут наделять свое оружие магией фей для дополнительного урона. |
Дуэли, бой двумя оружиями |
|
Горизонтальный ходок |
Руководство Ксанатара обо всем |
Больше ориентированы на мобильность. В этом конклаве есть некоторые из лучших бонусных заклинаний, которые может получить рейнджер, включая Туманный шаг и Ускорение. |
Используйте порталы для перемещения между двумя локациями. |
Защита, Дуэли |
|
Убийца монстров |
Руководство Ксанатара обо всем |
Обучен сверхъестественным техникам для победы над вампирами, драконами, злыми феями, демонами и другими магическими угрозами. |
Получает дополнительные заклинания на определенных уровнях. |
Деулинг, друидский воин |
|
Хранитель роя |
Котел всего Таши |
Способность командовать роем, который может выступать в качестве защиты или компаньона. |
Изучите магию Хранителя Роя с 3-го уровня и получите заклинание Мага с 1-го уровня. |
Друидский воин, Стрельба из лука |
Навыки
Одобрение любых навыков, основанных на ловкости или мудрости

Каждому рейнджеру, независимо от сборки или роли в группе, нужны определенные навыки, чтобы быть эффективным. Эти выборы являются важной частью процесса настройки.
Лучшие навыки рейнджера
|
Навык |
Оценка способности |
Описание |
|
Акробатика |
Ловкость |
Рейнджер может пересекать сложную местность и имеет больше шансов совершать длинные прыжки или лазать по канатам. |
|
Уход за животными |
Мудрость |
Этот навык определяет интуитивную способность пользователя распознавать настроение или намерения животных, от обычных домашних кошек до диких зверей. |
|
Атлетика |
Сила |
Если билд больше основан на Силе, чем на Ловкости, этот Навык рекомендуется вместо Акробатики. |
|
Проницательность |
Мудрость |
Используйте это, чтобы определить истинные намерения любого существа, будь то друг или враг. |
|
Восприятие |
Мудрость |
Это наиболее часто используемая способность в D&D, а также она имеет смысл для рейнджеров любой комплекции. |
|
Ловкость рук |
Ловкость |
При необходимости рейнджер может действовать как плут группы, взламывая замки, крадучись и обезвреживая ловушки. |
|
Скрытность |
Ловкость |
Рейнджер делает бросок в соответствии со своей Ловкостью, чтобы определить, может ли он пройти незамеченным. |
|
Выживание |
Мудрость |
Сосредоточение на навыках, помогающих выживать в дикой природе, таких как выслеживание, что является очевидным выбором для Рейнджера. |
Подвиги
Связанные с выбором оружия и снаряжения

Когда дело доходит до выбора Подвигов, выбор, скорее всего, будет зависеть от выбора снаряжения, а также от роли в партии или управления полем боя.
|
Название |
Описание |
|
Тревога |
+5 к броскам Инициативы и не могут быть застигнуты врасплох. Существа, которых вы не видите, не получают Преимущество при бросках атаки. |
|
Эксперт по арбалету |
Игнорируйте свойство загрузки арбалетов. Никаких недостатков при контакте с существом во время стрельбы. |
|
Двуручное оружие |
Воспользуйтесь способностью рейнджера использовать практически любое оружие. |
|
Прикосновение фей |
+1 к Интеллекту, Мудрости или Харизме и способность использовать Туманный шаг. Большинство рейнджеров выберут бафф Мудрости. |
|
Великий мастер оружия |
Дополнительная атака после критического удара в ближнем бою. Выберите -5 к броску атаки, чтобы добавить +10 к урону тяжелым оружием. |
|
Подвижный |
Промчитесь по сложной местности, получите дополнительные 10 футов скорости передвижения за ход и не провоцируйте атаки по возможности в радиусе ближнего боя. |
|
Мастерство владения древковым оружием |
Совершите дополнительную атаку древковым оружием. Совершите атаку по возможности (ОА), если существо попадает в вашу досягаемость. |
|
Устойчивый |
+1 к одной способности. Получите навык спасбросков при использовании этой способности. |
|
Страж |
Когда Рейнджер находится на расстоянии ближнего боя Если враг проходит мимо них или атакует союзника, они получают Атаку возможностей. |
|
Стрелок |
Дистанционные атаки игнорируют некоторые укрытия и не несут недостатка на большом расстоянии. Шанс получить -5 к попаданию для +10 к дистанционному урону. |
|
Заклинатель войны |
Преимущество при спасбросках для поддержания концентрации. Используйте некоторые заклинания как часть OA, тратя реакцию. |
Фоны
Подробности ролевой игры для игрока и DM

Игроки могут дополнить свой лучший билд рейнджера хорошо подходящим бэкграундом. Рейнджеру есть над чем работать в зависимости от приключенческого модуля и кампании, которую пытается создать Мастер подземелий, поэтому не ограничивайтесь следующими предложениями.
|
Имя |
Исходник |
Описание |
|
Преступник |
Руководство игрока |
Обман основан на Харизме, что может быть недостатком в зависимости от сборки, но Воровские инструменты и скрытность, способность, основанная на Ловкости, того стоят. |
|
Дальний путешественник |
Руководство путешественника по Берегу Мечей |
Они, как следует из названия, часто происходят из далекой, даже мифической страны. Эти следопыты — исследователи, рассказчики и наемники. |
|
Народный герой |
Справочник игрока |
Естественный выбор для следопыта, который зависит от высокого показателя Мудрости, а также включает Обращение с животными и Выживание вместе с хорошей предысторией. |
|
Чужестранка |
Справочник игрока |
Навыки персонажа «Атлетика» и «Выживание» были развиты за годы жизни в суровой глуши. Включает проводников, кочевников, охотников, изгнанников и изгоев. |
|
Морской пехотинец |
Призраки Солончака |
Мастерство обращения с наземными и морскими транспортными средствами вместе с чертой «Выдержанные трудности», которая выбирается броском 1d6. Возможные примеры: «Почти утонул», «Жертвоприношение» или «Зайчик». |
|
Моряк |
Справочник игрока |
Эти рейнджеры — спортивные и проницательные обитатели морских судов. Они пираты, каперы и китобои. |
|
Кораблестроитель |
Призраки Солончака |
Следопыт открытых морей, он строит и чинит свои суда так же, как и управляет судном и тянет паруса. |
|
Городской охотник за головами |
Руководство по приключениям на Берегу Мечей |
Охотник городов и других цивилизованных мест, следопыт с этим Дополнением, скорее всего, выберет Скрытность (Ловкость) и Проницательность (Мудрость) для своих бонусов. Он также получает игровой набор, музыкальный инструмент и набор воровских инструментов. |
|
Член племени Утгардт |
Руководство искателя приключений на Побережье Мечей |
Интересный выбор для следопыта, который ищет предысторию, уходящую корнями в шаманизм или народных героев. |
|
Морской ёж |
Руководство игрока |
Мудрый выбор для лучшей сборки, если персонаж — Рейнджер, основанный на Ловкости; включает скрытность и Ловкость рук, а также некоторые удобные Воровские инструменты. |
|
Wildspacer |
Spelljammer: Adventures in Space |
Эксклюзивно для модуля Spelljammer, это исследователи Астрального плана и эксперты в Атлетике и Выживании. |
Создано Э. Гэри Гайгэксом, Дэйвом Арнесоном Год создания 1974 Фильм Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Видеоигры Baldur's Gate, Baldur's Gate 2, Baldur's Gate 3, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, Neverwinter, Dungeons & Dragons: Dragonshard, Dungeons and Dragons: Dark Alliance
Краткое содержание
Настольная ролевая игра