
Фон Artisan от Луки Бэнконе
Быть Мастером Подземелий для группы Dungeons & Dragons может быть очень весело, но это также может быть и большой работой. Задача DM — нарисовать картину мира, в котором оказываются персонажи, и позволить персонажам взаимодействовать в этом мире. NPC, тон сеттинга и даже сюжет в целом — это то, что DM должен иметь в виду.
Одна из самых сложных частей настройки этого мира — темп. Будь то еженедельная игра или одноразовая, онлайн-игра или личная, темп — это вызов, с которым должен столкнуться каждый DM. К счастью, есть несколько советов, которые стоит иметь в виду.
10. Имейте в виду конечную цель
Спасут ли они положение?

Искусство Колдера Мура
Это может быть легко, если вы проводите ваншот, особенно если это заранее написанное приключение. Но это верный совет, независимо от того, какой длительности приключение вы хотите провести.
Имея конечную цель для своих персонажей, вы можете двигаться назад и видеть шаги, которые им нужно будет предпринять, чтобы достичь ее. Оттуда вы можете разделить основные события и выяснить, сколько времени вы хотите, чтобы они потратили на каждое из них. Это могут быть также неопределенные цели, чтобы позволить вносить изменения в сюжет.
9. Знайте свои реальные временные ограничения
У тебя завтра работа?

«Захватывающая погоня» Саймона Доминика
Один из самых простых способов выяснить, какие функции должен выполнять ваш темп, — это сначала выяснить реальные ограничения ваших игроков.
Может быть сложно для всех выделить время на игру за столом или онлайн, поэтому убедитесь, что вы знаете, какие временные ограничения есть у вас и ваших игроков. Это может привести к тому, что вы не будете торопиться с важными моментами сюжета или что должно быть удовлетворительным финалом в последние минуты ночи.
8. Баланс между боем и исследованием
Немного того и другого

«Красный волшебник» Ральфа Хорсли
Одна из лучших вещей, о которой следует помнить при выборе темпа игры, — это сосредоточиться на балансе двух основных частей D&D: боя и исследования (исследование также включает в себя отыгрыш роли с NPC, которых вы встречаете по пути).
Основная часть вашей игры будет состоять из одной из этих двух вещей, и каждый игрок предпочитает одну или другую, но наличие достаточного количества обеих вещей не только позволяет провести счастливую вечеринку, но и держит под контролем тайминг вашей игры. Смесь 50/50 не является обязательной ни в коем случае, но достаточное количество сражений, чтобы ваши игроки чувствовали себя сильными и испытывающими трудности, является ключевым фактором.
Бой отлично подходит для замедления времени, особенно в напряженные моменты. Вы даже можете перейти в «боевой режим» и играть пошагово, если хотите растянуть время в определенных небоевых зонах.
7. Поймите обычные формулы сюжета
Своего рода Одиссея

«Поселение» Сэма Кейзера
Есть несколько разных способов сформулировать сюжет. Это всеобъемлющие чертежи, которые дадут вам идеи о том, что включить дальше в грандиозную сюжетную линию вашей кампании.
Путешествие героя, простая структура из трех актов, даже простая версия треугольника Фрейтага (также называемая пирамидой Фрейтага) может быть невероятно полезной для выяснения того, что вы хотите, чтобы произошло в истории вашей игры. Оттуда вы можете отметить сюжетные точки и разделить все на акты или сессии.
Один из лучших способов понять основные версии сюжета — обратиться к любимым книгам, фильмам и шоу. Они, вероятно, используют одну из основных формул.
6. Используйте разные уровни описания.
Вы в комнате

«Дикая природа за колдовским светом» Катерины Ладон
Вы и слова, которые вы используете, — это шлюз, который соединяет то, как вы представляете себе мир D&D, и то, как его видят ваши игроки. Даже если у вас есть реквизит и миниатюры, ваши описания — это основной способ оживить мир фэнтези.
Зная это, не каждая комната, в которую входит ваша группа, нуждается в полном 15-минутном объяснении. У вас должны быть уровни описания, которые вы даете местам, вещам и людям, с которыми сталкиваются ваши персонажи. Они должны варьироваться от полного объяснения того, что их окружает, вплоть до краткого комментария о том, что они видят.
Помните, что чем больше вы что-то описываете, тем больше возможностей игрок поймет, что у него есть для взаимодействия с этим человеком или предметом. Поэтому обязательно подробно объясните важные вещи, если вы хотите, чтобы ваши игроки сделали что-то конкретное.
5. Приготовьтесь к икоте
Лучшие продуманные планы

Независимо от того, насколько тщательно вы готовитесь, в ваш тщательно продуманный сюжет вставят гаечный ключ. Одна вещь, которую знают опытные DM, заключается в том, что для поддержания игры требуется много импровизации.
Это помогает сохранять открытость ума и быть готовым к тому, что в сюжете могут произойти какие-то сбои. Головоломка, которая занимает больше времени, чем вы думали, ваши игроки, заинтересовавшиеся случайным персонажем, даже боевая встреча, которая идет наперекосяк из-за плохих бросков; все это может произойти и произойдет.
Если вы выделите себе немного дополнительного времени в ходе сессии, чтобы на ходу корректировать сюжет и придумывать новые способы переориентации персонажей, это будет иметь большое значение для всего вашего приключения.
4. Замедляйтесь ради особых моментов
Рисовать картину

Движение и позиция Игоря Гречаного
В спешке это может быть сложно запомнить, но в конце концов, с помощью игры D&D вы рассказываете историю, поэтому стоит замедлиться и оценить важные моменты в игре.
Потеря персонажа, победа в конце тяжелой битвы, даже смешной момент, которого никто не ожидал; все это отличные моменты, чтобы замедлиться и подготовить сцену. Опишите все это подробно и позвольте вашим игрокам наслаждаться и взаимодействовать с тем, что происходит вокруг них.
3. Уничтожить врага. HP
Крепче, чем вы думали

Паладин сражается с умбер-халком. Иллюстрация Джастин Круз
Это спорное мнение в некоторых кругах Мастеров, но если вы считаете, что бой длится слишком долго или проходит слишком быстро, вы всегда можете подделать информацию о количестве HP у врагов вашей группы.
Это гораздо проще, когда у вас есть танковый враг, такой как босс или BBEG, но даже у более мелких врагов может быть повышено или понижено здоровье без ведома вашей группы. Лучше всего описывать здоровье ваших монстров в абстрактных терминах (например, окровавленный, здоровый, избитый и т. д.), чтобы облегчить подделку их HP.
2. Делайте перерывы
Закуска Время

Установка лагеря Мэтью Ставики
Когда дело доходит до более длительных сессий, может быть сложно удержать всех за столом или за компьютерами в течение нескольких часов. Вам и вашим игрокам может быть полезно время от времени планировать перерывы во время сессии.
Они позволяют всем размяться, перекусить и сделать все, что им нужно, прежде чем вернуться в игру. Они также могут быть полезны для вас, давая вам время подумать о том, куда пойдут персонажи, и время спланировать свои следующие шаги.
Такие перерывы — отличный способ добавить или снять напряжение в игре, если они рассчитаны правильно.
1. Поговорите со своими игроками
Связь — это ключ

Праздник героев Ралуки Маринеску
Один из лучших советов, которые следует учитывать при выборе темпа игры, на самом деле является одним из самых простых. Общение с игроками — эффективный способ убедиться, что вы контролируете тайминг и сюжетный темп игры. Это можно сделать как до, так и после игры довольно легко.
Не все игроки согласятся, и это совершенно нормально. Но отход от консенсуса относительно того, чего хочет ваша партия, гарантирует, что все выйдут из игры, независимо от того, насколько она длительная, довольные тем, что были вовлечены.

Dungeons & Dragons