Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

Хотя бои всегда имеют место в любой игре Dungeons & Dragons, бывают моменты, когда лучше сосредоточиться на ролевой игре и повествовании. Если ваш стол завершает длинную дугу или собирается начать новую, возможно, стоит подумать, не пора ли запустить сеанс только ролевой игры, без боя, подземелий или, может быть, даже драконов.

Если вы никогда не проводили ролевую сессию в качестве DM, есть несколько ловушек, в которые вам следует избегать. Вот несколько советов и приемов для проведения игр в Dungeons & Dragons, предназначенных только для ролевых игр.

10. Используйте ролевую игру, чтобы скоротать время

Пришло время для монтажа

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

«Полурослики» Джейн Кацубо

Один из замечательных способов использовать сеансы только ролевой игры — это игры, в которых партия должна путешествовать на большие расстояния. Хотя игры-путешествия могут также включать некоторые элементы исследования, если вы хотите вообще избежать боя, сделайте ролевую игру центральной и используйте ее для обозначения течения времени.

Например, просто сказать своим игрокам, что прошло несколько дней, может быть немного скучно. Но, если игрок говорит, что хочет помочь научить другого игрока навыку, используйте это как катализатор для монтажа, в котором игроки помогают друг другу в течение нескольких дней.

9. Спросите игроков об их мнении

Ничего не принуждайте

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

Локсодон через Wizards of the Coast

Может быть сложно навязать игрокам сеанс ролевой игры, если они чувствуют, что у них нет аспектов их персонажей, которые они хотели бы отыграть. Они могут просто хотеть перейти к следующей цели. Но если вы чувствуете, что у вашего стола есть некоторые повествовательные результаты, которые им нужно решить, получите их вклад.

Спросите игроков перед игрой, на чем они хотели бы сосредоточиться в сессии. Нет ничего плохого в том, чтобы немного приоткрыть занавес, чтобы убедиться, что у каждого есть возможность отыграть то, что он хочет, и никто не останется в стороне.

8. Вставьте NPC, чтобы поощрить ролевую игру

Вот для чего они там

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

Конфликт между персонажами Скотта Мерфи

Если вы чувствуете, что ваш стол должен иметь сессию только для ролевой игры, но ваши игроки испытывают трудности с началом, попробуйте вставить NPC, с которым партия знакома. Используйте их, чтобы поощрять ролевую игру, заставляя NPC начинать повествовательные беседы с партией.

Если повезет, это поможет менее опытным ролевым игрокам почувствовать себя более комфортно и начать разговор. Кроме того, вы можете использовать NPC, чтобы помочь модерировать обсуждения между игроками, если вы беспокоитесь, что что-то может пойти не так.

7. Позвольте игрокам играть в ролевые игры друг с другом

Сделайте перерыв, вы его заслужили

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

«Команда приключений» Вико Менезеса

Хотя ДМу и приятно иметь свою собственную увлекательную ролевую игру с другими игроками за столом, также важно позволять персонажам больше общаться друг с другом. Это не только полезно для поощрения сплочения группы, но и позволяет вам восстановить энергию, если вы занимались ДМ в течение нескольких часов подряд.

Плюс, нет ничего более однообразного и утомительного, чем игроки, которые по очереди отыгрывают роль только с DM. Это оставляет других игроков в стороне и заставляет их скучать. Поощряйте игроков сначала общаться друг с другом, прежде чем говорить с вами или NPC.

6. Используйте длительные перерывы

Давайте посмотрим следующий обзор

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

«Поселение» Сэма Кейзера

Иногда, в разгар долгой кампании, долгие отдыхи могут казаться второстепенными. Игроки могут просто сказать: «Мы делаем долгий отдых», а затем двигаться дальше. Но долгие отдыхи — это прекрасная возможность для игроков отыграть роль, пока они восстанавливают свои способности и здоровье.

Когда игроки устраиваются на длительный отдых, поощряйте их разговаривать друг с другом и спрашивайте, хотят ли они что-то сказать или сделать, готовясь ко сну. Вы можете удивиться тому, что придет к игрокам в голову, как только вы дадите им такую ​​возможность.

5. Знайте, когда следует что-то прекратить

Давайте не будем слишком много монологировать

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

Boreal Ball Катерины Ладон

Хотя сессии, посвященные только ролевой игре, действительно веселы и интригуют в плане повествования, они также могут быть утомительными, если разговор идет по кругу. Это возвращает нас к идее использования NPC для модерирования дискуссий.

Если разговор зашел в тупик, и игроки не продвигаются, попробуйте использовать NPC или даже предлог, указанный выше, чтобы прервать разговор. Очевидно, что вы не хотите заканчивать ролевую игру слишком рано, но если ролевая игра достигла своего естественного завершения или продолжается слишком долго, вы не хотите, чтобы все казалось утомительным.

4 Не торопитесь

Не Торопитесь

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

«Сделка ведьмы» Линды Литен

И наоборот, хотя важно не затягивать события, вы также не хотите преждевременно их обрывать. Так много интересных граней характера игрока могут проявиться в затишьях или простоях. Не торопите игроков с предопределенным результатом.

Если вы впервые чувствуете желание оборвать все в сценарии ролевой игры, подумайте о том, чтобы задержаться на взаимодействии еще на несколько мгновений и посмотреть, что произойдет. Ваши игроки могут удивить вас тем, что придет к ним. Помните, иногда молчание — золото.

3. Поощряйте внутренний монолог

Давайте подумаем об этом

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

Заклинание гадания от Gaboleps

Есть и другие способы заставить игроков играть в ролевые игры, которые не предполагают прямого разговора! Если игроку некомфортно играть в ролевые игры в настоящем времени или с другими игроками, вы можете слегка подтолкнуть его объяснить столу, как выглядит внутренний монолог его персонажа.

Попросите их описать, как они себя чувствуют после особенно трудной битвы, или есть ли у их персонажа какие-либо страхи по поводу предстоящих приключений. Это может быть совершенно безопасным способом заставить более робких игроков играть в ролевые игры.

2. Выделите время для одиночных квестов.

Расширяйтесь!

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

Жизнь в городе Сэма Кейзера

Иногда игроки могут захотеть отыграть что-то, что не вовлекает остальную часть группы. Хотя одиночные квесты должны быть очень ограничены по объему, чтобы не допустить монополизации стола одним игроком, вы также не хотите полностью лишать игроков возможности исследовать что-то самостоятельно.

Для полностью ролевой сессии просто убедитесь, что вы ограничиваете каждого игрока одним соло-квестом за игру. В противном случае это может стать утомительным и изнурительным как для игроков, так и для DM.

1. Поощряйте игроков вдохновением

Да, вы можете играть в ролевую игру Min-Max

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

Учебная программа Strixhaven по хаосу через Wizards of the Coast

Некоторые игроки, предпочитающие оптимизацию и мин-макс вместо ролевой игры, могут посчитать сессию, полностью посвященную ролевой игре, немного скучной. Но вы можете соблазнить их ощутимыми наградами, включая Героическое вдохновение или DM-вдохновение.

Многие столы и DM вознаграждают игроков за успешную ролевую игру кубиком Вдохновения по их выбору. Если игрок использует ролевую игру, чтобы закончить повествовательную арку или разрешить конфликт с другим игроком, хорошо отыгрывая своего персонажа, вознаградите его Вдохновением, которое он сможет использовать во время своей следующей боевой встречи.

Dungeons & Dragons: 10 советов по проведению ролевой сессии

Подземелья и Драконы

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий