
Скрытая атака Эвина Фонга
Грубая сила — это хорошо, но иногда требуется хитрая группа, чтобы провернуть решающее ограбление в Dungeons & Dragons. Арки или сессии ограблений также могут оказаться отличным изменением темпа для игроков, которые могут устать полагаться только на свои боевые навыки. С ограблениями вам придется полагаться и на свой ум.
Однако, прежде чем отправлять игроков планировать их сложное ограбление, вам нужно придумать приключенческий крючок, чтобы заставить их действовать. Вот почему мы создали этот список с некоторыми из лучших приключенческих крючков для ограблений в Dungeons & Dragons.
10 Побег из тюрьмы
Пора взорвать этот киоск с мороженым

Greyhawk Брюса Бреннеза
Хотя приключения с ограблениями часто могут быть связаны с добычей или сокровищами, нет правила, запрещающего использовать структуру ограбления, чтобы исправить ошибку или исправить несправедливость. Кроме того, тюрьмы отлично подходят для создания сюжетных сцен в кампаниях.
Для этого приключения используйте важного NPC, который имеет вес в партии, и сообщите игрокам, что они были несправедливо заключены в тюрьму. Это означает, что партии придется организовать сложный побег из тюрьмы, чтобы освободить своего союзника, обходя всевозможные охранники, ловушки и многое другое.
9 Красавиц Бала
Пришло время вечеринки

Boreal Ball Катерины Ладон
Еще одна фантастическая декорация, которую вы можете использовать для приключения ограбления, — это бал или другое большое общественное собрание. Независимо от того, является ли целью ограбления человек, сокровище или что-то еще, устройте ограбление на тщательно продуманном балу или маскараде для забавной завязки.
Например, объясните группе, что предмет, который они ищут в рамках своего ограбления, будет выставлен на гала-вечере, который состоится на следующей неделе. Игрокам придется подделывать приглашения, мастерить маскировку и многое другое, чтобы попасть внутрь и ускользнуть с артефактом в целости и сохранности.
8 Под Покровом Ночи
Скрыться в тени

«Путник» Джонаса Де Ро
Очевидно, что покров ночи — отличное время для начала ограбления. Это может показаться очевидным, но эта следующая схема ограбления использует ночь и время в ваших интересах как DM, особенно когда дело доходит до установления ставок.
Объясните группе, что сокровище, человек или предмет, которые им нужно извлечь, будут перемещены из текущего местоположения на рассвете. Игрокам нужно будет завершить ограбление в течение одной ночи. Установите таймер реального мира (возможно, на всю продолжительность сессии), который будет подавать игрокам сигнал о восходе солнца в игре.
7 Давайте разделим партию
Обычно плохая идея

Конфликт между персонажами Скотта Мерфи
Частью фантазии ограбления является то, что каждый член команды привносит определенный навык. Очевидно, что не все в группе будут хитрыми мошенниками, поэтому вам захочется создать способы, которыми игроки смогут продемонстрировать свои другие навыки.
Например, скажем, группе нужно снять кольцо с пальца NPC так, чтобы они не заметили. Вы можете разделить группу, поручив одному или двум игрокам отвлекать NPC, пока мошенник пытается провести проверку Ловкости рук. Оттуда быстрый боец или монах может доставить кольцо своему контакту по миссии, прежде чем городская стража узнает об этом.
6 Над, Под, Через
Выбрать свой яд

Проникновение Крейга Дж. Спиринга
Для этого следующего приключения, скорее всего, ограбление должно происходить в городской среде. Объясните группе, что им нужно провернуть ограбление, извлекая магический артефакт из цитадели замка. У группы есть три варианта.
Во-первых, они могут взобраться на стены замка, прокладывая себе путь через верхние коридоры. Во-вторых, они могут пройти через канализацию и попытаться найти путь в крепость через водопровод. Или, в-третьих, они могут ворваться туда головой вперед, пытаясь проскользнуть мимо стражи и слуг замка. Выбор за ними.
5 Иголка в стоге сена
Какой из них?

Исследование Уильяма О’Коннора
Этот крючок весьма специфичен, но может оказаться отличным поворотом в третьем акте вашей сессии, если вы правильно разыграете свои карты. Допустим, партия ищет украденную реликвию, которую им нужно вернуть в ее родовой дом. Они знают, что объект находится в хранилище большой крепости, но когда они прибывают в хранилище, они находят десятки приманок.
Игрокам придется либо вспомнить определенную информацию о реликвии, либо пробиться силой, надеясь найти верную. Однако за каждую неверную догадку они будут активировать сигнализацию, призывая монстров для защиты реликвии.
4. Клад сокровищ
Это гонка к финишу

«Сокровище дракона» Ильзы Горт
Кто не любит хорошую погоню? Подобно установке в модуле D&D Waterdeep: Dragon Heist, сообщите игрокам, что определенный город, в котором они находятся, покоится на вершине огромного хранилища сокровищ, которое было потеряно на протяжении столетий. Затем дайте игрокам наводку на местоположение хранилища.
Однако для большего веселья создайте соперничающие партии искателей приключений, которые также ищут хранилище. Бросайте d20 каждый сеанс. При результате 15 или выше соперничающие партии искателей приключений на шаг впереди партии, а это значит, что вашему столу, возможно, придется сражаться с ними к тому времени, как они достигнут хранилища.
3 Движущаяся цель
Он прямо над нами!

«Захватывающая погоня» Саймона Доминика
Поместив редкий предмет, который нужен группе, на чье-то лицо, вы можете создать движущееся ограбление, охватывающее несколько биомов. Возможно, группа ищет редкий камень Ioun, который может помочь им в предстоящей сложной схватке. Но камень покоится в сумке хранения мага-соперника.
Партии нужно будет найти способ магически отслеживать мага, проводя его через несколько планов существования, чтобы в конечном итоге извлечь Камень Йоун без ведома мага. Это может стать отличной, очень сложной последовательностью погони.
2 Открытое море
Не для сухопутных крыс

«Штормовой корабль» Оливье Бернара
Набор деталей и уникальные фоны могут сделать или провалить ограбление. Для этого крючка предположим, что партии нужно захватить корабль, перевозящий ценный груз, изменив маршрут судна, прежде чем оно достигнет злого культа, который готовится украсть ценности внутри.
Игрокам нужно будет найти способ пробраться на корабль, не будучи замеченными, а затем устроить мятеж среди команды и капитана, забрав корабль себе. Этот крючок приключений идеально подойдет для тех, у кого есть прошлое моряка.
1. Ситуация изменилась
Лучшая защита

Бастион Гильдии, автор Нур Рахман
Для этого крючка рассмотрите возможность перевернуть сценарий в партии и заставить их защищаться от приближающегося ограбления, а не совершать его самостоятельно. Если у партии есть крепость или бастион с большим количеством ценностей внутри, подкиньте группе немного информации о том, что конкурирующая партия искателей приключений попытается ворваться в определенную ночь.
Оттуда игрокам предстоит решить, как лучше всего защитить себя от этого ограбления. Или они могут перейти в наступление и попытаться перехватить эту группу до того, как они достигнут бастиона.

Подземелья и Драконы