Быстрые ссылки
- Лучшие графические настройки для максимального увеличения FPS в Dungeonborne
- Как включить счетчик FPS в Dungeonborne
Каждый кадр имеет значение в Dungeonborne, где смерть приходит быстро. Подземелье от первого лица бросает вам вызов, чтобы сбежать с добычей, сражаясь с монстрами и другими игроками в традиционном опыте PvPvE. С каждой секундой, отсчитываемой до забвения, вы всегда должны стараться наносить сильные и быстрые удары. Однако это становится проблемой, если ваша игра страдает от низкого количества кадров в секунду (fps) или заикается из-за случайных падений fps.
К счастью, Dungeonborne имеет ряд графических настроек, которые можно оптимизировать, чтобы ваш ПК выдавал больше кадров в секунду, чем по умолчанию. Это быстрый и простой процесс, и он настоятельно рекомендуется, если вы хотите превзойти других игроков-людей.
Лучшие графические настройки для максимизации FPS в Dungeonborne

Перед оптимизацией графических настроек в Dungeonborne необходимо очистить несколько параметров. Во-первых, в настройках дисплея всегда устанавливайте режим отображения на «Полноэкранный», а разрешение — на «родное». Во-вторых, отключите вертикальную синхронизацию, чтобы устранить задержку ввода, если только вы не хотите проверить свой новый игровой монитор G-Sync на наличие проблем с разрывами экрана.
Отключите покачивание камеры и снимите все ограничения на ограничение частоты кадров. Наконец, увеличьте поле зрения, чтобы расширить периферийное зрение. Однако это может немного повлиять на частоту кадров. Поэтому экспериментируйте с тем, что вам покажется комфортным.
Обязательно проверьте системные требования ПК для Dungeonborne. Для игры по добыче из подземелий требуется как минимум видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060, которой почти два десятилетия. Приведенные ниже настройки графики должны помочь вам добиться значительного прироста частоты кадров даже на старом оборудовании.
|
Разрешение 3D |
50 процентов |
Он изменяет разрешение масштабирования сглаживания. Однако, если сглаживание отключено в пользу другого метода масштабирования (DLSS/FSR/XeSS), вы должны поэкспериментировать с ползунком 3D Resolution для достижения наилучшего результата. |
|
Глобальное освещение |
Среднее |
Medium обеспечивает хороший баланс улучшенного освещения и высокой частоты кадров. Установка его на High или выше активирует эффекты трассировки лучей, которые довольно громоздки. Lower Global Illumination также обеспечивает конкурентное преимущество PvP, удаляя почти все затенение. |
|
Тени |
Выкл. |
Отключение (или понижение) теней всегда было одним из лучших способов получить значительный прирост частоты кадров, особенно в сетевых играх PvP. Установите его на Medium, если вы хотите, чтобы тени помогали вам лучше видеть врагов на расстоянии. |
|
Сглаживание |
Выкл. |
Параметры суперсэмплинга предлагают лучшую оптимизацию, которая перезаписывает сглаживание, поэтому отключите это. |
|
Дальность обзора |
Очень высокая |
Все, что ниже, заставляет текстуры появляться вокруг вас в Dungeonborne. Настоятельно рекомендуется максимально увеличить дальность обзора, чтобы помочь обнаружить врагов на больших расстояниях. |
|
Текстуры |
Очень высокая |
Установите Textures Low/Medium на 1440p/1080p соответственно, если у вашего GPU менее 4 ГБ VRAM. Если у вас больше этого, установите максимальную настройку, чтобы улучшить четкость текстур при просмотре объектов под углом в Dungeonborne. |
|
Effects |
Low |
Отключите все эффекты, чтобы получить немедленное повышение частоты кадров на 10–15 кадров в секунду в Dungeonborne. Однако если вы хотите увидеть, как работают фонари и камины, установите Effects на High или Very High. Все, что ниже, приведет к задержке анимации огня. |
|
Отражения |
Низкий |
Еще один параметр, похожий на Shadows, который потребляет много ресурсов. Установка его на High или выше активирует отражения с трассировкой лучей. Отключение Reflections рекомендуется для карт, отличных от RTX. |
|
Постобработка |
Низкий |
Кинематографические эффекты, такие как размытость изображения, отвлекают, поэтому убавьте их как можно больше. |
|
Режим суперсэмплинга |
|
Отключите суперсэмплинг, чтобы получить как можно больше кадров. Однако включение качества или производительности может сделать Dungeonborneработает более плавно в зависимости от вашей видеокарты. Обратите внимание, что Supersampling изменяет настройку вашего 3D-разрешения. Вам нужно будет поэкспериментировать с ползунком, чтобы увидеть, что работает лучше всего. |
|
Резкость |
100 процентов |
Экспериментируйте с тем, что лучше всего подходит для вашего монитора. Резкость 100 процентов может хорошо смотреться на старых дисплеях, но для новых может потребоваться резкость ниже 50 процентов для улучшения изображения. |
|
Расширенные модели и рендеринг теней |
Выкл. |
Это одна из самых требовательных функций в Dungeonborne, и совсем не стоит падений fps, особенно для старых систем. Он добавляет высокий уровень детализации для объектов на близком расстоянии. Отключите эту настройку для максимально возможного повышения fps. |
Указанные выше настройки графики и видео были протестированы на старой Nvidia GeForce GTX 1080 для получения более 200 кадров в секунду в Dungeonborne. Таким образом, есть много возможностей для экспериментов, если вы используете серию Nvidia GeForce RTX 30 (или эквивалент AMD).
Ни одна из графических настроек не требует перезапуска игры. Перейдите в тренировочную комнату и начните возиться с настройками видео, чтобы увидеть их влияние и прирост/потерю fps в реальном времени.
Как включить счетчик FPS в Dungeonborne

Dungeonborne, к сожалению, не имеет встроенного счетчика кадров в секунду. Вам придется положиться на Steam, чтобы узнать, насколько хорошо ваша система запускает игру.
- После запуска клиента Steam перейдите в «Настройки».
- Выберите «В игре» в левом окне.
- Измените настройку счетчика кадров в игре на ту, где вы хотите, чтобы отображались кадры в секунду.
Оба приложения Nvidia и AMD также имеют встроенные счетчики кадров в секунду. Они даже обмениваются другими данными обработки, такими как объем используемой памяти и видеопамяти. Аналогично, перейдите в их настройки, чтобы включить отображение кадров в секунду.
Платформа(ы) ПК Дата выпуска 19 июля 2024 г. Разработчик(и) Mithril Interactive Издатель(и) Mithril Interactive