Показать содержание
- Специальные подземелья для переноса существ
- Существа: Часть II
- Герои: Часть I
- Герои: Часть II
< li>Перенос локаций существ
< /ol>
Перенос существа — это специальное подземелье, в котором вы перемещаете существ между мирами. В этом руководстве мы объяснили расположение специальных подземелий для переноса существ и то, как выбирать существ, которых вы можете нанять.
Это руководство было создано Карболом из Литлада< сильный>.
Специальные предложения по переносу существ из подземелий
Перенос существа — это специальные предложения по подземельям, которые позволяют вам перенести существо из мира в другой. Существо исчезает в вашем текущем мире, и в следующий раз, когда вы попадете в него, вы начнете с идентичного существа того же уровня.
Для целей данного руководства “Существа” включает в себя и героев. В этом руководстве также предполагается, что вы используете KeeperFX, поскольку на некоторых устройствах базовый порт может быть практически неиграбельным.
Вы можете активировать переносимое существо в любое время. Не только тогда, когда вы завоевали королевство. Если вы уверены, что все еще можете пройти уровень, но опасаетесь, что выбранное вами существо погибнет в битве, вы можете перенести свое существо раньше и продолжить игру. Не забывайте почаще сохраняться, на случай, если что-то пойдет не так.
Когда вы нажмете на поле «Перенести существо», появится список всех ваших существ. Выберите то, которое хотите перенести, и оно сразу же исчезнет.
Перенос локаций существ



Вы познакомитесь с Переносное существо на уровне 4: Цветочная шляпа.
Уровень 5: Пышный луг-на-низу не имеет переносного существа, но начиная с уровня 6: Снуглделелл, вы найдете одно на каждом последующем уровне до уровня 17. : Миртшир. (Там, где вам это понадобится больше всего, поверьте мне)
Важно отметить, что иногда их могут сначала забрать вражеские хранители, и вам придется сначала забрать их библиотеку, прежде чем пытаться их использовать.
Существа: Часть I
Вот список всех существ, которых вы можете нанять, и краткий комментарий о том, насколько они полезны в качестве переносимых существ. Предполагается, что все существа имеют 10-й уровень.
Переносное существо в идеале должно быть полезным, чтобы помочь вам на ранних этапах вашего подземелья, защищая вас от набегов героев, резких столкновений с вражеским Хранителем, исследуя комнаты и заклинания, а также изготавливая двери и ловушки. При этом сохраняя свою полезность на поздних стадиях игры, когда у вас есть другие существа того же уровня, или помогая вам быстро разобраться с врагами, прежде чем они успеют подготовиться.
Fly
< /п> <р>Все, что делает муха, другое существо может сделать лучше. Если вам нужно существо, которое вступает в драки во время исследования, Собака исследует, пока вступает в драки. Если вы хотите, чтобы летающее существо владело вами и исследовало вас или существо обнаруживало невидимых врагов, Призрак может сделать это и при этом сражаться на безопасном расстоянии с помощью Drain.
Думаю, муха дешевая. Но это не защитит вас от раннего рейда героев или других хранителей.
Жук

Если вы хотите пораньше игровое существо, которое может хорошо сражаться, или существо, которое может использовать редкое заклинание заморозки, вы можете перенести Отродье Демона или Паука соответственно.
Если только вы действительно, действительно не хотите видеть их в -Борьба с мухами и гончими. В таком случае, конечно, наслаждайтесь.
Порождение демонов

Отличный выбор во всех отношениях. Они тренируются самостоятельно, могут хорошо сражаться и лечить себя во время боя, могут исследовать с приличной скоростью, могут даже ходить по лаве и при этом изводить врагов на расстоянии.
К тому времени, как вы доберетесь до Лунного леса, вы, возможно, захотите переключиться на драконов. Но если вы боитесь, что ваша экономика окажется в затруднительном положении, рассмотрите возможность оставить их в качестве точек появления еще на пару уровней.
Чернокнижник

<р>На каждом уровне, кроме Tulipscent, вы получите несколько чернокнижников, и их уровень не влияет на то, насколько хорошо они исследуют. Хорошо обученный Чернокнижник может справиться с несколькими противниками низкого уровня или парой противников высокого уровня, если он умеет лечить и использовать свое слово силы и ветра для кайтинга, но рано или поздно он будет побежден.
Возможно, вы захотите перенести существо, которое действительно может выдержать удар и защитить других ваших чернокнижников, пока они исследуют. Предпочтительно тот, который не убьет ваших бесов или других миньонов из-за того, что они случайно зашли в библиотеку.
Тролль

Очень ситуативно. Тролли наносят и получают такой же урон, как и туннелер, и вы уже сражались со многими из них, чтобы понять, насколько это много. Их скорость делает их достойными исследователями, а их снаряды можно умело использовать на сторожевом посту или для отпугивания врагов, когда они одержимы.
Помните, что Библиотеке необходимо исследовать 5 заклинаний/комнат, прежде чем попасть в Мастерскую, поэтому пройдет некоторое время, прежде чем вы сможете в полной мере воспользоваться их талантами. Но они по-прежнему являются Богами Мастерской, поэтому им всегда рады, если вы планируете расставить множество ловушек.
Паук
< /п> <р>Они наносят такой же урон в ближнем бою, как и тролли, а могут получить даже меньший урон, они паршивые исследователи и не могут справиться со многими врагами одновременно, если не одержимы и не кайтят.
Но их Заклинания «Заморозка» и «Замедление» могут быть отличными вариантами поддержки для других существ, и они являются достойными производителями. Берегите их от неприятностей, и вы сможете использовать их на многих поздних уровнях для творческих боев, но я бы не рекомендовал их перед другими вариантами.
Желчный Демон

Они плохие исследователи и потребуют большой инкубаторий, как только начнется уровень. Но их отличное здоровье и постоянный урон по площади защитят вас от большинства угроз на ранних этапах игры, позволяя вам спокойно строить свое подземелье.
Это неплохие существа для переноса, но многие другие также могут защитить вас в начале игры и сделать что-то еще, например, быстрее исследовать, чтобы опередить вашего противника. Желчные демоны также являются самыми медленными существами в этом списке, способными атаковать вражеского Хранителя сразу же в начале игры, а их газовые атаки имеют раздражающую тенденцию убивать и ваших собственных бесов.
Скелет

Способен к исследованию и производству; Скелеты, немного более выносливые, чем тролли, и наносящие такой же урон, как и гончие, являются достойным выбором, поскольку они дешевы.
Они не едят из Инкубатора, им почти не нужно золото, и если они на уровне 10, то заклинание Молнии может выполнить большую часть работы в каждой битве, мгновенно убивая бесов и существ низкого уровня и позволяя Скелет наносит урон, преодолевая препятствия из лавы. Теоретически, поскольку они невосприимчивы к газу, одержимый скелет может сбить с толку нескольких желчных демонов и победить.
Существа: Часть II
Темная госпожа

Их заклинание скорости делает их такими же хорошими в исследованиях и производстве, как чернокнижников и троллей. Благодаря истощению и молниям они могут уничтожать целые группы врагов, одновременно кайтингуя и исцеляя себя, а если они умеют телепортироваться, то могут быстро убежать или вступить в бой в мгновение ока.
Их содержание дорогое, но вы можете просто… не платить им. В конце концов, если они рассердятся, вы можете просто дать им пощечину, чтобы они снова были счастливы, и они будут работать еще усерднее! Не говоря уже о том, что им нравится находиться в камере пыток, которая по умолчанию делает существ более эффективными. Каждое существо может раскрыть свой максимальный потенциал с помощью заклинания скорости, пощечины и пыток другого существа, но Темные Госпожи — единственные, кому действительно нравится такая ситуация.
Ужасное существо для перемещения, если уровень ниже 6, но буквально самое последовательное существо для переноса, если оно близко к 10-му уровню.
Призрак

Достойные исследователи и ничего больше. Их можно использовать для исследования и обхода дверей, но, имея чуть больше здоровья, чем у феи, они рискуют мгновенно погибнуть от ловушки или группы врагов.
Они могут быть полезны, чтобы остановить магических противников, таких как вампиры, чернокнижники и волшебники, поскольку их заклинание «Отскок» делает их неуязвимыми для ударов их магическими заклинаниями. Но они быстро умрут от Жриц, Фей, Темных Госпож или любого другого существа, которое может использовать Молнию, поскольку Молния проходит через заклинание Отскок.
Способность летать и использовать Ветер может открыть некоторые возможности. творческие стратегии с владением. Но вы можете получить Призраков в любое время, если вы можете позволить себе камеру пыток, и вы можете получить только ограниченное количество специальных предложений по передаче.
Орк

< р>Достойные телохранители для вашего стартового подземелья, поскольку они смогут отразить ранние рейды и отпугнуть более слабых противников. Но это все, что они могут сделать. Они отказываются проводить исследования, поэтому могут только сидеть и ждать, пока кто-нибудь другой не исследует Мастерскую, чтобы они могли быть полезны.
Очень полезно на картах, где бои происходят рано и часто, таких как Невергрим, Очаг, Баффи-Оук. и, возможно, Щекотать.
Hound

Если да, то’ ;нет скелетов с молниями, гончие лучше и дешевле. Они могут исследовать и производить, и я советую вам дать им какое-нибудь занятие, чтобы они не убежали, чтобы убить ближайшего противника и погибнуть в процессе.
Гончие подходят для небрежного исследования, и если есть чему поучиться у ловушки Феи в «Щекотке» или странствующего самурая в «Вудли Райм», так это тому, что эта игра ненавидит небрежное исследование. Они могут быть полезны ситуативно, если вы планируете завладеть им и возглавить казарму, полную медленных существ, таких как желчные демоны, драконы и герои, но будьте осторожны, чтобы не умереть под перекрестным огнем.
Я предлагаю перенести что-нибудь другое, если только вы действительно не хотите атаковать Хранителей в Танце Эльфов и Синего Хранителя в Баффи-Оук.
Рогатый жнец

Использовать Рогатого жнеца — это как использование лестницы. Это просто и легко, если вы знаете, что делать, но если вы не будете осторожны, достаточно одного неверного шага, чтобы произошла авария.
Забавный факт: Рогатые Жнецы — достойные исследователи. Когда на них наложено заклинание скорости, они действуют так же хорошо, как призраки, и наличие каких-то дел заставляет их быть достаточно занятыми, чтобы не злиться. Когда вы исследуете Храм или Сторожевой пост, держать их там — хороший способ держать их под контролем. И, конечно же, на завтрак они съедают вражеских бесов и всех других существ и героев.
Просто убедитесь, что у вас всегда есть достаточное количество золота на случай наступления Дня выплаты жалованья, приостанавливайте игру каждый раз, когда вы их выбираете. вверх, чтобы они как можно меньше времени находились в вашей руке и ни разу не ударили их.
Если все пойдет не так, просто овладейте этим безумным психом и загоните его прямо на базу врага, а затем расслабьтесь и наблюдайте, сколько страданий они могут причинить. Но что бы вы ни делали, не приносите их в жертву в Храме. Это дар Темных Богов, и вы НЕ хотите злить Темных Богов.
Дракон
< p>
Дракон был бы лучшим существом для переноса, если бы не то, насколько скупыми они могут быть. Они не такие дорогие, как Вампиры или Рыцари, но они быстро раздражаются, если им не заплатить вовремя, и могут даже украсть ваше золото, если оставить их без присмотра. Это ставит вас на таймер: как только уровень начнется, вам лучше получить надежный источник золота, вам лучше завоевать королевство, прежде чем оно закончится, и вам лучше убедиться, что вы случайно не закончились во время Дня зарплаты. потому что вы были слишком небрежны со своей тренировочной комнатой, своими заклинаниями или количеством бесов.
Они отличные исследователи и бойцы. Они от природы выносливы, а их способность ходить по лаве, многократно лечить себя и произносить «Слово силы» означает, что, если враг не сможет превзойти их выносливость, Дракон в конечном итоге выиграет каждый бой. Не говоря уже о том, что при одержимости вы получаете доступ к двум типам снарядов и бесконечному огненному дыханию. Просто помните, что Драконы не могут брать пленных, так как все их атаки убивают их.
Вампир

Кандидат на звание самого сильного существа в игре. Вампиры могут телепортироваться, летать, лечить, использовать магическую броню и истощать силы, что делает их отличными бойцами на передовой и помощниками в бою. Тот факт, что они возрождаются всякий раз, когда умирают, тоже очень хорош. Они отказываются производить, но являются хорошими исследователями и могут долго отбиваться от врагов, пока вы не обустроите подходящее подземелье.
Однако они смехотворно дороги и их довольно легко рассердить. Их обучение и выплата им зарплаты могут быстро оставить вас без гроша, поэтому вы можете рассмотреть другую альтернативу, если вы не знаете, будет ли у вас доступное и бесконечное золото на следующей карте или нет. Не говоря уже о том, что их склонность убивать чернокнижников может сильно раздражать, если вы хотите продвинуться в своих исследованиях.
Щупальца

Мое любимое существо. Они наносят такой же урон, как и Отродья Демонов, и получают столько же урона, сколько Орк или Темная Госпожа. Они едва могут исследовать или производить, они восстанавливают здоровье ОЧЕНЬ медленно, их очень трудно найти, и их единственное спасение — заклинание Заморозки, которое они изучают на уровне 5.
Серьезно, это ужасное существо, не тратьте на него Трансферы. Если вы не похожи на меня и не действительно любите их, так и есть.
Герои: Часть I
<р>Всякий раз, когда у вас есть такая возможность, обычно лучше брать с собой героев, а не обычных существ. Их, как правило, дешевле содержать, их не могут собрать вражеские Хранители, они могут привлечь вражеских героев, чтобы они присоединились к вашей стороне… а более разнообразные наборы навыков для вашей армии никогда не повредят.
< h5 id="tunneller" class="wp-block-heading">Tunneller

В некоторой степени приличный боец, но в целом худший герой, которого только можно иметь. Туннеллеры могут делать почти все, что могут делать бесы, но еще хуже: их это перестанет волновать, как только вы прикажете им работать. Они плохо умеют делать двери и ловушки и вообще отказываются от исследований.
Если туннелер — единственный герой, которого вам нужно перенести, просто возьмите L и перенесите что-нибудь еще. Даже скелет лучше, поэтому дать им умереть с голоду в тюрьме может быть хорошей идеей.
Thief

Воры — одни из самых простых в обращении существ, но в бою они хуже, чем туннелеры (а туннелеры хуже, чем порождения демонов!) Вор действительно не сможет защитить ваше подземелье, если вы столкнетесь с врагами во время в начале игры, но с их заклинанием скорости они могут быть неплохими исследователями и производителями. Их скорость и невидимость делают их хорошими разведчиками, но действительно ли вам так нужно исследовать подземелья других Хранителей? Даже призраки могут проходить через двери, так что они для этого лучше.
У вас всегда есть возможность продолжить их обучение, чтобы они стали рыцарями. Но, что ж…
Рыцарь

Знаменитый Властелин Земли на самом деле не так уж и впечатляет. Они могут выполнять лишь минимум исследований и производства, поскольку теряют заклинание скорости, которое когда-то было у них, когда они были ворами. У них нет снарядов, а их, как правило, медленный темп делает их уязвимыми для врагов с заклинаниями Молний, таких как Феи, Темные Хозяйки, Жрицы и Самураи.
Представьте себе Дракона, который может отражать большинство заклинаний, но не может пересекать его. лава еще дороже и не имеет снарядов. Это Рыцарь. К тому времени, когда вы действительно сможете перенестись, у вас появятся гораздо лучшие герои, которых можно взять с собой.
Archer

На удивление достойный выбор для существа. Лучники не могут выдержать большого урона и будут быстро захвачены, если им придется иметь дело с несколькими существами одновременно, особенно если у них есть еще и снаряды.
Однако, открыв все свои способности, лучники становятся исследователями уровня чернокнижника и (неподготовленными) производителями уровня тролля, а также хорошими охранными постами против вражеских бесов, пытающихся захватить вашу территорию, что делает их весьма удобными для строительства подземелий. Их навык «Замедление» также очень полезен для поддержки других ваших существ в бою.
Горный гном

Крайне ситуативен. Они едва могут заниматься исследованиями, но когда дело доходит до Мастерской, они почти так же хороши, как неподготовленные тролли. Они не могут по-настоящему защитить ваше подземелье от ранних проникновений или ранних стычек. Уникальный талант горных гномов — это их скорость. Почти так же быстро, как «Гончая», вы можете посадить ее в казармы, а затем торпедировать свой путь к вражеской базе. Это особенно эффективно, если вы поместите в казармы других сильных, но медленных существ, таких как желчные демоны, драконы или другие герои, поскольку они будут соответствовать скорости вашего одержимого отряда, а их навыки брони и отскока могут сделать это. так что ваш гном выживет, пока не достигнет желаемого пункта назначения.
Но кроме этого, просто найдите другого героя. Или превратите его в скелета.
Варвар

Орки. но хуже. Варвары — хорошие бойцы, которые могут дать бой даже на раннем этапе, но они не могут заниматься исследованиями, и они хуже, чем орки в Мастерской. На большинстве уровней с героями будет много варваров, поэтому это делает их особенно полезными в Комнате мусорщиков.
Помните, что ваши противники могут попытаться собрать ваших орков, но они не смогут уничтожить ваших варваров.
Фея

Основная проблема фей заключается в том, насколько сложно сохранить им жизнь. Преобразование и обучение Феи может занять вечность, и, поскольку они настолько хрупкие, им довольно легко умереть в Камере Пыток или умереть от перекрестного огня во время сражений. Однако Феи — отличные исследователи, они невосприимчивы к газу, обладают постоянным полетом и, самое главное: у них самый разнообразный и мощный репертуар магических заклинаний в игре.
Благодаря Rebound они защищены от большинства чернокнижников. и Волшебники’ атаки, а также иммунитет к вампирам’ и Призраки’ стоки. С помощью «Молнии» и «Метеора» они могут поразить всех других героев с помощью «Отскока», а «Заморозка» может помочь вам против конкретных существ, с которыми ваша армия не может справиться. Одержимая Фея может в одиночку сразиться с ордами желчных демонов, гигантов, варваров и вампиров, но быстро падет перед каждым, кто сможет быстро преодолеть их защиту, например, быстрыми орками или несколькими метающими метеоритами драконами и чернокнижниками.
Тем не менее, после некоторой практики, феи становятся одними из самых грозных существ в игре.
Герои: Часть II
Гигант

Медленно и сильно . Если не считать Жнецов, это самое сильное существо, которое вы можете перенести, но оно выдерживает даже меньше ударов, чем орк. Хотя на 10-м уровне они изучают заклинание скорости, которое делает их такими же эффективными, как неподготовленные тролли в Мастерской, они отказываются проводить исследования, чтобы добраться до указанной Мастерской, и не могут ничего сделать против дальних атак и кайтинговых противников.
Они хороший выбор, но даже лучники могли бы быть более полезными.
Мастер

Самый последовательный герой для переноса. Волшебники — лучшие исследователи в игре, а их уникальный список заклинаний делает их гораздо более подходящими для боя, чем чернокнижников. С помощью Freeze, Rebound и Slow они могут обезопасить себя, одновременно исцеляясь с помощью Heal и Drain и нанося серьезный урон с помощью Meteor, Hailstorm и Fireball.
Один волшебник достаточно силен, чтобы защитить вас и принести пользу. значительная помощь в начале пути, но возможность собрать несколько Волшебников по сути гарантирует вашу победу, если у вас есть кто-то другой, кто сможет принять на себя их удары.
Монах
< /п>
Медленные, но универсальные, Монахи могут быть очень полезны, если вы умеете ими хорошо пользоваться. Они так же хороши, как вампиры, в исследованиях, а также приличны в производстве. Их низкое здоровье компенсируется использованием заклинаний «Броня», «Исцеление» и «Осушение», которые дают им достаточную поддержку, а их снаряды могут удерживать вражеских бесов от захвата вашей территории в течение длительного времени.
«Замедление» и «Слово силы» — хорошие заклинания для поддержки ваших существ во время битвы, а когда они ими обладают, играть за Монахов может быть довольно интересно. Есть герои получше, но монахи — на удивление достойный выбор.
Самурай

Вероятно, лучший герой, которого вы могли бы выбрать. При правильном обучении их скорость может сделать их такими же хорошими, как чернокнижники и необученные тролли в Библиотеке и Мастерской соответственно. Они сильно бьют, очень быстры, а их заклинание «Молния» легко справляется со слабыми противниками.
Однако им не хватает какой-либо поддержки, и они погибнут под перекрестным огнем, если их оставить без присмотра. Самураев также довольно легко разозлить, особенно если они не могут тренироваться и у них нет другой работы, что может заставить их убить другие ваши отряды или даже перейти на сторону врага. А учитывая тот большой урон, который они могут нанести за короткий промежуток времени, они могут убить некоторых важных существ, прежде чем вы сможете их остановить.
Не говоря уже о том, что они ненавидят Темных Госпож и будут вступать с ними в бой каждый раз. они пересекаются в логове. Что происходит, к сожалению, часто, поскольку оба являются чрезвычайно мобильными существами, которые присоединяются к каждой битве, которую только могут, и быстро возвращаются в состояние покоя при получении урона. Темные Хозяйки очень полезны, и необходимость держать самураев на поводке, чтобы остановить их потенциальное неистовство, становится задачей, похожей на Рогатого Жнеца.
Но если вы осмелитесь, всегда следует учитывать огромное количество силы и полезности, которые они приносят.
Жрица

Жрицы хрупки, и им не следует вступать в длительные бои. К счастью, их склонность использовать заклинание Ветер всякий раз, когда оно доступно, означает, что она может либо остановить, либо полностью прервать бой. Их способность летать, лечить себя, отражать все снаряды, а их наступательные заклинания, такие как молнии, газовые облака и град, позволяют им быстро уничтожать бесов и врагов низкого уровня.
Они могут исследовать так же хорошо, как и вампиры, и могут при необходимости изготовьте ловушки, и все это за десятую часть зарплаты вампира. Жрицы хороши, когда их оставляют в покое, и совершенно превосходны, когда они одержимы, поскольку комбинация их заклинаний делает их практически неприкасаемыми, за исключением Рогатых Жнецов или Самураев.
Если вы сомневаетесь, следуйте этим правилам. Все, что выше «Достойного выбора»; хороший. Лучшие существа находятся в категории «Высокий риск» и «Высокая награда», а те, что выше, всегда стабильно хороши.

Но вам не обязательно всегда брать с собой самое эффективное существо. Привозите своих любимых каждый раз, когда можете. Раньше я постоянно переносил Щупальца 10-го уровня из Tulipscent на любой другой уровень, если это было возможно, потому что это делало меня счастливым. Надеюсь, вы тоже сможете насладиться игрой в полной мере.
Теперь идите и сохраните эти подземелья.