Думайте быстро: просят нас использовать мозг с 1989 года

src =»

В первые дни Nickelodeon добился большого успеха благодаря своим игровым шоу, особенно таким программам, как Finders Keepers и Double Dare. Они хотели двигаться вперед, не торопясь, выясняя, что делает шоу хитом, и предлагая новую формулу. это могло привлечь более широкую аудиторию. Пришло время проявить смекалку, что-то сделать с головной болью и протестировать этих детей, одновременно предоставив им еще одну здоровую дозу образовательно-развлекательного контента, поэтому они подарили нам эту почти забытую жемчужину «Думай быстро».

«Если у вас нет времени думать дважды, думайте быстро!»

Премьера сериала «Думай быстро», состоявшегося 1 мая 1989 года, попыталась взять то, что работало в двух ранее названных шоу, немного сфокусировать его и придать физическим проблемам психологический компонент. В результате эта серия стала более уникальной для того времени и сохранила привлекательность продукта. Юные мальчики и девочки составили две команды-дуэты, Золотую и Синюю, как раз перед тем, как Люди Икс сделали это круто. Эти участники будут соревноваться в нескольких испытаниях за шанс выиграть деньги и решить головоломку под названием «Прогибатель мозгов», что позволит команде, набравшей в конце больше всего денег, попытать счастья в раздевалке.

Каждое испытание имело физическую и умственную составляющую, более сложную, чем стандартная прогулка Double Dare, но не настолько стационарную, как выслушивание рассказа ольмека и ответы на вопросы о нем, как в «Легендах о скрытом храме». У Ника все еще сложилось впечатление, что детям нравится беспорядок, однако во многих из этих игр присутствовали какие-то жидкости, гадости или другие грубые элементы. Игроки копались в праздничном торте, чтобы найти гигантские кусочки скрэббла и составлять слова, бросали мокрые бумажные комки на доску позади учителя в перерывах между ответами на викторины или нажимали переключатели в определенном порядке, чтобы воскресить монстра Франкенштейна. Существовало множество игр типа Саймона, обычно с дополнительной причудой, позволяющей разнообразить вещи, например, запоминать и выполнять последовательность цветов, но с использованием шариков с краской, брошенных в своего партнера, или заставляя отвратительную группу дядюшек рыгать в правильное вращение. Был даже один, где детям завязывали глаза и должны были идентифицировать предметы по простым подсказкам и запахам. Некоторые игры даже прерывались другими событиями, например клоунами, и вместо этого задавались вопросы о них, чтобы держать всех в напряжении.