src =»
В первые дни Nickelodeon добился большого успеха благодаря своим игровым шоу, особенно таким программам, как Finders Keepers и Double Dare. Они хотели двигаться вперед, не торопясь, выясняя, что делает шоу хитом, и предлагая новую формулу. это могло привлечь более широкую аудиторию. Пришло время проявить смекалку, что-то сделать с головной болью и протестировать этих детей, одновременно предоставив им еще одну здоровую дозу образовательно-развлекательного контента, поэтому они подарили нам эту почти забытую жемчужину «Думай быстро».
«Если у вас нет времени думать дважды, думайте быстро!»
Премьера сериала «Думай быстро», состоявшегося 1 мая 1989 года, попыталась взять то, что работало в двух ранее названных шоу, немного сфокусировать его и придать физическим проблемам психологический компонент. В результате эта серия стала более уникальной для того времени и сохранила привлекательность продукта. Юные мальчики и девочки составили две команды-дуэты, Золотую и Синюю, как раз перед тем, как Люди Икс сделали это круто. Эти участники будут соревноваться в нескольких испытаниях за шанс выиграть деньги и решить головоломку под названием «Прогибатель мозгов», что позволит команде, набравшей в конце больше всего денег, попытать счастья в раздевалке.
Каждое испытание имело физическую и умственную составляющую, более сложную, чем стандартная прогулка Double Dare, но не настолько стационарную, как выслушивание рассказа ольмека и ответы на вопросы о нем, как в «Легендах о скрытом храме». У Ника все еще сложилось впечатление, что детям нравится беспорядок, однако во многих из этих игр присутствовали какие-то жидкости, гадости или другие грубые элементы. Игроки копались в праздничном торте, чтобы найти гигантские кусочки скрэббла и составлять слова, бросали мокрые бумажные комки на доску позади учителя в перерывах между ответами на викторины или нажимали переключатели в определенном порядке, чтобы воскресить монстра Франкенштейна. Существовало множество игр типа Саймона, обычно с дополнительной причудой, позволяющей разнообразить вещи, например, запоминать и выполнять последовательность цветов, но с использованием шариков с краской, брошенных в своего партнера, или заставляя отвратительную группу дядюшек рыгать в правильное вращение. Был даже один, где детям завязывали глаза и должны были идентифицировать предметы по простым подсказкам и запахам. Некоторые игры даже прерывались другими событиями, например клоунами, и вместо этого задавались вопросы о них, чтобы держать всех в напряжении.
Иногда участники побеждали случайно или просто благодаря тому, что оказались в нужном месте, одерживая легкую победу, в то время как другие испытания заканчивались тем, что обе команды ошибались и терпели неудачу, но одна делала это менее эффектно, чем другая. Некоторые игры даже не работали должным образом: одна, в которой игроки выстраивали правильную фразу, сопоставляя цвета на трех тумблерах, редко давала правильные ответы, как будто команда не могла управлять устройством за кулисами.
<р>Победа в этих мини-играх давала командам возможность попытаться разгадать Brain Bender — головоломку, основанную на изображениях, в которой обычно фигурировала знаменитость, которую нужно было идентифицировать, крупный план объекта, ребус (изображения, составляющие фразу). или серию предметов, объединенных общей темой. После каждого испытания раскрывалась еще одна часть Brain Bender, и возможность решить ее, по сути, стоила больше, чем победа в этом раунде, поскольку они стоили 200 долларов и могли легко гарантировать победу или быть использованы для серьезного возвращения. Если ни одна из команд не могла разгадать это на протяжении всего события, она переходила к раунду угадывания внезапной смерти, и если головоломка была решена раньше, то собиралась еще одна, более сложная.Победа привела к последнему испытанию — раздевалке, которая представляла собой зону с пятнадцатью шкафчиками, в которых находились семь одинаковых пар и одно тухлое яйцо. На большинстве этих больших металлических прямоугольников находились актеры, одетые как дикие карикатуры, которые кричали на детей, стреляли глупыми веревками или бросали конфетти, а некоторые из них представляли собой набор случайных предметов, таких как яркие туфли. Когда участник находил соответствующий дуэт, он бегал назад и закрывал шкафчики, чтобы закрепить очко. Каждая набранная пара давала ему деньги на первых нескольких и призы, если они могли сделать это достаточно высоко. Однако всегда существовала ужасная бомба замедленного действия (которая портила время игроков, если ее не находили), или во втором сезоне более предпочтительный Красная Сельдь, персонаж, которому нет совпадений, и чтобы отослать его прочь, требовалось натянуть специальный шнур. .
Некоторые команды сделали это финальное испытание слишком простым, поняв, что лучшая стратегия — просто разблокировать как можно больше шкафчиков, причем единственной проблемой являются мошеннические элементы (бомба замедленного действия и селедка). Единственные команды, которые, казалось, показали себя здесь хуже, были те, которых легко сбить с толку всеми видами и шумами, или дети, которые не умели достаточно быстро нажимать на кнопки. В некоторых случаях даже создавалось впечатление, что участники двигались быстрее, чем успевали за шкафчиками, и я думаю, они просто давали им это пару раз, потому что участник технически попадал в каждый шкафчик.
Многие поклонники игровых шоу сразу заметят много общего между «Думай быстро» и «Классической концентрацией» с точки зрения умственной стороны вещей, но, конечно, с более сильной ориентацией на детей. Это трудно отрицать, и во многих отношениях именно эти аспекты больше всего подходят для этой программы.
Я уверен, что деньги были хорошие, но призы, конечно, были разного качества. Было несколько практичных вариантов, учитывая целевую аудиторию, но иногда они были немного странными, например, скейтборд со встроенным радио или автомат с жевательной резинкой, который одновременно был телефоном (ладно, я бы все равно взял один из них для фрагмент беседы). Кроме того, это был Nickelodeon, поэтому поездки в космический лагерь тоже были.
Задачи не всегда были самыми увлекательными, но музыка Эдда Калехоффа определенно подогревала интерес. Тема «Думай быстро» не так легко узнаваема, как у многих других фильмов той эпохи, но она энергичная и запоминающаяся, что наверняка вовлекает зрителей в сериал.