Прошло уже почти десять лет с Stardew Valley, а она остается одной из самых любимых игр в своем жанре. Мы поставили ее на первое место во многих списках, от тех, в которых выделяются игры в жанре фермерских симуляторов, до более широких списков названий уютных игр, и я даже назвал ее одной из лучших компьютерных игр всех времен. Я не одинок в длительной любви к Stardew Valley – несмотря на запуск игры еще в феврале 2016 года, анализ игры в Steam Charts, который я пишу в июне 2024 года, показывает, что за последние 24 часа в игру в Steam играло чуть более 80 000 человек, не считая даже всех консольных игр. и мобильные плееры.
Поклонники уютных игр со всего мира влюбились в Stardew Valley, и каждый игрок нашел в ней что-то свое. Для некоторых это разнообразные и развитые горожане. Для других — это система навыков и все разнообразие игрового процесса, которое она предлагает. По своей сути, игра в такую игру, как Stardew Valley, зависит от вашего индивидуального опыта, и выдержав испытание временем в эпоху, когда инди-игр пруд пруди (иногда в буквальном смысле), это более чем утвердило ее как титана в этом жанре.
Когда на выходных я пролистывал сабреддит Stardew Valley в поисках информации о том, когда обновление 1.6 может появиться на консолях, желая прижаться к дивану со своим Switch вместо того, чтобы сидеть за столом, я весь день сижу на работе и вижу твит из похожей игры Moonfrost заставил меня вздрогнуть. «Что, если бы #StardewValley была создана более крупной командой и с использованием доступных сегодня технологий?»

Чтобы стать великой, Stardew Valley никогда не нужно было быть большой
Для тех, кто не знает об истории происхождения Stardew Valley: она была создана Эриком Бароне под названием ConcernedApe. То, что началось как фанатская игра, вдохновленная Harvest Moon, над которой Бароне работал в свободное время, было запущено в Steam в начале 2016 года как самая ранняя версия игры Stardew Valley, которую фанаты Stardew Valley знают и любят сегодня. Некоторые вещи, которые нам нравятся в названии, тогда еще не вернулись. Эмили и Шейн изначально не были романтическими вариантами, до обновления 1.1, спустя восемь месяцев после запуска, была только стандартная карта фермы, а контент Джинджер-Айленда, добавленный в версии 1.5, был лишь далеким проблеском в глазах Бароне.
Но в том-то и дело: Stardew Valley это разрабатываются «с использованием доступных сегодня технологий»; потому что он все еще получает регулярные обновления. Последние крупные дополнения вышли на ПК в марте этого года, с тех пор появилось множество небольших патчей, а также предстоящее обновление для консолей и мобильных устройств. Черт, самому последнему патчу, версии 1.6.8, на момент написания этой статьи едва исполнился месяц. Stardew Valley никоим образом не ограничена технологией, к которой Бароне имел доступ в 2016 году, потому что он все еще разрабатывает ее сегодня и не видит, что остановится в ближайшее время.

Я дам это Мунфрост, что ConcernedApe являетсявсего один человек, парень из Сиэтла, который хотел улучшить свое резюме, пока он изо всех сил пытался найти работу. Когда Stardew Valley была запущена, его цитировали в интервью, как он сказал, что «работал над ней по десять часов в день каждый день недели», график, который только увеличивался по мере того, как игра набирала обороты в густонаселенном жанре. Даже когда проект расширялся, когда другие компании приходили, чтобы помочь с добавлением многопользовательского режима, или когда небольшая группа лоялистов объединялась с Бароном, чтобы помочь продолжить разработку игры, Stardew Valley в значительной степени была работой одного человека, и она была любима почти десятилетие. Так что ясно, что не размер команды разработчиков делает игру великой.
Вдохновение — это не отстой, попытка начать Twitter-перепалку — это
Черпать вдохновение из представленных на рынке вещей, которые уже работают, – это неплохо. в любой художественной среде это почти ожидаемо. Люди хотят, чтобы искусство создавали люди, которые любят искусство, потому что так оно кажется наиболее аутентичным. А когда разработчики не проявляют любви к созданию игры, ее, вероятно, не будет и со стороны поклонников жанра, когда она будет запущена как копия другой игры, требующая денег.

Stardew Valley была вдохновлена Harvest Moon, игрой, в которой выросло множество любителей фермерских симуляторов. Ни одна из этих игр не позиционировала себя как Harvest Moon и не подразумевала, что они лучше из-за масштаба разработки. Больше не всегда значит лучше.
Другие игры, вероятно, также не стали бы тихо прятать своих инвесторов в криптокомпании на заднем плане, пока их не призвали к этому, и при этом они не были бы так намеренно расплывчаты в отношении того, что именно в их игре требуется поддержка со стороны блокчейн.
Настроение в удаленном посте на Reddit с 600 комментариями было примерно таким же: множество других поклонников фермерских симуляторов выразили незаинтересованность в Moonfrost из-за ненужного пренебрежения к Stardew Valley. Конечно, в средствах массовой информации говорят, что любая пресса — хорошая пресса, но это казалось излишне подлым, не говоря уже о неточном. Наступать на людей, на которых вы равнялись по пути, чтобы добраться туда, куда вы идете, никогда некрасиво.