
Решимость Регенткина в Dragon's Dogma 2 — это побочный квест и один из пяти квестов по раскопкам, которые вам предстоит выполнить во время Истинной концовки игры. Вы получите квест «Решимость регента» во время выполнения основного квеста Залы Первой Зари, цепочки квестов, доступной в Непришвартованном мире.
Как только вы достигнете Святилище морского дна в незашвартованном мире Dragon's Dogma 2 и поговорив с Ротаисом, вы встретите предыдущих Arisens. Когда вы поговорите здесь с Луз, она сообщит вам о надвигающейся опасности. Вам будет поручено отправиться в основные поселения, которые вы посетили в прошлом, и попросить их жителей эвакуироваться.
У вас есть всего около 10-12 дней, чтобы эвакуировать все районы до конца света, поэтому постарайтесь Убедитесь, что вы не слишком отдыхаете и не тратите время на пешие прогулки.
К вашему сведению
В большинстве мест, куда вам нужно пойти, есть порткристаллы, к которым вы можете быстро добраться, в то время как другие порткристаллы вы должны разместить сами перед началом основного квеста «Наследие», поскольку это точка невозврата. Это сэкономит вам несколько дней и даст достаточно времени, чтобы победить Пургенерских драконов.
Чем быстрее вы выполните квесты по раскопкам, тем больше людей вы сможете спасти. Не существует фиксированного порядка, в котором вы должны выполнять эти квесты по эвакуации. Тем не менее, я рекомендую сначала эвакуировать районы рядом с Пургенеровыми драконами, поскольку победа над этими драконами может замедлить шторм. В противном случае ураган охватит территорию, и вы не сможете спасти этих людей. От сохраненных вами областей будут зависеть люди, которых вы увидите в финальной заставке.
Чтобы начать квест «Решимость регента», вам необходимо встретиться с капитаном Брантом. Как всегда, отправляйтесь ночью в гостиницу «Звездная капля» и встретите там Бранта. Разговор с ним в конечном итоге активирует квест, и Брант попросит вас помочь убедить регенткин Свена отдать приказ об эвакуации Вернворта.



Встретьтесь со Свеном в замке Вернворт
Чтобы встретиться со Свеном, вам нужно отправиться в его палата в замке. Вы уже посещали его несколько раз, поэтому должны знать, куда идти. На этот раз никто из охранников не попытается вас остановить, так что вы сможете войти без дополнительной подготовки.
Как только вы доберетесь до Свена, поговорите с ним, и он попросит вас помочь ему в эвакуации. Свену понадобится ваша помощь, чтобы расставить повозки для старых и больных, а также убедить его мать Дизу эвакуироваться. С тех пор как Лже-Совран умерла и планы Дисы провалились, она, кажется, забаррикадировалась в своих покоях и ни с кем не разговаривает.

< /p>

Комната Дисы находится на том же уровне, что и комната Свена, поэтому, прежде чем покинуть замок, чтобы расставить повозки с волами, следует сначала подумать о выполнении этой задачи. На карте выше показано, где именно находятся Палаты Дисы.
Все, что вам нужно сделать, это выйти из палаты Регенткин Свена в Dragon's Dogma 2 и следовать по прямому пути. на противоположную сторону и войдите в покои Дисы. Вы наверняка уже побывали в сюжетном квесте Дисы. Если нет, карта поможет вам легко добраться до него.
Принесите Дису Свену
< р>Как только вы войдете в покои Дисы, начнется небольшая заставка. Она предполагает, что вы здесь, чтобы убить ее, и говорит, что не будет умолять сохранить ей жизнь, поэтому вы вольны делать все, что пожелаете. Все, что вам нужно сделать, это схватить Дису и отнести ее обратно в комнату Свена. Она пытается сопротивляться, но расстояние небольшое, поэтому если вы побежите назад, ей не удастся убежать от вас.
Вернувшись в королевские покои, Свен начнет с ней разговаривать. , и вы можете уйти и искать повозки, чтобы завершить эвакуацию Вермунда в Dragon's Dogma 2.
К вашему сведению
Здесь также есть разные, но злые варианты, но они не влияют на финал. Вместо того, чтобы отводить Дису к Свену, вы можете убить ее или забрать Изысканную шкатулку из ее комнаты и отнести ее Свену. Не стесняйтесь делать все, что хотите и как хотите.
Обезопасьте повозки на станции «Вест-Вернворт»

< /п> <р>
События на станции «Повозка быков» будут разыгрываться немного по-разному в зависимости от того, какие побочные квесты вы выполнили, прежде чем попасть в Непришвартованный мир. Если вы выполнили романтические квесты Вильгемины, у каждой розы есть свой шип; вы можете поговорить с торговцем рядом с повозками, чтобы обеспечить их эвакуацию.
Если вы не выполнили этот квест, вы встретите здесь Алларда. Аллард купил все повозки для перевозки своих ценностей и отказывается отдать их вам. Чтобы решить эту проблему, остановитесь перед ним, а затем начните идти к нему. Аллард пугается и убегает. Поговорите с торговцем Oxcart еще раз, и теперь тележки ваши.
Доложите Свену, чтобы сообщить ему об эвакуации
После того, как вы захватите повозки с волами, вы будете всего в одном шаге от выполнения задания Регенткин's Resolve в Dragon’ ;s Догма 2. Возвращайтесь в Королевские покои в замке Вернворт, где вы обнаружите, что Свен наконец-то помирился со своей матерью. Намерения Дизы никогда не были плохими, но Свен неправильно ее понял.
Сообщите Свену, что вы завершили приготовления, которые начнут эвакуацию Вермунда. Вы получите x35 Кристалла Змеиной Жизни, 25 000 G и 20 000 XP за выполнение квеста «Решимость регента». Как только это будет сделано, вы сможете быстро отправиться в любой другой порткристалл и выполнить еще один квест по эвакуации. Я рекомендую Блуждающим корням эвакуировать Священную беседку, так как это ближайшая область.
К вашему сведению,
Недалеко от Вернворта есть Пургенеровый дракон, и вы можете подумать о том, чтобы победить его, если считаете, что можете иметь достаточно времени. Это позволит вам получить достижение «Герой», а также замедлить красную бурю. Однако для меня это был самый разочаровывающий и трудоемкий способ добраться до морского дракона и победить его, поскольку на пути было много врагов-нежити и Уайт.