Dragon's Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Вот как вы можете помочь мировому судье Вальдару сбежать из тюрьмы.

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

После достижения города Вернворт во время одного из В основных квестах в Dragon's Dogma 2 вы встретите капитана Бранта. Он попросит вас встретиться с ним в трактире «Звездная капля».ночью, чтобы продолжить дискуссию о лже-Совране. Во время разговора выбор опции «Расскажите мне о магистрате» активирует квест «Мужской судья в клетке».

В этом квесте Брант попросит вас освободить мирового судью из тюрьмы. Он даст вам Ключ от тюрьмы, с помощью которого вы сможете открывать тюрьму столько раз, сколько захотите. После этого первый шаг этого квеста — следовать указателю квеста и достичь вершины холма, чтобы войти в подземелья Дворца и найти заключенного в клетку магистрата в .Dragon's Dogma 2.

Чтобы упростить задачу, мы отметили здание, в которое вы должны войти, на изображениях ниже.

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

СОВЕТ

Пока поговорив с Брантом, выберите опцию «Расскажи мне о маскараде», чтобы получить Маску Вечера. Если вы носите маску, стражники не будут беспокоить вас, когда вы войдете в территорию замка.

Войдя в здание, спуститесь вниз в темницу. Территория не такая уж большая, и как только вы войдете в тюремные камеры, вы найдете магистрата внутри первой камеры с правой стороны.

После входа в камеру с помощью Ключа тюрьмы >, при появлении запроса выберите «Восставший» и «Убедить его бежать». Мировой судья не хочет сбегать из тюрьмы, поскольку он счастливо размышляет над законами в своей камере. Однако его можно убедить, если вы найдете ему место с большим количеством томов, где он сможет продолжить учебу, находясь в изгнании.

Найти место с множеством томов для магистрата в клетке

Большинство игроков застряли на этом этапе, так как в Dragon's Dogma 2 нет никаких маркеров квестов, которые помогли бы вам найти место с множеством томов . Не волнуйся. Мы отметили место, куда вам нужно будет направиться для прохождения этого квеста.

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Вам нужно будет войти в район трущоб и отправиться в отмеченное место, чтобы найти человека по имени Кендрик. Дайте ему еду и пожертвуйте 1000 G, и это начнет побочный квест под названием Пята истории, чтобы найти Малкольма.

Сначала вам нужно будет поговорить с тремя детьми. в трущобах. Двое бродят по трущобам, а один находится внутри небольшого дома. Отнесите всю собранную информацию Кендрику, который тоже ходит вокруг.

Он может собрать воедино информацию, которая поможет вам найти Малкольма. Следуйте за Кендриком, и он приведет вас к заблокированному входу в клетку, который вам откроет. Теперь вы должны пройти через пещеру, перепрыгнуть яму и в конце концов найти Малькольма.

Поговорите с ним, и он даст вам подсказку о библиотеке, Месте с множеством томов, которую вы должны найдите в Dragon's Dogma 2, чтобы выполнить квест «Судья в клетке». Теперь следуйте за Малкольмом; он отвезет вас туда, куда вы ищете.

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Dragon’s Dogma 2: Прохождение квеста магистрата в клетке

Возвращайтесь к магистрату Вальдару

Получив информацию о месте с множеством томов, возвращайтесь к камерам. На этот раз магистрат согласится уйти вместе с вами. У вас есть два варианта выхода из тюрьмы.

Первый немного рискован, и вам, по сути, придется следовать за судьей. По моему опыту, это немного расстраивало, поскольку иногда он переставал следовать за мной и начинал возвращаться на исходное место.

Я вывел магистрата из тюрьмы буквально на своих плечах. Подойдите к судье, схватите его (E на клавиатуре) и начните идти назад тем же путем, которым вы пришли. По пути к выходу постарайтесь не столкнуться с охранниками.

Магистрат немного сопротивляется и несколько раз вырывается на свободу, но вы можете быстро схватить его снова и продолжить движение вперед. Как только вы окажетесь снаружи, просто отнесите его к заданному месту, и в конце концов он поговорит с вами и скажет, что идет туда с фолиантами, о которых вы ему говорили.

Вернитесь в гостиницу «Звездная капля». ночью поговорите с Брантом и снова выберите опцию «Расскажите мне о магистрате», чтобы получить награду.

СОВЕТ

Поскольку квест завершен, Брант попросит вас вернуть ключ от тюрьмы. Так что, возможно, подумайте о том, чтобы подделать его в магазине металлолома Ибрагима в городе отдыха на контрольно-пропускном пункте.

После возврата ключа тюрьмы вы получите 7000 золотых и Ferrystone, который помогает вам быстро добраться до Порткристаллов в Dragon's Dogma 2.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий