
Залы Первой Зари — это основной квест, который начинается, когда вы входите в Непришвартованный мир в Dragon's Dogma 2. Чтобы достичь этой точки, вы должны сначала пройти квест «Наследие» и решить сразиться с драконом. Однако пока Дракон переносит вас в зону боя, вам нужно использовать Усиленный клинок проклятия богов.убить себя, что приведет к истинному финалу игры.
Залы Первой Зари начнутся, как только вы воссоединитесь со своей пешкой в Непришвартованном мире. Вы должны выполнить этот квест в Dragon's Dogma 2, чтобы получить истинную концовку. Первое, что вам нужно сделать, это отправиться в Храм Морского дна, уничтожить скелетов и зомби и поговорить с Ротаисом.
СОВЕТ
Враги на пути могут уронить много Ферристоунов, поэтому уничтожьте их. Обязательно активируйте Порткристалл в Храме Морского Дна, так как сюда придется много путешествовать. Этот порткристалл также активирует порткристаллы в Священной беседке и на вулканическом острове Агамен.
После того, как Ротаис призовет других Восставших, поговорите с Луз, и вам будет поручено эвакуировать крупные города и ведя их к святыне. Чтобы выполнить это, вам фактически придется эвакуировать пять поселений, каждое из которых имеет свои побочные квесты, которые вам нужно начать.
Оглавление
- Гражданские беспорядки – эвакуируйте Бакбаттал
- Решимость Регенткина – эвакуировать Вермунд
- Блуждающие корни – Эвакуировать Священную беседку
- Важность помощи Эрнесто – эвакуировать лагерь на вулканическом острове
- Пастырь пешек – эвакуировать место раскопок
Показать больше
Гражданские волнения – эвакуируйте Бакбаттал
Есть две причины посетить Бакбатталь: во-первых, начать квест «Гражданские беспорядки» и эвакуировать оттуда людей; Первый из них заключается в том, что он находится ближе всего к храму морского дна, а второй заключается в том, что вы не сможете поговорить с Менеллой, если сначала выполните другие квесты по эвакуации.
Отправляйтесь на остановку бычьих повозок в Бакбаттале. начать гражданские беспорядки. По дороге во Дворец Огненосцев Менелла пытается разрешить спор. Поговорите с ней, и вам будет поручено разрешить три спора вокруг Бакбаттала.
Все они расположены довольно близко, места отмечены на карте, так что отправляйтесь к ним и решите проблемы. Один потребует от вас стать свидетелем боя; в другом — вы должны позволить им победить вас. Последний спор можно решить, дав ребенку еду.


< /p>
После решения споров вы можете вернуться к Менелле, которая предложит вам встретиться с Надинией. Отправляйтесь в ее комнату, отмеченную на карте. Просто поговорив с ней, вы завершите квест и начнется эвакуация Баттала.
К вашему сведению
Уничтожение Пургенеровых драконов во всех этих квестах не является обязательным, но вы можете сделать это, чтобы остановить красную бурю и разблокировать достижение «Герой».
Решимость Регенткина – эвакуировать Вермунд
После Бакбаттала вы можете отправиться в столицу Вермунда, Вернворт, и встретиться с капитаном Брантом в таверне «Звездная капля». Это запустит квест «Решимость регента» в DD2. Для этого квеста вам необходимо сначала посетить Свена в его комнате и поговорить с ним, чтобы начать эвакуацию Вернворта.
Приведите его мать из угловой комнаты и отправляйтесь на Станцию Окскарт, чтобы захватить несколько повозок для эвакуации. Отпугните Алларда или поговорите с торговцем.


< /p>
После этого вернитесь к Свену и сообщите ему, чтобы он начал эвакуацию и завершил «Решимость Регенткина». побочный квест в Dragon's Dogma 2.
Блуждающие корни – Эвакуация Священной беседки
Чтобы начать побочный квест «Блуждающие корни», вы должны встретить принца Глиндура недалеко от входа. После разговора принц отведет вас к Талиесину, своему отцу. Если вы уже помогали эльфам раньше, они согласятся эвакуироваться. Если нет, возвращайтесь к Талиесину в течение трех дней, и в конце концов он согласится.

< /p>

Он даст вам Огранка Arborheart для установки в святилище на морском дне. Используйте паромный камень, чтобы быстро добраться до Порткристалла храма морского дна, который я просил вас активировать ранее.
Поместите Черенок Древосердца в отмеченной области и доложите Священному Арбору в Догме Дракона. 2. На этом квест будет завершен, и эвакуация начнется.
Важность помощи Эрнесто – эвакуация лагеря на вулканическом острове
Чтобы начать побочный квест и эвакуировать вулканический остров Агамен, вам необходимо быстро отправиться в Порткристал в лагере на вулканическом острове и поговорить с Эрнесто . Вы можете найти его у северных ворот. Он объяснит, что поможет убедить Гаутстафра и Клиодну.
Это начало побочного квеста «Важность помощи Эрнесто» в Dragon's Dogma 2. Встретьтесь с Клидоной и Гаутстафром в доме Танцующего с ветром, а затем приведите их в лагерь на вулканическом острове. Благодаря удалению всей воды в этом районе ваш путь становится довольно прямым.



Как только они оба окажутся в лагере, поговорите с Эрнесто. Он попросит вас убедить Ламонда также эвакуироваться. Поговорите с Ламондом и попросите его охранять кузнеца (Гаутстафра) и его жену (Клиодну). Как только он согласится, «Важность помощи Эрнесто» закончится.
Пастух пешек – эвакуировать место раскопок
Этот квест начинается у входа на место раскопок с разговора с Энрике. Вы можете найти его у входа, поэтому помогите ему уничтожить Голема. После этого в квесте «Пастырь пешек» следуйте за Энрике и поговорите с Пешками, но они отказываются эвакуироваться.


< /p>
Возьмите Надзирателей’ Возьмите ключ у охранника и откройте дом возле гостиницы. Поднимите Уменьшенный Путь Бога с пола и вернитесь в клетки, чтобы все пешки могли эвакуироваться. Это завершит последний квест по эвакуации в Dragon's Dogma 2, в котором вам необходимо выполнить основной квест в Залах Первой Зари.
К вашему сведению
После Залов В квесте «Первый рассвет» вам следует купить все высококачественное снаряжение у продавцов в Храме морского дна, прежде чем запускать финальную последовательность действий у красного портала. Эти предметы снаряжения окажутся очень полезными для вашего приключения в Новой игре+
.