Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: как всех эвакуировать

Завершите основной квест Непришвартованного мира, Зал Первой Зари, и получите Истинную концовку в DD2.

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать

Залы Первой Зари — это основной квест, который начинается, когда вы входите в Непришвартованный мир в Dragon's Dogma 2. Чтобы достичь этой точки, вы должны сначала пройти квест «Наследие» и решить сразиться с драконом. Однако пока Дракон переносит вас в зону боя, вам нужно использовать Усиленный клинок проклятия богов.убить себя, что приведет к истинному финалу игры.

Залы Первой Зари начнутся, как только вы воссоединитесь со своей пешкой в ​​Непришвартованном мире. Вы должны выполнить этот квест в Dragon's Dogma 2, чтобы получить истинную концовку. Первое, что вам нужно сделать, это отправиться в Храм Морского дна, уничтожить скелетов и зомби и поговорить с Ротаисом.

СОВЕТ

Враги на пути могут уронить много Ферристоунов, поэтому уничтожьте их. Обязательно активируйте Порткристалл в Храме Морского Дна, так как сюда придется много путешествовать. Этот порткристалл также активирует порткристаллы в Священной беседке и на вулканическом острове Агамен.

После того, как Ротаис призовет других Восставших, поговорите с Луз, и вам будет поручено эвакуировать крупные города и ведя их к святыне. Чтобы выполнить это, вам фактически придется эвакуировать пять поселений, каждое из которых имеет свои побочные квесты, которые вам нужно начать.

Оглавление

  • Гражданские беспорядки – эвакуируйте Бакбаттал
  • Решимость Регенткина – эвакуировать Вермунд
  • Блуждающие корни – Эвакуировать Священную беседку
  • Важность помощи Эрнесто – эвакуировать лагерь на вулканическом острове
  • Пастырь пешек – эвакуировать место раскопок

Показать больше

Гражданские волнения – эвакуируйте Бакбаттал

Есть две причины посетить Бакбатталь: во-первых, начать квест «Гражданские беспорядки» и эвакуировать оттуда людей; Первый из них заключается в том, что он находится ближе всего к храму морского дна, а второй заключается в том, что вы не сможете поговорить с Менеллой, если сначала выполните другие квесты по эвакуации.

Отправляйтесь на остановку бычьих повозок в Бакбаттале. начать гражданские беспорядки. По дороге во Дворец Огненосцев Менелла пытается разрешить спор. Поговорите с ней, и вам будет поручено разрешить три спора вокруг Бакбаттала.

Все они расположены довольно близко, места отмечены на карте, так что отправляйтесь к ним и решите проблемы. Один потребует от вас стать свидетелем боя; в другом — вы должны позволить им победить вас. Последний спор можно решить, дав ребенку еду.

Dragon’ s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать

«Dragon’s

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать< /p>

После решения споров вы можете вернуться к Менелле, которая предложит вам встретиться с Надинией. Отправляйтесь в ее комнату, отмеченную на карте. Просто поговорив с ней, вы завершите квест и начнется эвакуация Баттала.

К вашему сведению

Уничтожение Пургенеровых драконов во всех этих квестах не является обязательным, но вы можете сделать это, чтобы остановить красную бурю и разблокировать достижение «Герой».

Решимость Регенткина – эвакуировать Вермунд

После Бакбаттала вы можете отправиться в столицу Вермунда, Вернворт, и встретиться с капитаном Брантом в таверне «Звездная капля». Это запустит квест «Решимость регента» в DD2. Для этого квеста вам необходимо сначала посетить Свена в его комнате и поговорить с ним, чтобы начать эвакуацию Вернворта.

Приведите его мать из угловой комнаты и отправляйтесь на Станцию ​​Окскарт, чтобы захватить несколько повозок для эвакуации. Отпугните Алларда или поговорите с торговцем.

Dragon’ s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать< /p>

После этого вернитесь к Свену и сообщите ему, чтобы он начал эвакуацию и завершил «Решимость Регенткина». побочный квест в Dragon's Dogma 2.

Блуждающие корни – Эвакуация Священной беседки

Чтобы начать побочный квест «Блуждающие корни», вы должны встретить принца Глиндура недалеко от входа. После разговора принц отведет вас к Талиесину, своему отцу. Если вы уже помогали эльфам раньше, они согласятся эвакуироваться. Если нет, возвращайтесь к Талиесину в течение трех дней, и в конце концов он согласится.

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать< /p>

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать

Он даст вам Огранка Arborheart для установки в святилище на морском дне. Используйте паромный камень, чтобы быстро добраться до Порткристалла храма морского дна, который я просил вас активировать ранее.

Поместите Черенок Древосердца в отмеченной области и доложите Священному Арбору в Догме Дракона. 2. На этом квест будет завершен, и эвакуация начнется.

Важность помощи Эрнесто – эвакуация лагеря на вулканическом острове

Чтобы начать побочный квест и эвакуировать вулканический остров Агамен, вам необходимо быстро отправиться в Порткристал в лагере на вулканическом острове и поговорить с Эрнесто . Вы можете найти его у северных ворот. Он объяснит, что поможет убедить Гаутстафра и Клиодну.

Это начало побочного квеста «Важность помощи Эрнесто» в Dragon's Dogma 2. Встретьтесь с Клидоной и Гаутстафром в доме Танцующего с ветром, а затем приведите их в лагерь на вулканическом острове. Благодаря удалению всей воды в этом районе ваш путь становится довольно прямым.

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как эвакуировать всех

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать

Как только они оба окажутся в лагере, поговорите с Эрнесто. Он попросит вас убедить Ламонда также эвакуироваться. Поговорите с Ламондом и попросите его охранять кузнеца (Гаутстафра) и его жену (Клиодну). Как только он согласится, «Важность помощи Эрнесто» закончится.

Пастух пешек – эвакуировать место раскопок

Этот квест начинается у входа на место раскопок с разговора с Энрике. Вы можете найти его у входа, поэтому помогите ему уничтожить Голема. После этого в квесте «Пастырь пешек» следуйте за Энрике и поговорите с Пешками, но они отказываются эвакуироваться.

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как эвакуировать всех

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать

Dragon’s Dogma 2 Halls Of The First Dawn: Как всех эвакуировать< /p>

Возьмите Надзирателей’ Возьмите ключ у охранника и откройте дом возле гостиницы. Поднимите Уменьшенный Путь Бога с пола и вернитесь в клетки, чтобы все пешки могли эвакуироваться. Это завершит последний квест по эвакуации в Dragon's Dogma 2, в котором вам необходимо выполнить основной квест в Залах Первой Зари.

К вашему сведению

После Залов В квесте «Первый рассвет» вам следует купить все высококачественное снаряжение у продавцов в Храме морского дна, прежде чем запускать финальную последовательность действий у красного портала. Эти предметы снаряжения окажутся очень полезными для вашего приключения в Новой игре+

.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий