-
- Самые полезные атакующие способности
-
- Самые полезные вспомогательные способности
Dragon Quest 3 Remakeдает персонажам доступ к способностям, и зачастую эти способности столь же сильны, как заклинания, которые способны произносить другие персонажи. Эти способности дают персонажам, имеющим к ним доступ, множество возможностей и кардинально меняют ход боя.
Однако не все способности построены одинаково. Некоторые из них исключительно сильны, но требуют так много MP, что их почти не стоит использовать, за исключением экстремальных обстоятельств. Другие способности могут иметь скромные эффекты, но их легко применять несколько раз за бой, что существенно влияет на ход боя и подземелья.
Критерии способностей

Способности в этом руководстве включены из-за сочетания факторов: их общего влияния и количества MP, которое требуется для их применения. В отличие от заклинаний, способности доступны персонажам, у которых нет естественного большого запаса MP, из которого можно черпать. Из-за этого способности, возможно, должны иметь большее влияние за использование, чем заклинание, и это ставит большее значение имеет то, сколько они стоят для использования.
Наступательные способности
Наступательные способности в Dragon Quest 3 Remake иногда отражают заклинания, которые имеют похожие эффекты, а иногда наносят урон своим собственным, чрезвычайно уникальным способом. Хотя существует довольно много способностей, которые могут нанести значительный урон, некоторые из них имеют такую высокую стоимость MP, что они сразу же ограничат ваши возможности.
Самые полезные наступательные способности
Хотя использование способностей будет несколько различаться в зависимости от того, как каждый игрок решит развивать и улучшать своих персонажей, вот некоторые из самых полезных наступательных способностей в Dragon Quest Remake 3:
|
Способность |
Призвание |
Стоимость MP |
Описание |
|---|---|---|---|
|
Call of the Wild | Monster Pile-On |
Monster Wrangler |
3 | 8 |
Эксклюзивно для нового класса Monster Wrangler, включенного в этот ремейк, Call of the Wild и Monster Pile-Onпо сути, это два разных уровня одной и той же способности, причем последняя является более мощной версией. Она призывает группу животных атаковать врагов, нанося урон несколько раз и случайно выбирая врага при каждом ударе. Это хорошая способность для использования против группы из-за ее потенциала повреждения нескольких врагов, но по-настоящему она раскрывается, когда остается один враг, и весь урон концентрируется на нем. |
|
Ртутный толчок |
Воин |
3 |
Ртутный толчокничего особенного в плане урона по сравнению с обычной атакой Воина, но она очень хороша, когда вам нужно нанести удар по врагу, прежде чем он сможет действовать. В определенные моменты, если враг действует первым, он собирается сделать что-то, что окажет крайне негативное влияние на вашу группу; но с Mercurial Thrust вы гарантированно сделаете первое действие, и часто можете прикончить их, потому что они могут действовать. |
|
Shocking Slash |
Вор |
5 |
Шокирующий удар — еще одна способность, которая не делает ничего экстраординарного с точки зрения урона, но именно в своем более или менее поддерживающем эффекте она становится важной. Шокирующий удар может парализовать врага, гарантируя, что он не сможет действовать в свой следующий ход, если не в последующие ходы. Подобно эффекту, который имеет заклинание Snooze, Шокирующий удар может удержать ход врага от нанесения такого уронакак это было бы в противном случае, при этом нанося определенный урон в процессе. |
|
Бросок валуна |
Монстр-обманщик |
14 |
Бросок валуна является исключением в плане затрат MP; это дорогая способность. Но, Монстр-обманщикэто, пожалуй, класс, ориентированный на способности, на котором вам следует сосредоточиться больше всего, увеличивая полоску MP из-за способностей поддержки класса. Из-за этого стоимость 14 MP для Boulder Toss не так уж и суровы, как могли бы быть в противном случае. Boulder Toss имеет шанс поразить каждого присутствующего врага, и он бьет их с невероятной силой, часто уничтожая половину вражеских сил одним движением. |
Call of the Wild — фантастическая способность для использования против металлических слизней, по которым часто трудно нанести удары; эта способность дает вам несколько шансов нанести удары за один ход, а иногда и больше одного удара по Металлическому слизню за раз.
Способности поддержки
Способности поддержки могут сыграть решающую роль между победой в бою и необходимостью перезарядки с автосохранения. Они часто так же ценны, если не больше, чем заклинания поддержки. Способности поддержки имеют широкий спектр эффектов, от ослабления врагов до обеспечения того, чтобы союзникам было легче оставаться на ногах.
Самые полезные способности поддержки
Вот некоторые из самых полезных способностей поддержки в Dragon Quest 3 Remake:
|
Способность |
Призвание |
Стоимость MP |
Описание |
|---|---|---|---|
|
Успокаивающая песня |
Погонщик монстров |
5 |
Успокаивающая песня подходит прямо к черте способности, которая стоит слишком дорого для своей ценности, но умудряется оставаться чуть ниже нее, исцеляя всех в группе одновременно. В то время как исцеляющие заклинания Героя и Жреца могут стать отличным способом спасти одного члена группы от неминуемой смерти, Успокаивающая песня — это фантастический способ удержать головы всей группы над водой. Постоянное использование этого навыка на протяжении всего боя позволит избежать катастрофических последствий, если только вы не сражаетесь с очень сильным врагом. |
|
Мальчик для битья/Воздержанность |
Воин |
1 | 4 |
Мальчик для битья позволяет вашему Воину выдержать весь урон, предназначенный для одного союзника, а Воздержанность позволяет им выдержать весь урон, предназначенный для всей вашей группы. Один из них — отличный способ убедиться, что один особенно поврежденный союзник не упадет, а другой идеально подходит для того, чтобы гарантировать, что весь урон окажется в одном месте и его будет легче исцелить с помощью Полного исцеления. Вам придется быть осторожным, чтобы не быть слишком самоуверенным с Воздержанием, потому что плохой поворот может опустошить здоровье вашего Воина, но в правильной ситуации это значительно облегчит управление. |
|
Боевой клич |
Monster Wrangler |
4 |
War Cry не попал бы в список, если бы был сосредоточен на одной группе врагов за раз. Но поскольку War Cry нацелен на каждого присутствующего врага, он может быть прекрасным способом не дать врагу нанести почти тот урон, который он нанес бы в противном случае. Когда War Cry поражает, он не дает врагам действовать на следующем ходу. Как и все способности и заклинания, подобные этому, у него есть шанс промахнуться по некоторым или всем врагам, на которых он нацелен, и в этом случае это напрасный ход. Но чаще всего War Cry создаст некоторую ценность за относительно небольшую стоимость MP. |
|
Песчаная буря |
Вор |
3 |
Песчаная буря функционирует очень похоже на заклинание под названием Ослепление, которое снижает способность вражеской группы точно поражать цель. В целом, это менее полезно, чем способности вроде War Cry или заклинания вроде Snooze, потому что они все еще позволяют врагу действовать, и поэтому у врага все еще есть шанс нанести свой удар. Но, в случае Sandstorm, он бьет довольно регулярно и имеет достаточно низкую стоимость MP, так что он не будет ограничивать ваши возможности, если вы не используете его постоянно. |
|
Meditation |
Hero |
5 |
В целом, многие способности Героя затмеваются их заклинаниями; обычно аналог заклинания немного более эффективен за схожую стоимость MP. Однако этого нельзя сказать о Медитации, которая способна исцелить Героя на 500 здоровья в целом. Хотя это может быть направлено только на Героя, это гораздо более эффективная способность исцеления по сравнению с Полным исцелением, которое по сути делает то же самое, но за значительно большую стоимость MP. |