-
- Активация квеста «Деревня Мур»
- Получение шлема
Одной из самых больших радостей в Dragon Quest 3 Remake является свобода, которую предоставляет вам игра. С небольшими ограничениями вы можете отправиться практически в любом направлении, создать свою группу так, как захотите, а также наткнуться на довольно необязательный контент.
Одно из таких мест, на которое вы можете наткнуться, — это деревня Мур, заснеженная, изолированная местность, удаленная от любой другой цивилизации. На самом деле вас сюда не приведет ничего, кроме ваших собственных исследований, но оказывается, что эта маленькая деревушка имеет и несколько личных аспектов для вашего Героя.
Где найти деревню Мур
В определенный момент истории король Портоги попросит вас собрать для него немного черного перца в городе Бахарата и откроет для вас грот Норди, чтобы вы могли добраться до него. С этого момента вы можете продолжить путь прямо в Мур. Хотя это будет довольно долгое путешествие.
Мур расположен на северо-восточной оконечности восточного континента. Это помещает его к северо-востоку от аббатства Оллтрейдс, которое само по себе находится к северо-востоку от Бахараты. Он появляется у побережья и его можно увидеть на карте мира с точки, где лес соприкасается с тундрой.
Когда вы впервые войдете в Мур, вам не придется много смотреть или делать, хотя обязательно отдохните в гостинице и сохранитесь в церкви, прежде чем идти дальше.
Вы также можете выбрать проплыть вдоль побережья, чтобы добраться до Мура, получив собственный корабльот короля Портоги, если вы не против немного подождать. Старик даже пошутит, что вы вряд ли смогли бы дойти до Мура пешком.
Как получить шлем Ортеги у лавочника

Активация квеста Mur Village
Как только вы войдете в Mur, хорошенько осмотритесь. Вы можете заметить в одном из магазинов, что там выставлен довольно привлекательный синий шлем, рога и все такое. Но вы не можете забрать его сейчас, и если вы спросите владельца магазина, он скажет, что он хранится для кого-то, кто его забыл.
Вы в конечном итоге можете получить этот шлем, хотя вам нужно сначала активировать длинную серию событий. На данный момент, покиньте деревню Мур и немного поисследуйте тундру.
После того, как пройдет некоторое время, вернитесь в Мур для активации кат-сцены. К вам подойдет старик, приняв вас за ‘Передвижника’, титул, который они дали тому, кто спас их деревню в прошлом. После краткого флэшбэка запускается цепочка событий, которая позволит вам получить этот таинственный шлем.
Если кат-сцена не активируется, когда вы снова войдете в Мур, убедитесь, что вы вошли через западный входи что вы ранее говорили с жителями.
Приобретение Шлема

После просмотра этого флэшбека вам не дадут никаких конкретных указаний. Однако они упомянут, что ребенок, Петя, был спасен Передвижником, и с тех пор у него было что-то вроде одержимости своим спасителем. Поэтому логично, что вы должны сначала найти Петю.
Если вы достаточно тщательно исследовали город в первый раз, вы можете помнить, где живет Петя. Однако днем его на самом деле нет дома, о чем вам сообщит его мать, если вы пойдете туда. Вместо этого она скажет вам, что он в магазине, на втором этаже.
В то время как Петя дома ночью, он спит, поэтому задавать ему какие-либо вопросы довольно сложно.
Отправляйтесь в магазин, войдя через боковую дверь у доков. Сначала поговорите с владельцем магазина, чтобы узнать немного больше о предыстории Передвижника, прежде чем подниматься наверх к Пете. Поговорите с ним, и он расскажет вам полную историю своего спасителя, как он спас город, даже будучи больным. Город содержал его шлем в отличном состоянии в надежде на его возможное возвращение. Но он так и не вернулся.
Теперь вы можете спуститься вниз, где вас остановит владелец магазина. Он подслушал ваш разговор с Петей, и что вы тоже приехали из Алиахана, того же дома, что и Передвижник. У их спасителя были жена и ребенок, вспоминает он, которые должны быть где-то вашего возраста. Чувствуя, что у вас будет гораздо больше шансов вернуть шлем, он доверяет его вам.
Подняв шлем, вы замечаете внутри него послание. ‘Пусть победа улыбнется тебе, великий герой Алиахана‘. Хотя квест был не совсем незаметным, это подтверждает вашему герою, что передвижник Мура — ваш собственный отец, Ортега.
И теперь вы можете надеть его шлем как настоящую часть доспехов. Если вы подобрали его рано, он будет весьма полезен в ближайшее время. На этом краткий квест Мура теперь завершен.
Принести шлем Ортеги Алиахану

Однако история шлема Ортеги еще не закончена. Хотя игра явно не предлагает вам сделать это, вам, вероятно, стоит вернуться домой. В конце концов, многие люди считают, что Ортега все еще где-то там, сражается. Они были бы рады услышать о его добрых делах издалека.
Для этого вернитесь в Алиахан и навестите свою мать. Она порадует вас еще одним воспоминанием, показывающим, как друзья Ортеги дарят ему шлем. Они создали его, чтобы помочь ему в его путешествии, и в знак поддержки его миссии деревней.
Дополнительной награды за это нет, хотя небольшое закрытие будет полезно и для вашего Героя, и для его матери. Тайна шлема Ортеги теперь раскрыта.