Как человек, который большую часть своего детства был прикован к оригинальной трилогии Budokai Tenkaichi и до сих пор считает их лучшими играми Dragon Ball всех времен (извините, FighterZ), Dragon Ball: Sparking Zero мгновенно взорвался в моем сознании. самый ожидаемый список, когда он был впервые представлен еще в 2023 году.
Хотя это правда, что благодаря таким играм, как Xenoverse, Kakarot и The Breakers, нет недостатка в замечательных играх Dragon Ball, ни одна из них когда-либо были свидетелями напряженных сражений DBZ и они проявляли такую же любовь к сериалу, как и Будокай Тенкаити. На Sparking Zero, которая во всем, кроме названия, является Budokai Tenkaichi 4, оказывается большое давление, чтобы оправдать эти высокие ожидания.
Несмотря на то, что Sparking Zero выглядит как все, что я мог бы желать от новой игры Budokai Tenkaichi, что действительно важно, так это то, играет ли она как они, или если он будет использовать Raging Blast и просто внешне напоминать их. Получив возможность попрактиковаться в Sparking Zero на Play Days Summer Game Fest, я рад сообщить, что она не только отражает классическую магию Budokai Tenkaichi, но и существенно ее улучшает.
Геймплейная часть моего предварительного просмотра была сосредоточена исключительно на режиме «против», где мне было дано 25 минут, чтобы играть за того, кем я захочу. Поскольку у меня отличный вкус, в моем первом матче я играл за Гохана, бесспорно лучшего персонажа Dragon Ball, и сражался с Берусом, который казался идеальным спарринг-партнером, поскольку он дебютировал в сериале с Sparking Zero.

Уже через несколько секунд после начала матча стало ясно, насколько Sparking Zero идет по стопам своих предшественников. Основные элементы управления и возможности такие же, как вы их помните, и я быстро вернулся в колею и начал выполнять комбо, которые освоил более десяти лет назад. Я не совсем освоил телепортацию за спину врагов, но и в 2007 году у меня это тоже не получалось, так что я просто скажу, что это еще одно доказательство того, насколько хорошо все было переведено.
Хотя Sparking Zero определенно кажется скорее продолжением Budokai Tenkaichi, чем Raging Blast, она действительно казалась немного медленнее, чем я помню игры для PS2. Несмотря на то, что скорость вызывает наибольшую озабоченность сообщества, в целом разница очень незначительна, и я уверен, что опытные игроки найдут передовые методы, которые ускорят процесс.

Однако это больше, чем просто продолжение игры 17-летней давности. Sparking Z представляет несколько новых механик, таких как новый рывок, который можно выполнять в любом направлении, что делает уклонение от атак снарядами намного проще и динамичнее. Я не был достаточно опытным, чтобы научиться отбивать лучи, но, по крайней мере, я сделал много звукового покачивания, поскольку теперь оно привязано к одной кнопке.
Мое время, проведенное с Sparking Zero, также показало, как много внимания уделялось мелким деталям, таким как более медленная зарядка ки, когда вы находитесь в воде.
Помимо новой механики, самое большое улучшение, которое Sparking Zero вносит в формулу, — это то, насколько она более кинематографична. Все крутые новые эффекты, такие как реалистичные струящиеся волосы, когда вы заряжаете свою ки, и то, как переход в режим «Искра» меняет погоду, были неоднократно продемонстрированы в трейлерах, но я все равно не мог удержаться от ухмылки, как идиот, всякий раз, когда я это видел. случаться. Ненавижу использовать слово «эпический», но Sparking Zero удается передать это эпическое ощущение так, как игры для PS2 просто не могут.
Хотя во время предварительного просмотра я смог познакомиться только с режимом «Противостояние», мне удалось получить представление о двух других режимах Sparking Zero благодаря подробной презентации. Первым, что я увидел, была Episode Battle, которая позволяет вам пройти историю восьми разных персонажей. На данный момент подтверждено, что только у Гоку и Вегеты есть Episode Battles, но я уверен, что обложка Sparking Zero дает нам хорошее представление о том, кто еще их получит.

Кампания Гоку удачно начинается в самом начале Dragon Ball Z и заставляет его выступить против Радица, чтобы попытаться спасти Гохана, сценарий, который стойкие фанаты знают как свои пять пальцев. Что отличает Episode Battle от простого пересказа истории Dragon Ball, так это то, что он естественным образом переплетается с любимыми битвами «а что, если», позволяя игрокам выбирать, что они хотят делать в ключевые моменты, что может привести к некоторым красивым большие изменения в истории.
Например, если Гоку решит действовать в одиночку против Радица, к нему присоединятся Мастер Роши и Криллин, которым удастся уничтожить колючего Саяна без специальной лучевой пушки, проходящей через грудь Гоку. Сражения «что, если» всегда были одной из лучших частей игр Dragon Ball, и кажется, что здесь они переходят на новый уровень.
В моей презентации также выяснилось, что по какой-то причине вы можете выбрать вид от первого лица во время роликов. Это странное дополнение, но если вы хотите увидеть, каково это — смотреть, как умирает Криллин, оно здесь.
Еще один большой новый режим Sparking Zero — Custom Battle. и это позволяет игрокам создавать свои собственные матчи (включая настройку вступительных роликов с некоторыми базовыми диалогами) и делиться ими в Интернете. К сожалению, мне не удалось увидеть слишком много из этого, и я не знаю, как далеко это может зайти, но кажется, что это может быть забавным дополнением, если сообщество примет его. Я не уверен, хочу ли я, чтобы он был лучше, чем более правильно разработанный контент сюжетного режима, но, тем не менее, я заинтригован, чтобы увидеть больше этого.
Самое большое беспокойство фанатов вызывает вопрос о том, удастся ли снова запечатлеть старую магию Будокай Тенкаити. Но из моих слишком коротких 25 минут с ним становится ясно, что в Sparking Zero он есть, и он лучше, чем когда-либо.