Основные выводы
Я провел половину своей взрослой жизни в ожидании новой игры Budokai Tenkaichi, поэтому с того момента, как Dragon Ball: Sparking Zero впервые была представлена как долгожданная четвертая часть серии, я был почти уверен, что она мне понравится. Возможность кратко опробовать ее на Summer Game Fest и Gamescom только укрепила мою уверенность в этом мнении, но все еще оставалось место для сомнений.
Несмотря на то, что то, что я играл, казалось идеальной эволюцией серии, было много того, чего я не знал о ее режимах, персонажах и многом другом, что заставило меня задуматься, как далеко зайдет моя пожизненная одержимость серией. После трех часов игры в Sparking Zero во время недавнего превью и ухода с больной челюстью от идиотской улыбки все это время, эти опасения наконец-то были развеяны.
Нет лучшего места, чтобы начать изливаться, чем мозгоплавящий список Sparking Zero из 182 персонажей, на 18 больше, чем и без того огромное общее количество в 164, за которое мы цеплялись в течение последнего года. Сюда входят некоторые известные бойцы, которые были недавно раскрыты, включая почти всех из Dragon Ball GT (извините, Super 17, может быть, в следующий раз) и, что самое шокирующее из всего, злодеи из фильмов, такие как Turles, Cooler и даже Лорд кровавый Слизень.
Детская версия Гоку из Dragon Ball также есть в Sparking Zero и является одним из моих любимых дополнений благодаря тому, как он использует свой Нимбус, чтобы мчаться. К сожалению, он единственный оригинальный персонаж, но я думаю, что в будущем их будет больше.
Список, который положит конец всем спискам

Набор персонажей Sparking Zero уже был удовлетворяющим желания, когда они добавили совершенно новых бойцов, таких как Beerus, Whis, Ultra Instinct Goku и Goku Black, но Spike Chunsoft превзошли все ожидания, чтобы представить каждую грань серии. Первое, что я сделал, это прыгнул в матч против и попробовал как можно больше новых бойцов, от Super Saiyan 4 Goku и Uub до Bardock и Cabba.
Каждый персонаж, за которого мне довелось играть, ощущался отличным от остальных и тщательно адаптированным. Малыш Вегета неправильно называет свои приемы. Супер Сайян 4 Годжета делает свой небольшой удар по плечу в качестве контрмеры. Я не могу поверить, что у Sparking Zero не только один из самых больших списков персонажей в игровой индустрии, но и то, что они все кажутся уникальными. Даже многочисленные формы Гоку и Вегеты имеют уникальные приемы и комбинации в зависимости от их формы. Я едва коснулся поверхности того, что здесь предлагается, но я все равно не мог быть счастливее от того, что я увидел.
Этот практический просмотр также был первым, когда я смог как следует опробовать Sparking Zero, не будучи в мучительно коротком лимите времени, поэтому я действительно смог впиться зубами в бой. Он очень похож на старые игры Budokai Tenkaichi (и теперь такой же быстрый), но новые приемы, такие как рывки и отталкивание энергетических взрывов, делают его более удовлетворяющим и глубоким, чем когда-либо. Единственное, что сейчас кажется немного неровным, это камера, которая время от времени с трудом успевает за действием на небольших аренах.
Episode Battle Shines When It Focuses On Super

Хотя я мог бы просто провести все время в сражениях и все равно бы ушел со слезами на глазах и болью в челюсти, мне также удалось проверить несколько основных режимов в Sparking Zero, чего я не сделал в последние два раза, когда играл. Первый из них — Episode Battle, который является версией сюжетного режима в этой игре.
Эпизодические битвы, предлагаемые в моем прохождении, включали Гоку, Гоку Блэка и Фризу, но несколько других персонажей, таких как Пикколо и Джирен, также имеют свои собственные кампании.
Я уже видел много Гоку, который был первым, кого я проверил, хотя я не продвинулся дальше битвы с Вегетой, но миссия Гоку Блэка была для меня совершенно новой. То, во что я играл, пересказывало события и битвы его времени в Супер, включая битвы против Супер Сайяна Блю Гоку и Вегеты, а также одну, где я стал Сплавленным Замасу и сражался с Транксом.
Наконец-то пройти историю Super (и послушать глупо длинные монологи Zamasu) вместо Z и GT — это уже само по себе удовольствие, но мой главный вывод из режима — насколько он был сложным. Он во многом напомнил мне Budokai Tenkaichi 2 и далеко не так прост, как я предполагал. Как человек, который победил MUI Goku за Krillin, я не могу поверить, сколько раз я терпел неудачу за Fused Zamasu против Vegito.
К сожалению, в Goku Black не было никаких сценариев «что если» из того, что я играл в этом режиме, но это все равно было прекрасное время, которое ощущалось свежим благодаря сосредоточению на Супере. Я действительно беспокоюсь, что канонические разделы Z будут немного утомительны, но это проблема, с которой сталкивалась каждая игра Dragon Ball, и я бы предпочел, чтобы они были включены, чем нет, поскольку игра стремится стать окончательным опытом.
Каждая битва эпизода различается по продолжительности в зависимости от персонажа, поэтому битва Гоку будет намного длиннее, чем у Пикколо.
Пользовательская битва не для меня, но фанатам она понравится

Последний игровой режим, который я опробовал, был тем, к которому я был настроен наиболее скептически — Custom Battle. Это новое дополнение к серии позволяет игрокам создавать собственные сценарии и делиться ими со всеми остальными, что является интересной перспективой для такой ориентированной на фанатов серии. Это не то, что привлекло меня, когда было представлено, так как я обычно не слишком углубляюсь в механику создания в играх.
То, что я увидел, было довольно впечатляющим, и имеет удивительно большую глубину. Вы можете выбирать персонажей, вступительные и заключительные сцены, песни, которые воспроизводятся во время боя, взаимодействия, которые происходят при выполнении определенных требований, и многое другое. Здесь гораздо больше, чем я ожидал, и я могу видеть, что это будет большой хит среди игроков, которые будут продолжать играть в игру еще долго после ее выпуска. Я все еще не думаю, что это для меня, но я заинтересован больше, чем раньше.
Также есть более простая версия конструктора, которая делает большую часть работы за вас, что гораздо быстрее для меня.
Даже если Custom Battle в целом остается для меня под вопросом, Dragon Ball: Sparking Zero делает так много правильного и выходит за рамки моих ожиданий, что я просто взволнован ее запуском через несколько недель — это игра Dragon Ball, которую мы все ждали.