-
- Круче в Versus и онлайн-матчах
-
- Круче (окончательная форма) в Versus и онлайн-матчах
-
- Металлический охладитель в Versus и сетевых матчах
Многие злодеи из истории Dragon Ball попали в Dragon Ball: Sparking Zero, и немногие из них столь же культовые, как старший брат Фризы, Кулер. Мощь этого инопланетного бойца не только достаточна, чтобы соперничать с его братом, но у него даже есть дополнительная финальная форма, а также металлическая версия.
Поскольку наборы движений каждого варианта Кулера настолько похожи, мы собрали их все вместе в одном руководстве. Имейте в виду, что Металлический Кулер — это отдельный персонаж со своей собственной механикой и нюансами, поэтому вам следует изучить различные варианты Кулера, прежде чем решать, кого выбрать.
Кулер

|
Название приема |
Вход |
Стоимость |
Эффект |
|---|---|---|---|
|
Психокинез |
R2/RT + Вверх на D-Pad |
2 Счетчика навыков |
Парализует цель на 3 секунды. |
|
Остаточное изображение |
R2/RT + Влево на D-Pad |
2 Счетчика навыков |
Автоматически уклоняется от следующей атаки. |
|
Полноценная энергетическая волна |
R2/RT + Квадрат/X |
3 полоски Ки |
Выпускает Супер Луч, который наносит почти полоску урона. |
|
Луч из темного глаза |
R2/RT + Треугольник/Y |
2 полосы Ки |
Наносит чуть больше половины полосы урона по горизонтальной линии, нацеливаясь на врага. |
|
Шар смерти |
R2/RT + Круг/B (в режиме искры) |
Полная полоса Ки |
Суперснаряд, наносящий почти две полосы урона. |
Круче в Versus и сетевых матчах

Общий набор приемов Кулера похож на прием Фризы, в основном из-за одинаковой структуры тела. Однако его психокинез можно объединить в цепочку, что создаст хорошую потенциальную комбо-петлю, как только вы застанете врага врасплох; хотя с его количеством навыков, достигающим четырех, вы можете сделать это только дважды.
Darkness Eye Beam — отличный инструмент для преследования противников, которые склонны уклоняться от ваших специальных приемов, а не блокировать их, но это не какой-либо вид снаряда, поэтому вам будет легко противостоять. Для создания проблем с лучами вам лучше подойдет Full-Power Energy Wave.
Death Ball — это основной Ultimate-прием расы Frieza, разделяющий главную слабость приема: способ его выполнения. Поскольку вы начинаете с Death Ball над собой, многие лучи или даже быстрые Rush Supers могут прервать его, заставляя вас тратить Sparking Mode.
Cooler (Final Form)

|
Название приема |
Входные данные |
Стоимость |
Эффект |
|---|---|---|---|
|
Психокинез |
R2/RT + Вверх на D-Pad |
2 Счетчика навыков |
Парализует цель на 3 секунды. |
|
Психобарьер |
R2/RT + Влево на D-Pad |
3 Счетчика навыков |
Выпускает взрывную волну, отбрасывающую врагов назад. |
|
Луч смерти |
R2/RT + Квадрат/X |
2 полоски Ки |
Выпускает быстрый Луч Супер, который наносит почти полоску урона. |
|
Death Chaser |
R2/RT + Треугольник/Y |
3 полосы Ки |
Вызывает Супер-рывок, который наносит полосу урона. |
|
Сверхновая |
R2/RT + Круг/B (в режиме искры) |
Полная полоса Ки |
Выпускает Супер-луч, который наносит почти две полосы урона. |
Cooler (окончательная форма) в Versus и сетевых матчах

Кулер в своей финальной форме — это намного улучшенная версия персонажа, со всеми сильными сторонами предыдущей формы и покрывающая почти все слабости. Основной смысл выбора базовой формы Кулера — сэкономить на DP, так как базовая форма стоит шесть очков, а финальная форма — семь.
Превращение в финальную форму Кулера стоит 2 Skill Count, и вы получаете половину полосы здоровья дополнительно.
Вы по-прежнему можете использовать один Психокинез за другим, но у вас также есть навык Психобарьер, который прерывает комбо и может спасти вас в трудную минуту. Он не так хорош, как навык Взрывная волна, который есть у большинства персонажей Веджеты, но он все равно полезен.
Что касается Суперов, то теперь у него есть здоровое сочетание Суперов Рывка и Луча, причем Луч Смерти — его лучший. Он стоит всего два Ки-бара и является одним из самых быстрых лучей в игре, способным прерывать большинство кастов по мере их возникновения.
Его Ultimate-атака, Supernova, начинается быстро, как обычный Beam Super, что делает его более легким для соединения, чем с большинством персонажей расы Frieza. После соединения Cooler все еще стреляет большим шаром энергии в своего противника, но делает это во время кат-сцены.
Metal Cooler

|
Название приема |
Ввод |
Стоимость |
Эффект |
|---|---|---|---|
|
Мгновенная передача |
R2/RT + Вверх на D-Pad |
2 Счетчика навыков |
Телепортация за цель. |
|
Регенерация |
R2/RT + Влево на D-Pad |
4 Счетчика навыков |
Восстанавливает полторы полоски здоровья. |
|
Lock-On Buster |
R2/RT + Квадрат/X |
4 полосы Ки |
Выпускает неблокируемый Супер-Луч, который наносит почти одну полоску урона. |
|
Блиц-удар пальцами |
R2/RT + Треугольник/Y |
2 полосы Ки |
Выпускает серию быстрых Супер-Луч, которые могут нанести одну полоску урона, если все они попадут. |
|
Сверхновая |
R2/RT + Круг/B (в режиме искры) |
Полная полоса Ки |
Выпускает суперснаряд, который наносит почти две полоски урона. |
Металлический охладитель в матчах против других и онлайн-матчах

У Metal Cooler есть много приемов, которые есть у Cooler, но он действует совсем иначе. Для начала, он считается персонажем-андроидом, что означает, что он не может заряжать Ki (кроме как для входа в режим Sparking), но он заряжается пассивно по ходу матча.
Он также является персонажем, которого можно выбирать несколько раз, что делает его хорошим персонажем для освоения, если вам нужно провести командный бой. Однако в битвах DP вы сможете взять только двух Metal Coolers (так как они стоят семь DP каждый), так что имейте это в виду.
Его навыки полностью отличаются от всех остальных членов расы Frieza, поскольку у него есть Instant Transmission и Regeneration. Поскольку Metal Cooler не может трансформироваться, вам лучше сохранить количество навыков для Regeneration, используя Instant Transmission только тогда, когда вам нужно выйти из игры.

Finger Blitz Barrage — это ваш инструмент для преследования, который лучше всего использовать, чтобы прерывать все, что пытается сделать ваш противник, или тратить его заряды Afterimage. Lock-On Buster немного дорог для наносимого им урона, но поскольку его нельзя заблокировать, это еще один инструмент, позволяющий выходить из игры с удивительной скоростью.
Ультимативный прием Metal Cooler — Supernova, и хотя он имеет то же название, что и Ультимативный прием финальной формы Cooler, он работает точно так же, как и Ультимативный прием базовой формы Death Ball. Это делает его в целом средним Ультимативом, но со всеми другими инструментами в распоряжении Metal Cooler, он, вероятно, является лучшей формой персонажа для освоения.