Dragon Age: Veilguard наконец-то была представлена, и, судя только по трейлеру игрового процесса, все выглядит неплохо. Не удивительно. Не ужасно. Она выглядит забавно и имеет потенциал, а это именно то, чего я хочу от ролевой игры BioWare в 2024 году, тем более что студия не выпустила игру, достойную игры, со времен Dragon Age: Inquisition в 2014 году. Это десятилетие посредственности, а это значит, что она многое предстоит доказать, поскольку он хорошо возвращается в фантазию.
Мы больше не живем в мире, где BioWare — это сливки урожая, ни в ролевых играх, ни в играх с открытым миром — два жанра, которые, как мы наблюдаем, значительно развились за последние десять лет. Тем не менее, он по-прежнему сохраняет за собой Mass Effect и Dragon Age, два самых громких имени жанра, обладающих невероятным культурным наследием. Независимо от того, оправдают ли новые записи ажиотаж, они обязательно привлекут миллионы глаз, что подводит нас к Veilguard и длинному списку невыполнимых ожиданий, которым он должен соответствовать.
Baldur’s Gate 3 навсегда изменила наше представление о ролевых играх-блокбастерах
<р>У нас также есть механически сложный, визуально великолепный и любимый слон в комнате, то есть Baldur's Gate 3. Шедевр Лариана упоминался в одном ряду с Dragon Age: The Veilguard бесчисленное количество раз на прошлой неделе, потому что Последняя работа BioWare, являющаяся новым достижением жанра, без сомнения, будет соответствовать этому уровню.
Но надеяться на это не только глупо, но и совершенно невозможно. Игры часто разрабатываются в вакууме, создаются за дверями в течение многих лет, прежде чем наконец будут представлены миру. Основные механики или сюжетные идеи закладываются на ранней стадии, и как только вы достигнете определенной точки, может быть уже слишком поздно повернуть назад, не нарушив весь производственный график.

Я не сомневаюсь, что BioWare смотрела на успех Baldur"s Gate 3 и хотела, чтобы то же самое произошло с Dragon Age (тем более, что они создали первые два Baldur"s Gates), но было бы неразумно смотреть, что они делают, или пытаться перевести это в свой собственный проект, по крайней мере, не в крупных, всеобъемлющих аспектах. Думать так — значит настраивать себя на неудачу и ожидать, что The Veilguard будет соответствовать образу в наших головах, которого они не должны пытаться достичь.
Кроме того, Лариан в любом случае занимает больше, чем пару страниц из книги BioWare, особенно когда речь идет о повышенном внимании к своим компаньонам и о том, как персонаж игрока может узнать их, вырасти и даже влюбиться в них. Baldur’s Gate 3 не была бы столь успешной, если бы ее мир и персонажи не захватывали воображение аудитории, а без них она не была бы такой, какая она есть сегодня. Да, здесь есть совершенная боевая система 5e и великолепный мир для исследования, но какое это имеет значение, если в основе всего этого лежит отсутствие эмоциональной связи?
Dragon Age: Veilguard следует оценивать по его собственным достоинствам
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/d4dbdf192d326718433a0fad8cff3ca9.png" alt="Dragon Age: The Veilguard не следует сравнивать с Baldur’s Gate 3" />
Я думаю, что наше непосредственное сравнение Veilguard и Baldur's Gate 3 также указывает на то, насколько крайне конфронтационными стали сообщества видеоигр, и что невозможно наслаждаться множеством разных вещей одного и того же жанра на одном уровне только для того, чтобы отстаивать один заголовок и ударьте по всем остальным. Спустя несколько мгновений после того, как отзывы упали и игра была выпущена, я вижу общее мнение: «Ну, она не так хороша, как Baldur’s Gate 3». или «Это отстой, это не похоже на старые игры Dragon Age»; когда ни один из этих выводов не является продуктивным или справедливым для выдвижения.
Как только вы закончите игру и сами придете к этим выводам из реального места, вы непременно сойдете с ума, но прямо сейчас они делаются после двух трейлеров и нескольких превью игрового процесса, некоторые из которых кажутся довольно позитивными. Veilguard имеет боевую систему в реальном времени, откажется от открытого мира в пользу более крупных центров и линейных миссий и в гораздо большей степени ориентирован на построение традиционных отношений и моральный выбор повествования, а не на свободную природу Baldur’s Gate 3. Наша собственная Стейси Хенли сказала, что Veilguard понимает, что значит быть игрой BioWare в своем превью, и я думаю, что она права.

Но то, что значит быть игрой BioWare, изменилось, и то, что значит быть ролевой игрой, изменилось с тех пор, как мы в последний раз получили в свои руки Dragon Age или Mass Effect. Это ключевые факторы, которые следует учитывать, когда речь идет о The Veilguard, и о том, как мы уже сделали суровые выводы о том, чем она является, а чем нет, и насколько она соответствует такому шедевру, как Baldur's Gate 3, который, по мнению большинства, счета, останутся неприкосновенными на долгие годы.
Давайте хотя бы подождем, пока выйдет The Veilguard, прежде чем натравливать его на Лариана в этой нечестной игровой схватке на смерть. Кроме того, это выглядит довольно круто, и это все, что действительно имеет значение.