Dragon Age: The Veilguard превращается в очищенный продукт эпохи Интернета, в котором все должно умиротворять всех. Ведущий сценарист Трик Уикс недавно сказал, что игра «маловероятна»; использовать магию крови, потому что она слишком «противная»; и, по мнению BioWare, это не то, что, по мнению BioWare, будет использовать ее главный герой.
Главный герой — это мы, игроки, а Dragon Age — это ролевая игра с акцентом на букву «R». Когда дело доходит до ролевых игр, подобных этой, решение о том, где находится черта для игрока, полностью лишает его свободы действий, но это также является свойством гораздо более широкой проблемы, характерной для всех средств массовой информации.
Я сам принадлежу к поколению Z, так что это не какие-то «крики поколения X на ребят в Интернете». возьми — наше поколение не очень хорошо справляется со средствами массовой информации, которые доставляют нам дискомфорт. Мы общеизвестно негативно относимся к сексу, потому что смотреть такие сцены может быть неловко, что приводит к тому, что мы требуем, чтобы в фильмах убирались «ненужные» сцены. близость, даже если эта близость является идеальным средством для раскрытия того, насколько персонаж наиболее уязвим.
Помимо сексуальных сцен, Baldur's Gate 3 является ярким примером этого нежелания чувствовать себя неуверенно, поскольку людям было настолько некомфортно убивать тифлингов-беженцев, чтобы завербовать Минтару, что Larian Studios добавила мирный вариант вместо того, чтобы создавать игроков. бороться с ужасами злодейского пути. Искусство должно вызывать у вас сильные эмоции, такие как дискомфорт, убийство беженцев должно вас расстраивать, а Минтара нехороший человек, как бы сильно она вам ни нравилась.
Ощущение этих эмоций — это не искусство каким-то образом пренебрегает вами, это вы резонируете с тем, что читаете, смотрите или играете. Это должно заставить вас задуматься и подвергнуть сомнению свои основные убеждения и мир вокруг вас, но слишком часто люди требуют, чтобы то, что доставляет им дискомфорт, было изменено, чтобы оно соответствовало их стандартам и больше не вызывало эти эмоции.
Baldur’s Gate 3 постоянно учитывает этот подход с каждым обновлением и, как написала главный редактор Стейси Хенли, умаляет то, что изначально делало игру такой особенной. Это самоочищение, чтобы успокоить как можно более широкую аудиторию. К сожалению, Dragon Age: The Veilguard выходит из Тени с этим мышлением, заложенным в ее основу, но искусство для всех — это искусство ни для кого.

«Я думаю, что [магия крови] может быть этически нейтральной, если вы используете только свою собственную кровь, но, увидев, что она используется как обязательная часть контроля над разумом и связывания демонов в [Dragon Age 2] и [Инквизиция], это… просто это не та дорога, по которой мы хотим, чтобы герой пошел прямо сейчас», — сказал он. Уикс объяснил.
Представление главного героя как героя уже является проблемой. Ролевые игры превосходны, когда позволяют вам самим определять свои мотивы — возможно, вы спасаете мир, потому что искренне верите, что это правильный поступок, самоотверженно отказываясь от монет и материальных наград, потому что это в первую очередь моральная задача. .
Или, может быть, вами движет выживание, и на самом деле вы являетесь еще одним злодеем, спасающим мир просто потому, что не хотите умереть под перекрестным огнем. С этой целью вы используете все, что вам доступно, будь то магия крови, некромантия или любые неэтичные остатки силы, которые вы можете найти. Это должно быть в ваших руках, потому что, направив вас на путь героя, «ролевая игра» становится невыносимой. часть РПГ гораздо менее значимая.
< р>
У Veilguard есть «Совет Dragon Age» — группа суперфанатов, выступающих в качестве консультантов по разработке игры. Как пишет Стейси, они в основном высказывались по вопросам сложности, но сама идея группы фанатов, неизбежно связанных с интернет-субкультурой, которая превратила сложных персонажей, таких как Андерс, в милого кокетливого террориста, вызывает беспокойство.
Если бы Лариан прислушался к фанатам гипотетической Baldur’s Gate 4, Ascended Astarion был бы радикально продезинфицирован, чтобы игроки чувствовали себя менее некомфортно. Некогда токсичный, властный, властолюбивый вампир превратился в девчачьего мальчика-босса, убивающего весь Фаэрун, а вы сидели у него на коленях. Горташ, злобный политик, борющийся за контроль над Берегом Мечей, стал бы горячим молодым человеком, со счищенными всеми краями, чтобы сделать его приемлемым. Слишком часто фанаты цепляются за персонажей с моральными сложностями и требуют, чтобы их «исправили», как будто эти моральные сложности не делают их интересными с самого начала.
К счастью, вместо этого мы получили Темное Побуждение, оригинального персонажа, который стимулировал увидеть более мрачную изнанку Побережья Мечей. Larian Studios требуется игрокам, чтобы разгадать неудобное, и это сделало мир намного более захватывающим и реальным, поэтому мы ухватились за него так глубоко. Подход Veilguard, напротив, является актом трусости, который, кажется, проводится через бесчисленные фокус-тестовые группы, чтобы не расстроить как можно больше людей.

< /п> <р>Dragon Age: The Veilguard не позволит нам быть злодеями, потому что это кажется неприятным и неправильным. Это тревожное начало игры, которая уже погрязла в красных флажках из-за нежелания заставлять нас чувствовать себя некомфортно, уступая требованию, чтобы искусство избегало сложных тем, чтобы вы не были вынуждены чувствовать что-либо, кроме тонко завуалированного, пустое счастье.
Желание избегать того, что доставляет вам дискомфорт, является по своей сути привилегированной точкой зрения. Предмет, который вас настолько огорчает, что вы требуете удалить его из игры, может быть повседневным опытом кого-то другого, и вы можете полностью закрыться и игнорировать эту точку зрения только потому, что это не то, что у вас есть. чтобы увидеть. Он рассудителен и исходит из места, где нет сочувствия, и скрывает истории, которые могут пролить свет на проблемы, которые в противном случае мы бы не знали.
Такое мышление делает писателей неспособными бороться с чем-либо значимым, неспособными отразить реальный мир и заставить нас задуматься о своем месте в нем. И, в конечном счете, это недостижимая цель. Вы не можете не расстроить всех, поэтому все, что вам остается, — это банальная попытка, которая лишает так много нюансов и глубины, потому что эти нюансы и глубина включают в себя предмет, который разрывает наш комфортный пузырь.