В каждой игре Dragon Age я сохранял почти полную последовательность своих партий. В Dragon Age есть три основных класса: Разбойник, Маг и Воин, а также три места для компаньонов. Вы видите, к чему я клоню? Начиная с Origins, я строил свою команду вокруг этой математической счастливой случайности. Один Разбойник, один Маг, один Воин. Но в The Veilguard это придется изменить.
Veilguard значительно меняет Dragon Age, сократив количество компаньонов до двух, пытаясь сосредоточить больше внимания на главном герое (Ладье) и сделать все быстрее. В этом отношении он, кажется, намного больше похож на своего космического кузена Mass Effect. Марк Дарра, бывший режиссер сериала, утверждает, что в «Стражах завесы» бой впервые был «по-настоящему веселым», но, несмотря на то, что он руководил сериалом и добился большого успеха, я никогда по-настоящему не соглашался с его мыслями о сериале в целом. Лично я не думаю, что мы видели достаточно, чтобы судить, насколько хорош будет бой, и в любом случае вам нужно попрактиковаться в таких вещах, чтобы по-настоящему понять. Но мы точно знаем, что моя проверенная тактика уже не работает.
Dragon Age: The Veilguard заставит игроков использовать новую тактику

Думаю, я снова стану Воином. Мне нравилось играть за Воина Кровавого Похитителя в Инквизиции, и меня привлекает простота тихой речи и ношения большой палки. Но опять же, я преуспел в роли Чернокнижника в Baldur's Gate 3, и хотя я редко играю Магом в Dragon Age, мне нравится иметь возможность контролировать своих магических товарищей в бою — еще одна вещь, которую вы больше не сможете делать в The Veilguard. В любом случае, как только я приму решение, я все равно смогу заполнить свое трио, но это будет невероятно ограничительно.
Если я решу стать Воином, то могу взять с собой Мага и Разбойника, и все будет в порядке. Но дело не в этом. Хотя он и предлагает более полный тактический охват на поле боя, в Dragon Age это не так важно, как в вышеупомянутой Baldur’s Gate, а после удаления тактического боя и упрощения всего этого, вероятно, будет меньше. важно, как никогда. К тому же это означало бы, что я никогда никуда не возьму с собой Воина, а я этого не хочу.
Я даже не то, чтобы неукоснительно следовал этому правилу. Если это имело смысл для конкретного квеста, если я выполнял несколько побочных квестов одновременно или даже если у меня просто было настроение для конкретного компаньона, я бы удвоил что-то. Варрик и Сера были моими любимыми героями-двойниками в «Инквизиции», а Лелиана и Зевран часто гуляли вместе в «Начале». Иногда вам нужно много Магов. Иногда нужно, чтобы по чему-то ударили очень-очень сильно. А иногда, когда вы не знаете, что вам нужно, наличие всего одного означает, что у вас есть все необходимое. Мастер на все руки, ни в чем не мастер, но со своей задачей справится. Это не правило, а просто предпочтение. Это также упрощает совершение звонков на автопилоте. Я люблю их всех (возможно, не тебя, Блэкволл), но наличие категорий значительно облегчило выбор между ними.
Меньше компаньонов в Veilguard означает меньше взаимодействий

У Veilguard всего семь компаньонов, так что это также немного упростит выбор, но вам придется либо большую часть времени не хватать определенной партийной роли, либо часто игнорировать компаньонов, которые соответствуют вашему классу. время. Переход от дизайна открытого мира к системе, в большей степени основанной на квестах, должен означать, что смена групп будет происходить чаще, давая им больше шансов проявить себя и ограничивая необходимость брать кого-то в регион «на всякий случай». ; вы натыкаетесь на следующую часть их квеста. Но это только кажется, что самое «это не Dragon Age»; из всего, что мы слышали об игре.
Я уверен, что сражения будут рассчитаны на то, чтобы мы сражались только втроем, а не в потрясающей четверке, но все равно я не буду чувствовать то же самое, если на моей стороне по одному из каждого товарища. Не только потому, что мы не можем ощутить вкус других стилей боя, прыгнув на их место, но и потому, что разнообразие подшучиваний в группе, когда у вас три компаньона, означает, что у вас есть три отдельных дуэта, плюс возможность их взаимодействия. однажды. Имея всего два собеседника, вы не просто забираете одного собеседника, вы теряете три дополнительных направления разговора. На протяжении всей игры это приводит к совершенно другим отношениям между Ладьей и остальной частью банды.
На данный момент Veilguard дает мне гораздо больше зеленых флажков, чем красных, даже несмотря на понижение титула с Dreadwolf. Мне любопытно посмотреть, как его боевая система вернется после десяти лет отсутствия и стольких перемен, и продолжение Соласа' история меня зацепила. Но это уже не будет история о том, как Разбойник, Маг и Воин заходят в бар, и что бы мы ни получили за десятилетие развития жанра, я не могу избавиться от ощущения, что это… Это то, что мы потеряли.
Платформы PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, Microsoft Windows Выпущено 2024 г. Разработчики Биовар