Dragon Age: The Veilguard всегда была более ориентирована на действие, чем компьютерные ролевые игры, корни серии, классика BioWare, такая как Baldur's Gate и Jade Empire. Если вы оглянетесь на серию, то увидите, что бои в Dragon Age становились все более динамичными с каждым релизом. Veilguard, безусловно, пошла по пути экшен-RPG, включив в бой прицеливание, парирование и более плавные движения.
Вероятно, этого и следовало ожидать, учитывая направление боевых действий Стражи Вуали, но статья из печатного издания Edge Magazine (переписанная Фелассаном) подтвердила удаление сериала' тактическая камера, один из последних остатков серии' изометрические корни. Джон Эплер, креативный директор The Veilguard, рассказал, что тактическая камера создает множество проблем с окружающей средой.
«На самом деле у нас был мандат на инквизицию», — сказал он. он сказал. «Не ссорьтесь внутри. Объем дополнительной работы по обеспечению работы тактической камеры во многих внутренних средах был очень сложным».
Контролирующая ладья достаточно требовательна

Кроме того, теперь в этом гораздо меньше необходимости, поскольку игрок не управляет своими товарищами в Dragon Age: The Veilguard. Это изменение было встречено неоднозначно, поскольку тактические бои всегда были в основе Dragon Age. Мы уже знали, что не будем управлять нашими спутниками, но директор игры Коринн Буше предоставила дополнительный контекст того, почему было принято такое решение.
«С точки зрения опыта мы хотели, чтобы вы чувствовали себя Руком — вы в этом мире, вы действительно сосредоточены на своих действиях. Мы очень хотели, чтобы спутники чувствовали, что они, как полностью реализованные персонажи, контролируют свои собственные действия. Они принимают свои собственные решения. Вы, как лидер команды, можете влиять на них, направлять и командовать ими, но они — свои собственные люди», — объясняет Буше.
BioWare постоянно подчеркивает независимость компаньонов в игре. В этом интервью было показано, что вы действительно можете столкнуться с компаньонами, которые в данный момент не входят в вашу группу и занимаются своими делами в различных локациях игры.
Буше признает, что это можно рассматривать как нечто «отнятое» у игроков, но она подчеркивает, что игроки будут «более вовлечены, чем когда-либо» из-за того, насколько требовательно управлять Руком. Буше добавляет, что приостановка боя важна как никогда, добавляя тактическую глубину, даже если тактическая камера исчезла.
Тактическое колесо, которое появляется, когда вы приостанавливаете бой, будет иметь решающее значение, поскольку вы можете выбирать между пятью своими слотовыми способностями и способностями своих компаньонов. Это система, напоминающая Mass Effect 2, где вы можете направлять внимание своих компаньонов. Быстрый выбор способностей каждого будет иметь решающее значение в боевых сценариях, где комбо важны для прогресса.
У Dragon Age: The Veilguard пока нет официальной даты выхода, но, по слухам, она выйдет около 30 октября.
Смотрите в Xbox Games Store Смотрите в Steam