Когда я увидел Dragon Age: The Veilguard на Summer Game Fest, я оказался в вакууме. Это был первый раз, когда пресса увидела хоть что-то об игре, и со мной не было никого, кроме моего коллеги из TheGamer Эрика Свитцера. Я понятия не имел, что еще кто-то может подумать об игре. Моя общая реакция была такова: мне все еще не нравится название (оно мне с тех пор нравится), мне не нравится сопутствующий трейлер (он мне с тех пор не нравится), и игра… ну, Dragon Age вернулся, и этого было достаточно.
Трудно было увидеть что-то дальше этой первоначальной восторженной реакции. Прошло десять лет с момента последней игры Dragon Age, и за это десятилетие BioWare не сделала ничего, что завоевало бы мою любовь, несмотря на то, что когда-то была моей любимой студией. У меня были сомнения, связанные с отходом от группы из четырех человек и отсутствием управляемых компаньонов, но я все равно был в деле. Включение Хардинга в основную команду казалось фантастическим выбором, создатель персонажей обладал глубиной, а Нив (единственный новый компаньон, которого я встретил) ощущалась как классический контраст BioWare. Даже решение встретиться с Соласом так рано казалось смелым в плане повествования. Да, мне это понравилось.
The Veilguard все еще нужно завоевать поклонников

С тех пор это был тернистый путь для игры. Решение дебютировать только с сопутствующим трейлером, а не с каким-либо геймплеем, показанным прессе, настроило игру на негативный прием, хотя это не было сглажено продвижением влияния Dragon Age Council (группы хардкорных фанатов, участвующих в обсуждении разработки) в эту эпоху, когда молчаливое большинство фанатов опасается фанфикшенизации медиа. Раскрытие активности актера Даврина Айка Амади в Twitter, которая включала подписку на Эндрю Тейта и Libs из TikTok, было отвлечением, без которого BioWare могла бы обойтись.
Но игра — это не то, что люди думают о ней во время маркетингового цикла, это то, что люди думают после того, как они в нее поиграют. Эти ухабы на дороге не сбили с рельсов — Dragon Age по-прежнему достаточно большая серия, чтобы тысячи и тысячи фанатов были рады дать ей кредит доверия. Я отношу себя к их числу; ничто из того, что я видел, читал или слышал об игре, не изменило ее место с моей самой ожидаемой игры на финишной прямой года. Однако Dragon Age не облегчает мне задачу.
<р>В последних игровых кадрах одной из главных жалоб был внешний вид кунари Рук, чье лицо слишком гладкое. Это отдельная тема, что кунари выглядят по-разному в каждой игре и склоняются к йассификации, в то время как фэнтезийное повествование округляет большинство своих рас до людей, но на этот раз с хвостом. Я также думаю, что это дурной тон — постоянно говорить о том, что игры стоят слишком дорого и занимают слишком много времени из-за ненужного давления, чтобы быть фотореалистичными, а затем оборачиваться и жаловаться на анимацию лица. Так что я не буду этого делать, но это еще одна небольшая кочка на пути The Veilguard. Однако я не могу смириться с тем, насколько все выглядит медленным.
Бои в Dragon Age еще не убедили

Каждая из трех игр Dragon Age геймплейно очень отличается. Dragon Age: Origins — самая тактическая из всех, и ее можно было бы легко сделать пошаговой, не сильно меняя общий подход к бою. Dragon Age 2, мой личный фаворит, — это экшн-игра, построенная на скорости, и поэтому вполне естественно, что другие кажутся медленнее по сравнению с ней. Dragon Age: Inquisition — самая масштабная игра, которая наилучшим образом использует поле боя, распределяя товарищей и давая каждому из них цель, сохраняя индивидуальное великолепие Origins со скоростью 2. Несмотря на то, что я уже посмотрел более часа The Veilguard между моим предварительным просмотром и различными кадрами, я не уверен, что это такое.
Все кажется сосредоточенным на Ладье, что естественно, поскольку вы не можете играть за своих товарищей, а только направлять и командовать ими, как в Mass Effect. Но от движения в самом мире до подхода к бою все выглядит очень медленно. Сделать Mass Effect фэнтезийным могло бы сработать, если бы это было высокооктановое дело, но оно сохраняет более сдержанное отношение, которое подходит для управления (то есть физического обитания) несколькими персонажами на поле боя. А у нас этого нет. Если верить кадрам боя, которые мы видели, у нас есть катание. Много катания.
Не всегда кажется, что спутники там, ни в бою, ни во время блуждания по карте. Возможно, отснятый материал — это легкая пробежка, чтобы показать окружение и избавиться от более лихорадочного чувства, которое могут испытывать игроки, продираясь через пещеры в поисках сокровищ, но все это также кажется таким вялым. Каждая Dragon Age отличается, но я не уверен, насколько эта ощущается как любая из них, и после десяти лет перерыва идти против течения, которого жаждали люди, — это риск.
Я все еще взволнован за The Veilguard, но между таким количеством изменений в основных элементах серии, сменой имени в последнюю минуту, самым маленьким актерским составом и историей, которая, кажется, отражает Inquisition, а не строится на ней, у меня возникает ощущение, что The Veilguard — это игра, застрявшая в кризисе идентичности. Надеюсь, он не выдаст себя и в октябре докажет, что я не прав.
Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 31 октября 2024 г. Разработчик(и) BioWare